Your imagination. Materialized.

داخل Matelume 2.0‏

تابِع الخامات من الفكرة الأولى إلى سطح في غرفتك.

صدر في 30 أكتوبر 2026.‏

خامتك التالية

ست طرق لتجعلها خاصة بك.

من صورتك الأولى إلى غرفتك.

اختر خامة لتتابع كل خطوة في استوديو 2.0.‏

قماش

امنح نقشك سطحًا.

اختيار غُرز الأجزاء البارزة: معاينة حية للغُرز بالمقياس الحقيقي بجانب أنواع الغُرز: ساتان، وسلّة، وشيفرون، وموجة.
تابِع سير عمل القماش · 10 لقطات من التطبيق
الخطوة الأولى في Matelume: صورة قماش بنقشة مراوح آرت ديكو محمّلة ومعروضة مسطحة بجانب معاينتها 3D، مع كتالوج الألوان وعجلة الألوان كطريقة أخرى للبدء.
الخطوة الأولى في Matelume: صورة قماش بنقشة مراوح آرت ديكو محمّلة ومعروضة مسطحة بجانب معاينتها 3D، مع كتالوج الألوان وعجلة الألوان كطريقة أخرى للبدء.
اختيار البرنامج الذي تُصنع له الخامة: Blender، أو 3ds Max مع V-Ray أو Corona، أو Cinema 4D، أو Unreal Engine، أو «برامج أخرى».
اختيار البرنامج الذي تُصنع له الخامة: Blender، أو 3ds Max مع V-Ray أو Corona، أو Cinema 4D، أو Unreal Engine، أو «برامج أخرى».
اختيار نوع الخامة: «قماش» محدّد، بجانب «لوحة جدارية» و«رخام» و«خشب» والأنواع الأخرى.
اختيار نوع الخامة: «قماش» محدّد، بجانب «لوحة جدارية» و«رخام» و«خشب» والأنواع الأخرى.
اختيار جودة الخرائط النهائية: 2K، أو 4K (المعتاد)، أو 6K، أو 8K، مع تحديد 4K.‏
اختيار جودة الخرائط النهائية: 2K، أو 4K (المعتاد)، أو 6K، أو 8K، مع تحديد 4K.‏
ضبط موضع الصورة على الوسادة: كم صورة تشكّل وسادة واحدة، مع الصورة بمقياسها الحقيقي.
ضبط موضع الصورة على الوسادة: كم صورة تشكّل وسادة واحدة، مع الصورة بمقياسها الحقيقي.
جعل الصورة تتكرر دون وصلة ظاهرة: «أفضل وصل · المقاس الحقيقي» محدّد، ويُظهر فحص 2 × 2 التكرار.
جعل الصورة تتكرر دون وصلة ظاهرة: «أفضل وصل · المقاس الحقيقي» محدّد، ويُظهر فحص 2 × 2 التكرار.
النقر على أجزاء التصميم التي تبرز: تظهر الأجزاء البارزة ملوّنة على الصورة، مع الخيارات «حسب الشكل» و«حسب اللون» و«لا شيء».
النقر على أجزاء التصميم التي تبرز: تظهر الأجزاء البارزة ملوّنة على الصورة، مع الخيارات «حسب الشكل» و«حسب اللون» و«لا شيء».
القماش تحت التصميم: نسج سادة حي بالمقياس الحقيقي بجانب خيارات النسج وكثافته.
القماش تحت التصميم: نسج سادة حي بالمقياس الحقيقي بجانب خيارات النسج وكثافته.
اختيار غُرز الأجزاء البارزة: معاينة حية للغُرز بالمقياس الحقيقي بجانب أنواع الغُرز: ساتان، وسلّة، وشيفرون، وموجة.
اختيار غُرز الأجزاء البارزة: معاينة حية للغُرز بالمقياس الحقيقي بجانب أنواع الغُرز: ساتان، وسلّة، وشيفرون، وموجة.
خطوة «التركيبة» مع الخرائط النهائية (اللون، وNormal، واللمعان) بجانب الوسادة في عرض 3D، وقائمة التركيبات: مخمل، شانيل، حرير، سويد، قطن.
خطوة «التركيبة» مع الخرائط النهائية (اللون، وNormal، واللمعان) بجانب الوسادة في عرض 3D، وقائمة التركيبات: مخمل، شانيل، حرير، سويد، قطن.

رخام

شكّل التشطيب حول العروق.

خطوة «الخشونة حسب التحديد»: العروق التي عُثر عليها في الصورة، وخريطة Roughness.‏
تابِع سير عمل الرخام · 8 لقطات من التطبيق
خطوة «نوع الخامة» مع اختيار «رخام»، وطاولة الرخام الأحمر معروضة في عرض 3D.‏
خطوة «نوع الخامة» مع اختيار «رخام»، وطاولة الرخام الأحمر معروضة في عرض 3D.‏
خطوة «المقياس»: حُدّد العرض الحقيقي لصورة الرخام، والطاولة تتبعه.
خطوة «المقياس»: حُدّد العرض الحقيقي لصورة الرخام، والطاولة تتبعه.
خطوة «بلا فواصل»: أفضل وصل للوح، معروضًا مكررًا 2 × 2 بجانب الطاولة.
خطوة «بلا فواصل»: أفضل وصل للوح، معروضًا مكررًا 2 × 2 بجانب الطاولة.
خطوة «نتوء ناعم»: خيارات البروز بجانب منظر جانبي للوح.
خطوة «نتوء ناعم»: خيارات البروز بجانب منظر جانبي للوح.
خطوة «الخشونة حسب التحديد»: العروق التي عُثر عليها في الصورة، وخريطة Roughness.‏
خطوة «الخشونة حسب التحديد»: العروق التي عُثر عليها في الصورة، وخريطة Roughness.‏
خطوة «مدى اللمعان»: خمسة تشطيبات من «صقل مرآوي» إلى «مطفي»، مع منزلق اللمعان.
خطوة «مدى اللمعان»: خمسة تشطيبات من «صقل مرآوي» إلى «مطفي»، مع منزلق اللمعان.
خطوة «العيوب»: «خدوش دقيقة» و«تكسّرات صغيرة» مفعّلة، مع الخشونة قبل وبعد.
خطوة «العيوب»: «خدوش دقيقة» و«تكسّرات صغيرة» مفعّلة، مع الخشونة قبل وبعد.
خطوة «التصدير» بعد الحفظ: المجلد وقائمة ملفات الخرائط المحفوظة.
خطوة «التصدير» بعد الحفظ: المجلد وقائمة ملفات الخرائط المحفوظة.

خشب

اصنع قشرة بمقاسها الحقيقي.

خطوة «مدى اللمعان» مع «ورنيش ساتان» عند 30 وحدة لمعان، والجدار في عرض 3D يُظهر لمعة ناعمة.
تابِع سير عمل الخشب · 26 لقطة من التطبيق
تطبيق Matelume قبل اختيار أي شيء: شاشة البدء الفارغة مع منطقة إفلات لصورة مسطحة، وكرة 3D بالانتظار.
تطبيق Matelume قبل اختيار أي شيء: شاشة البدء الفارغة مع منطقة إفلات لصورة مسطحة، وكرة 3D بالانتظار.
خطوة «الصورة» بعد إضافة «Walnut veneer.png»: الصورة على اليسار، وقشرة الجوز على كرة 3D على اليمين.
خطوة «الصورة» بعد إضافة «Walnut veneer.png»: الصورة على اليسار، وقشرة الجوز على كرة 3D على اليمين.
خطوة «برنامجك»: اختر البرنامج الذي تُصنع له الخرائط، وهنا Blender.‏
خطوة «برنامجك»: اختر البرنامج الذي تُصنع له الخرائط، وهنا Blender.‏
خطوة «نوع الخامة» مع اختيار «خشب»؛ ويُظهر عرض 3D جدارًا مكسوًا بالقشرة.
خطوة «نوع الخامة» مع اختيار «خشب»؛ ويُظهر عرض 3D جدارًا مكسوًا بالقشرة.
خطوة «المقاس الحقيقي»: العرض الفعلي للقشرة، مع بطاقات مقاسات سريعة والصورة معروضة بالمقياس الحقيقي.
خطوة «المقاس الحقيقي»: العرض الفعلي للقشرة، مع بطاقات مقاسات سريعة والصورة معروضة بالمقياس الحقيقي.
«المقاس الحقيقي» مع اختيار «لوح خشب، بعرض 90 cm»؛ ويتبع الجدار في عرض 3D المقاس الجديد.
«المقاس الحقيقي» مع اختيار «لوح خشب، بعرض 90 cm»؛ ويتبع الجدار في عرض 3D المقاس الجديد.
خطوة «بلا فواصل» مع «أفضل وصل»: منزلق «المُبقى من اللوح» واختبار 2 × 2 حيث تتبع الوصلات العروق.
خطوة «بلا فواصل» مع «أفضل وصل»: منزلق «المُبقى من اللوح» واختبار 2 × 2 حيث تتبع الوصلات العروق.
«بلا فواصل» مضبوطة على «بلا معالجة الفواصل»، فيُستخدم اللوح مرة واحدة دون أي وصلة.
«بلا فواصل» مضبوطة على «بلا معالجة الفواصل»، فيُستخدم اللوح مرة واحدة دون أي وصلة.
خطوة «بروز ناعم» مع «مسام + عروق»: بروز خفيف يظهر في ضوء مائل على اليسار.
خطوة «بروز ناعم» مع «مسام + عروق»: بروز خفيف يظهر في ضوء مائل على اليسار.
تغيير «بروز ناعم» إلى «مسام مفتوحة فقط»؛ تُظهر اللقطة المقرّبة المسام ويبقى الجدار دون تغيير.
تغيير «بروز ناعم» إلى «مسام مفتوحة فقط»؛ تُظهر اللقطة المقرّبة المسام ويبقى الجدار دون تغيير.
«الخشونة حسب التحديد»: يمكن أن تكون المسام وخطوط العروق أكثر عتامة أو أكثر لمعانًا؛ وتظهر صورتا اللون وRoughness جنبًا إلى جنب.
«الخشونة حسب التحديد»: يمكن أن تكون المسام وخطوط العروق أكثر عتامة أو أكثر لمعانًا؛ وتظهر صورتا اللون وRoughness جنبًا إلى جنب.
«الخشونة حسب التحديد» مضبوطة على «ورنيش بمسام مفتوحة»، معروضة مع صورة Roughness.‏
«الخشونة حسب التحديد» مضبوطة على «ورنيش بمسام مفتوحة»، معروضة مع صورة Roughness.‏
«مدى اللمعان» مع «زيت»، 8 وحدات لمعان: خشب طبيعي شبه مطفي.
«مدى اللمعان» مع «زيت»، 8 وحدات لمعان: خشب طبيعي شبه مطفي.
خطوة «مدى اللمعان» مع «ورنيش ساتان» عند 30 وحدة لمعان، والجدار في عرض 3D يُظهر لمعة ناعمة.
خطوة «مدى اللمعان» مع «ورنيش ساتان» عند 30 وحدة لمعان، والجدار في عرض 3D يُظهر لمعة ناعمة.
«مدى اللمعان» مع «عالي اللمعان»، 85 وحدة لمعان: يعكس الجدار في عرض 3D الغرفة.
«مدى اللمعان» مع «عالي اللمعان»، 85 وحدة لمعان: يعكس الجدار في عرض 3D الغرفة.
خطوة «العيوب»: «لا شيء»، و«خدوش دقيقة»، و«انبعاجات صغيرة»، و«تآكل التشطيب»، و«آثار الماء والغبار»، لكلٍّ منها صورة ومفتاح تشغيل.
خطوة «العيوب»: «لا شيء»، و«خدوش دقيقة»، و«انبعاجات صغيرة»، و«تآكل التشطيب»، و«آثار الماء والغبار»، لكلٍّ منها صورة ومفتاح تشغيل.
«خدوش دقيقة» مفعّلة عند 60 %: تظهر خدوش رفيعة في التشطيب في اللقطة المقرّبة.
«خدوش دقيقة» مفعّلة عند 60 %: تظهر خدوش رفيعة في التشطيب في اللقطة المقرّبة.
«خدوش دقيقة» و«آثار الماء والغبار» مفعّلتان معًا، لكلٍّ منهما «الشدة» و«المقياس» الخاصان به.
«خدوش دقيقة» و«آثار الماء والغبار» مفعّلتان معًا، لكلٍّ منهما «الشدة» و«المقياس» الخاصان به.
منزلقا «الشدة» و«المقياس» تحت «آثار الماء والغبار»، بعد التمرير إليهما.
منزلقا «الشدة» و«المقياس» تحت «آثار الماء والغبار»، بعد التمرير إليهما.
عرض 3D على جسمه المعتاد: جدار مكسو بقشرة الجوز.
عرض 3D على جسمه المعتاد: جدار مكسو بقشرة الجوز.
قشرة الجوز نفسها على سطح طاولة دائرية بأرجل فولاذية.
قشرة الجوز نفسها على سطح طاولة دائرية بأرجل فولاذية.
قشرة الجوز نفسها على كرة في عرض 3D.‏
قشرة الجوز نفسها على كرة في عرض 3D.‏
قشرة الجوز نفسها على عيّنة مسطحة في عرض 3D.‏
قشرة الجوز نفسها على عيّنة مسطحة في عرض 3D.‏
خطوة «التصدير»: ملخص اختياراتك، والجودة 2K أو 4K أو 8K، والمجلد، وزر «تصدير الخرائط».
خطوة «التصدير»: ملخص اختياراتك، والجودة 2K أو 4K أو 8K، والمجلد، وزر «تصدير الخرائط».
بعد التصدير: المجلد المحفوظ وقائمة الملفات: Color وNormalGL وRoughness وDisplacement وGrainMask وملف .json.
بعد التصدير: المجلد المحفوظ وقائمة الملفات: Color وNormalGL وRoughness وDisplacement وGrainMask وملف .json.
«إرسال إلى Blender» بعد التصدير: على الأجسام المحددة، أو لوح جداري، أو سطح طاولة، أو كرة.
«إرسال إلى Blender» بعد التصدير: على الأجسام المحددة، أو لوح جداري، أو سطح طاولة، أو كرة.

لوحة جدارية

حوّل صورة إلى بروز مؤطّر.

اختيار طبيعة الطلاء البارز: «سكين الرسم» محدّد بين ضربات الفرشاة، وضربات بشعر الفرشاة، واللمسات القصيرة، والنقاط، والطلاء الأملس المسكوب، معروضةً مباشرةً بالمقياس الحقيقي.
تابِع سير عمل اللوحة الجدارية · 9 لقطات من التطبيق
اختيار «اللوحة» في Matelume: مدى سماكة بروز الطلاء عن الكانفاس، معروضًا من الجانب بجانب اللوحة على الجدار.
اختيار «اللوحة» في Matelume: مدى سماكة بروز الطلاء عن الكانفاس، معروضًا من الجانب بجانب اللوحة على الجدار.
اختيار أين يبرز الطلاء: «الموضوع» محدّد، وتظهر الأجزاء البارزة ملوّنة على اللوحة.
اختيار أين يبرز الطلاء: «الموضوع» محدّد، وتظهر الأجزاء البارزة ملوّنة على اللوحة.
ضبط المقاس الحقيقي للوحة: بعرض 100 cm، مع اختيارات سريعة وعمق إطار الشدّ.
ضبط المقاس الحقيقي للوحة: بعرض 100 cm، مع اختيارات سريعة وعمق إطار الشدّ.
تعتيق اللوحة: «ورنيش غير متساوٍ» و«ورنيش مُصفرّ» و«تشقّقات الطلاء» مفعّلة، لكلٍّ منها شدّته، مع الخرائط قبل وبعد.
تعتيق اللوحة: «ورنيش غير متساوٍ» و«ورنيش مُصفرّ» و«تشقّقات الطلاء» مفعّلة، لكلٍّ منها شدّته، مع الخرائط قبل وبعد.
اختيار طبيعة الطلاء البارز: «سكين الرسم» محدّد بين ضربات الفرشاة، وضربات بشعر الفرشاة، واللمسات القصيرة، والنقاط، والطلاء الأملس المسكوب، معروضةً مباشرةً بالمقياس الحقيقي.
اختيار طبيعة الطلاء البارز: «سكين الرسم» محدّد بين ضربات الفرشاة، وضربات بشعر الفرشاة، واللمسات القصيرة، والنقاط، والطلاء الأملس المسكوب، معروضةً مباشرةً بالمقياس الحقيقي.
اختيار جودة خرائط اللوحة: 2K أو 4K أو 6K أو 8K.‏
اختيار جودة خرائط اللوحة: 2K أو 4K أو 6K أو 8K.‏
اختيار نوع الخامة مع تحديد «لوحة جدارية»، للوحة مرسومة أو مطبوعة.
اختيار نوع الخامة مع تحديد «لوحة جدارية»، للوحة مرسومة أو مطبوعة.
تعتيق الإطار: «حواف وزوايا متآكلة» مفعّلة مع شدّتها، وبقية عيوب الإطار والزجاج مُدرجة أدناه.
تعتيق الإطار: «حواف وزوايا متآكلة» مفعّلة مع شدّتها، وبقية عيوب الإطار والزجاج مُدرجة أدناه.
اختيار الإطار: إطار مسطّح مع أدوات التحكم في الشكل والعرض والعمق، ومقاسات اللوحة المؤطّرة.
اختيار الإطار: إطار مسطّح مع أدوات التحكم في الشكل والعرض والعمق، ومقاسات اللوحة المؤطّرة.

دهان جدران

ابدأ بلون أو صورة.

خطوة «الأساس» عند البدء من لون، مع «قشر البرتقال»: حجم النتوءات وكثافتها وارتفاعها معروضة مباشرةً بالمقياس الحقيقي.
تابِع سير عمل دهان الجدران · 46 لقطة من التطبيق
تطبيق Matelume قبل اختيار أي شيء: شاشة البدء الفارغة مع منطقة إفلات، وطريقتا البدء من لون.
تطبيق Matelume قبل اختيار أي شيء: شاشة البدء الفارغة مع منطقة إفلات، وطريقتا البدء من لون.
إضافة صورة لجدار مدهون: الصورة على اليسار، والإضاءة موازَنة، ولون الجدار على كرة 3D.‏
إضافة صورة لجدار مدهون: الصورة على اليسار، والإضاءة موازَنة، ولون الجدار على كرة 3D.‏
خطوة «الصورة» مع تفعيل «موازنة الإضاءة» و«تسوية الألوان» معًا، فتصبح الخلفية لونًا مسطحًا واحدًا.
خطوة «الصورة» مع تفعيل «موازنة الإضاءة» و«تسوية الألوان» معًا، فتصبح الخلفية لونًا مسطحًا واحدًا.
خطوة «برنامجك»: اختر البرنامج الذي تُصنع له الخرائط، وهنا Blender.‏
خطوة «برنامجك»: اختر البرنامج الذي تُصنع له الخرائط، وهنا Blender.‏
خطوة «نوع الخامة» مع اختيار «دهان جدران» من بين أنواع الخامات الستة.
خطوة «نوع الخامة» مع اختيار «دهان جدران» من بين أنواع الخامات الستة.
خطوة «المقاس الحقيقي» لصورة دهان جدران: حدّد عرض الصورة على الجدار، مع أربعة مقاسات سريعة.
خطوة «المقاس الحقيقي» لصورة دهان جدران: حدّد عرض الصورة على الجدار، مع أربعة مقاسات سريعة.
«المقاس الحقيقي» مع «لقطة مقرّبة» (10 cm من الجدار): الصورة بالمقياس الحقيقي بجانب الجدار في عرض 3D.‏
«المقاس الحقيقي» مع «لقطة مقرّبة» (10 cm من الجدار): الصورة بالمقياس الحقيقي بجانب الجدار في عرض 3D.‏
«المقاس الحقيقي» مع «لوح عيّنة» (بعرض 30 cm).
«المقاس الحقيقي» مع «لوح عيّنة» (بعرض 30 cm).
«المقاس الحقيقي» مع «جزء من جدار» (بعرض 1 m).
«المقاس الحقيقي» مع «جزء من جدار» (بعرض 1 m).
«المقاس الحقيقي» مع «جدار كامل» (بعرض 3 m): تغطي الصورة الجدار في عرض 3D.‏
«المقاس الحقيقي» مع «جدار كامل» (بعرض 3 m): تغطي الصورة الجدار في عرض 3D.‏
خطوة «بلا فواصل»: بلاطة واحدة من الصورة تتكرر على الجدار، مع مقدار ما يُبقى من الصورة.
خطوة «بلا فواصل»: بلاطة واحدة من الصورة تتكرر على الجدار، مع مقدار ما يُبقى من الصورة.
خطوة «الأساس»: شكل الجدار تحت الدهان في بطاقات مصوّرة، مع اللقطة الحية.
خطوة «الأساس»: شكل الجدار تحت الدهان في بطاقات مصوّرة، مع اللقطة الحية.
«الأساس» مع «أملس»: طبقة دهان مستوية تمامًا بلا ملمس.
«الأساس» مع «أملس»: طبقة دهان مستوية تمامًا بلا ملمس.
«الأساس» مع «رول»: النقش الدقيق الذي يتركه رول الدهان.
«الأساس» مع «رول»: النقش الدقيق الذي يتركه رول الدهان.
«الأساس» مع «فرشاة»: ضربات فرشاة بطول بضعة مليمترات.
«الأساس» مع «فرشاة»: ضربات فرشاة بطول بضعة مليمترات.
«الأساس» مع «جص خفيف»: تموّج خفيف في الجص، مع منزلقي «حجم التموج» و«الارتفاع».
«الأساس» مع «جص خفيف»: تموّج خفيف في الجص، مع منزلقي «حجم التموج» و«الارتفاع».
منزلقات «الأساس» للشكل المختار بعد التمرير إليها.
منزلقات «الأساس» للشكل المختار بعد التمرير إليها.
خطوة «التأثير» مع «لا شيء»: مظاهر الدهان الزخرفي في بطاقات مصوّرة.
خطوة «التأثير» مع «لا شيء»: مظاهر الدهان الزخرفي في بطاقات مصوّرة.
مظهر «مخمل» على دهان الجدران: سطح مطفي ناعم بمظهر غائم.
مظهر «مخمل» على دهان الجدران: سطح مطفي ناعم بمظهر غائم.
مظهر «معدني»: رقائق من الدهان المعدني على الجدار.
مظهر «معدني»: رقائق من الدهان المعدني على الجدار.
مظهر «رمل لؤلؤي»: دهان رملي ناعم ببريق خفيف.
مظهر «رمل لؤلؤي»: دهان رملي ناعم ببريق خفيف.
«رمل لؤلؤي» مع منزلقي «الشدة» و«المقياس» ظاهرين.
«رمل لؤلؤي» مع منزلقي «الشدة» و«المقياس» ظاهرين.
مظهر «مايكروسمنت»: طبقة إسمنتية رقيقة بمسام غائمة.
مظهر «مايكروسمنت»: طبقة إسمنتية رقيقة بمسام غائمة.
مظهر «جص مصقول»: جص أملس ملمّع بتدرّجات لونية ناعمة.
مظهر «جص مصقول»: جص أملس ملمّع بتدرّجات لونية ناعمة.
مظهر «ترافرتين»: سطح بطبقات متعاقبة يشبه الحجر، بمسام مفتوحة.
مظهر «ترافرتين»: سطح بطبقات متعاقبة يشبه الحجر، بمسام مفتوحة.
مظهر «سويد»: ملمس ناعم ممشّط بضربات متقاطعة.
مظهر «سويد»: ملمس ناعم ممشّط بضربات متقاطعة.
مظهر «دهان جيري»: جير طباشيري يُطلى بضربات متقاطعة.
مظهر «دهان جيري»: جير طباشيري يُطلى بضربات متقاطعة.
مظهر «رمل بالمالج»: جص رملي بحركات المالج.
مظهر «رمل بالمالج»: جص رملي بحركات المالج.
«رمل بالمالج» مع «الشدة» و«المقياس» وخيارات الجدار ظاهرة.
«رمل بالمالج» مع «الشدة» و«المقياس» وخيارات الجدار ظاهرة.
«رمل لؤلؤي» مع «المقياس» عند 20 %: تصبح العلامات أدق بكثير.
«رمل لؤلؤي» مع «المقياس» عند 20 %: تصبح العلامات أدق بكثير.
منزلقا «الشدة» و«المقياس» مع «المقياس» عند 20 %.
منزلقا «الشدة» و«المقياس» مع «المقياس» عند 20 %.
عرض 3D على جسمه المعتاد، وهو جدار، في عرض الخامة 3D الكبير.
عرض 3D على جسمه المعتاد، وهو جدار، في عرض الخامة 3D الكبير.
خطوة «التشطيب»: مدى لمعان الدهان، من المطفي إلى اللامع، مع اللقطة الحية.
خطوة «التشطيب»: مدى لمعان الدهان، من المطفي إلى اللامع، مع اللقطة الحية.
خطوة «التصدير» لدهان الجدران: الملخص، والجودة، ومجلد التصدير، والخرائط التي يحصل عليها البرنامج المختار.
خطوة «التصدير» لدهان الجدران: الملخص، والجودة، ومجلد التصدير، والخرائط التي يحصل عليها البرنامج المختار.
بعد تصدير دهان الجدران: المجلد المحفوظ مع Color وNormalGL وRoughness وDisplacement وملف .json.
بعد تصدير دهان الجدران: المجلد المحفوظ مع Color وNormalGL وRoughness وDisplacement وملف .json.
«إرسال إلى Blender» بعد التصدير: على الأجسام المحددة، أو جدار، أو سطح مستوٍ، أو كرة.
«إرسال إلى Blender» بعد التصدير: على الأجسام المحددة، أو جدار، أو سطح مستوٍ، أو كرة.
البدء بدهان الجدران من لون: «كتالوج الألوان» بمجموعاته وعيّنات ألوانه.
البدء بدهان الجدران من لون: «كتالوج الألوان» بمجموعاته وعيّنات ألوانه.
اختيار Silver Sage من «كتالوج الألوان» وعرضه على كرة 3D.‏
اختيار Silver Sage من «كتالوج الألوان» وعرضه على كرة 3D.‏
خطوة «برنامجك» مع اختيار Unreal Engine لدهان الجدران المبدوء من لون.
خطوة «برنامجك» مع اختيار Unreal Engine لدهان الجدران المبدوء من لون.
خطوة «الأساس» عند البدء من لون، مع «قشر البرتقال»: حجم النتوءات وكثافتها وارتفاعها معروضة مباشرةً بالمقياس الحقيقي.
خطوة «الأساس» عند البدء من لون، مع «قشر البرتقال»: حجم النتوءات وكثافتها وارتفاعها معروضة مباشرةً بالمقياس الحقيقي.
منزلقات «حجم النتوءات» و«الكثافة» و«الارتفاع» لأساس «قشر البرتقال».
منزلقات «حجم النتوءات» و«الكثافة» و«الارتفاع» لأساس «قشر البرتقال».
«قشر البرتقال» بنتوءات أكبر وكثافة أعلى وارتفاع أكبر: جدار مدهون بالرول بملمس أثقل.
«قشر البرتقال» بنتوءات أكبر وكثافة أعلى وارتفاع أكبر: جدار مدهون بالرول بملمس أثقل.
مظهر «دهان جيري» على جدار Silver Sage.‏
مظهر «دهان جيري» على جدار Silver Sage.‏
«دهان جيري» مع اختيار «جدار أملس» أو «جدار جصّي»، ومنزلقي «الشدة» و«المقياس».
«دهان جيري» مع اختيار «جدار أملس» أو «جدار جصّي»، ومنزلقي «الشدة» و«المقياس».
خطوة «التشطيب» لدهان الجدران Silver Sage.‏
خطوة «التشطيب» لدهان الجدران Silver Sage.‏
خطوة «التصدير» لبرنامج Unreal Engine: قائمة الخرائط مع Color وNormalDX وDisplacement.‏
خطوة «التصدير» لبرنامج Unreal Engine: قائمة الخرائط مع Color وNormalDX وDisplacement.‏

معدن

اختر المعدن والبريق والسطح.

خطوة «معدن» عند البدء من لون: «لونك» أولًا، ثم المعادن على هيئة كرات مع اختيار النحاس.
تابِع سير عمل المعدن · 40 لقطة من التطبيق
تطبيق Matelume قبل اختيار أي شيء: شاشة البدء الفارغة مع منطقة إفلات لصورة مسطحة.
تطبيق Matelume قبل اختيار أي شيء: شاشة البدء الفارغة مع منطقة إفلات لصورة مسطحة.
إضافة صورة لفولاذ بتشطيب بالفرشاة: الصورة على اليسار، والإضاءة موازَنة، والفولاذ على كرة 3D.‏
إضافة صورة لفولاذ بتشطيب بالفرشاة: الصورة على اليسار، والإضاءة موازَنة، والفولاذ على كرة 3D.‏
خطوة «برنامجك»: اختر البرنامج الذي تُصنع له الخرائط، وهنا Blender.‏
خطوة «برنامجك»: اختر البرنامج الذي تُصنع له الخرائط، وهنا Blender.‏
خطوة «نوع الخامة» مع اختيار «معدن» من بين أنواع الخامات الستة.
خطوة «نوع الخامة» مع اختيار «معدن» من بين أنواع الخامات الستة.
خطوة «المقاس الحقيقي» لصورة معدن: حدّد عرض الصورة في الواقع، مع مقاسات سريعة.
خطوة «المقاس الحقيقي» لصورة معدن: حدّد عرض الصورة في الواقع، مع مقاسات سريعة.
خطوة «بلا فواصل»: بلاطة واحدة من الصورة تتكرر، معروضة في اختبار 2 × 2 مع منزلق «المُبقى من الصورة».
خطوة «بلا فواصل»: بلاطة واحدة من الصورة تتكرر، معروضة في اختبار 2 × 2 مع منزلق «المُبقى من الصورة».
خطوة «معدن»: صورتك أولًا، ثم المعادن النقية على هيئة كرات لامعة صغيرة.
خطوة «معدن»: صورتك أولًا، ثم المعادن النقية على هيئة كرات لامعة صغيرة.
خطوة «معدن» بعد التمرير إلى مجموعة «سبائك الذهب»: الذهب الأصفر والوردي والأبيض على هيئة كرات.
خطوة «معدن» بعد التمرير إلى مجموعة «سبائك الذهب»: الذهب الأصفر والوردي والأبيض على هيئة كرات.
خطوة «معدن» بعد التمرير إلى مجموعة «تشطيبات مطلية»: نيتريد التيتانيوم، وطلاءات PVD، والتشطيبات السوداء والرمادية المعدنية الداكنة.
خطوة «معدن» بعد التمرير إلى مجموعة «تشطيبات مطلية»: نيتريد التيتانيوم، وطلاءات PVD، والتشطيبات السوداء والرمادية المعدنية الداكنة.
اختيار «ذهب» في خطوة «معدن»؛ وتتحول كرة 3D إلى الذهب فورًا.
اختيار «ذهب» في خطوة «معدن»؛ وتتحول كرة 3D إلى الذهب فورًا.
خطوة «البريق» مع المنزلق قرب المطفي: تصبح اللقطة المقرّبة وكرة 3D ناعمتين وباهتتين.
خطوة «البريق» مع المنزلق قرب المطفي: تصبح اللقطة المقرّبة وكرة 3D ناعمتين وباهتتين.
خطوة «البريق» مع المنزلق قرب المرآة: تعكس الكرة كالمرآة.
خطوة «البريق» مع المنزلق قرب المرآة: تعكس الكرة كالمرآة.
خطوة «البريق» عند 50 %، وهو البريق الافتراضي لمعدن بتشطيب بالفرشاة.
خطوة «البريق» عند 50 %، وهو البريق الافتراضي لمعدن بتشطيب بالفرشاة.
خطوة «التأثير» مع «لا شيء»: خمس بطاقات تأثير («لا شيء»، «تشطيب بالفرشاة»، «مطروق»، «مسفوع بالخرز»، «كتان») والمعدن السادة.
خطوة «التأثير» مع «لا شيء»: خمس بطاقات تأثير («لا شيء»، «تشطيب بالفرشاة»، «مطروق»، «مسفوع بالخرز»، «كتان») والمعدن السادة.
تأثير «تشطيب بالفرشاة» على الفولاذ: خطوط دقيقة باتجاه واحد، مع لقطته المقرّبة.
تأثير «تشطيب بالفرشاة» على الفولاذ: خطوط دقيقة باتجاه واحد، مع لقطته المقرّبة.
تأثير «تشطيب بالفرشاة» مع منزلقي «الشدة» و«المقياس» ظاهرين.
تأثير «تشطيب بالفرشاة» مع منزلقي «الشدة» و«المقياس» ظاهرين.
تأثير «مطروق»: ضربات مطرقة متداخلة في اللقطة المقرّبة وعلى الكرة.
تأثير «مطروق»: ضربات مطرقة متداخلة في اللقطة المقرّبة وعلى الكرة.
تأثير «مطروق» مع منزلقي «الشدة» و«المقياس» ظاهرين.
تأثير «مطروق» مع منزلقي «الشدة» و«المقياس» ظاهرين.
تأثير «مسفوع بالخرز»: حبيبات مطفية دقيقة ومتساوية.
تأثير «مسفوع بالخرز»: حبيبات مطفية دقيقة ومتساوية.
تأثير «مسفوع بالخرز» مع منزلق «الشدة» ظاهرًا.
تأثير «مسفوع بالخرز» مع منزلق «الشدة» ظاهرًا.
تأثير «كتان»: نقش مضغوط يشبه القماش في المعدن.
تأثير «كتان»: نقش مضغوط يشبه القماش في المعدن.
تأثير «كتان» مع منزلق «الشدة» ظاهرًا.
تأثير «كتان» مع منزلق «الشدة» ظاهرًا.
«تشطيب بالفرشاة» بشدة أعلى: تصبح خطوط التمشيط أعمق وأوضح.
«تشطيب بالفرشاة» بشدة أعلى: تصبح خطوط التمشيط أعمق وأوضح.
خطوة «العيوب» مع «خدوش» عند 70 %: خدوش دقيقة في كل اتجاه في اللقطة المقرّبة.
خطوة «العيوب» مع «خدوش» عند 70 %: خدوش دقيقة في كل اتجاه في اللقطة المقرّبة.
عرض 3D على جسمه المعتاد، وهو كرة من الفولاذ بتشطيب بالفرشاة، في عرض الخامة 3D الكبير.
عرض 3D على جسمه المعتاد، وهو كرة من الفولاذ بتشطيب بالفرشاة، في عرض الخامة 3D الكبير.
الفولاذ نفسه على لوح مسطح في عرض 3D.‏
الفولاذ نفسه على لوح مسطح في عرض 3D.‏
الفولاذ نفسه على لوح جداري في عرض 3D.‏
الفولاذ نفسه على لوح جداري في عرض 3D.‏
خطوة «التصدير» لمعدن بتشطيب بالفرشاة: يتضمن ما تحصل عليه Color وNormalGL وRoughness وDisplacement وMetalness وخريطتَي اتجاه التمشيط.
خطوة «التصدير» لمعدن بتشطيب بالفرشاة: يتضمن ما تحصل عليه Color وNormalGL وRoughness وDisplacement وMetalness وخريطتَي اتجاه التمشيط.
بعد تصدير معدن بتشطيب بالفرشاة: المجلد المحفوظ مع الخرائط، ومجلد extras الذي يضم خريطتَي Anisotropy.
بعد تصدير معدن بتشطيب بالفرشاة: المجلد المحفوظ مع الخرائط، ومجلد extras الذي يضم خريطتَي Anisotropy.
«إرسال إلى Blender» بعد التصدير: على الأجسام المحددة، أو كرة، أو سطح مستوٍ.
«إرسال إلى Blender» بعد التصدير: على الأجسام المحددة، أو كرة، أو سطح مستوٍ.
البدء بمعدن من لون: «كتالوج الألوان» مع تبويب «المعادن» وعيّنات ألوان المعادن في مجموعات.
البدء بمعدن من لون: «كتالوج الألوان» مع تبويب «المعادن» وعيّنات ألوان المعادن في مجموعات.
اختيار «نحاس» من «كتالوج الألوان»؛ يظهر اللون على الكرة قبل أن يصبح معدنًا.
اختيار «نحاس» من «كتالوج الألوان»؛ يظهر اللون على الكرة قبل أن يصبح معدنًا.
خطوة «برنامجك» مع اختيار 3ds Max + V-Ray للمعدن المبدوء من لون.
خطوة «برنامجك» مع اختيار 3ds Max + V-Ray للمعدن المبدوء من لون.
خطوة «معدن» عند البدء من لون: «لونك» أولًا، ثم المعادن على هيئة كرات مع اختيار النحاس.
خطوة «معدن» عند البدء من لون: «لونك» أولًا، ثم المعادن على هيئة كرات مع اختيار النحاس.
نحاس مطروق: تأثير «مطروق» على النحاس، مع اللقطة المقرّبة وكرة 3D.‏
نحاس مطروق: تأثير «مطروق» على النحاس، مع اللقطة المقرّبة وكرة 3D.‏
تأثير «مطروق» على النحاس مع منزلقي «الشدة» و«المقياس» ظاهرين.
تأثير «مطروق» على النحاس مع منزلقي «الشدة» و«المقياس» ظاهرين.
خطوة «العيوب» مع تفعيل «خدوش» و«بصمات الأصابع» و«انبعاجات صغيرة» بدرجة خفيفة لكلٍّ منها.
خطوة «العيوب» مع تفعيل «خدوش» و«بصمات الأصابع» و«انبعاجات صغيرة» بدرجة خفيفة لكلٍّ منها.
«بصمات الأصابع» عند 60 % مع منزلق «المقياس»: آثار زيتية تغيّر اللمعان فقط.
«بصمات الأصابع» عند 60 % مع منزلق «المقياس»: آثار زيتية تغيّر اللمعان فقط.
«انبعاجات صغيرة» عند 60 % مع منزلق «المقياس»: بضعة انبعاجات ضحلة من الصدمات.
«انبعاجات صغيرة» عند 60 % مع منزلق «المقياس»: بضعة انبعاجات ضحلة من الصدمات.
خطوة «التصدير» لـ 3ds Max + V-Ray: قائمة الخرائط مع NormalDX وRoughness وDisplacement وMetalness.‏
خطوة «التصدير» لـ 3ds Max + V-Ray: قائمة الخرائط مع NormalDX وRoughness وDisplacement وMetalness.‏

داخل Matelume 2.0‏

تفاصيل أكثر. إمكانات أكثر.

صدر في 30 أكتوبر 2026.‏

Studio

الاستوديو المُعاد تصميمه في الوضع الداكن: الترويسة، وشريط الخطوات، والغُرز الحية بجانب الوسادة في عرض 3D، واللوحة اليمنى في خطوة «الغُرز» لقماش بنقشة مراوح آرت ديكو.

استوديو أوضح

يجمع الاستوديو المُعاد تصميمه صورتك واختيارات الخامة وأدوات التحكم في السطح في سير عمل واحد. وفي الترويسة الجديدة أيقونات 3D وتلميح على كل زر.

نظرة على «ابدأ بالصور»: تسلسل من حالات التطبيق.

ابدأ بالصور

تجعل الخيارات المصوّرة في خطوة «الصورة» خيارات البدء أسهل في التعرّف.

عرض 3D يُظهر قماشًا بنقشة مراوح آرت ديكو على جسمه المعتاد، وهو وسادة، بدلًا من الكرة.

شاهد الخامة على جسمها المعتاد

يبدأ العرض على كرة، وتأتي كل خامة بجسمها المعتاد.

تسجيل شاشة: مناظر من مسافات مختلفة.

قيّمها من المسافة الصحيحة

جرّب «قريب» عند 30 cm، أو «أثاث» عند 1.5 m، أو «غرفة» عند 4 m. تغيّر هذه المناظر المعاينة، لا الخرائط.

تصدير مكتمل: البطاقة على اليسار تقول «اكتمل في 31 s» وتسرد ما تم تصديره، مع خيارات «إرسال إلى Blender» على اليمين.

اعرف كم استغرق الأمر

تعرض بطاقة الاكتمال الوقت بعبارة «اكتمل في … s».

الاستوديو في الوضع الفاتح في خطوة «الغُرز»: واجهة فاتحة مع احتفاظ عرض 3D بألوان الاستوديو الخاصة به.

فاتح أو داكن، كما تختار

استخدم الوضع الفاتح أو الداكن. يبدأ الاستوديو في الوضع الداكن.

الاستوديو في نافذة ضيقة، بعرض 1100 بكسل تقريبًا: تظل الترويسة وشريط الخطوات واللوحات ضمن المساحة.

اعمل في نافذة أصغر

تتسع الترويسة في النوافذ الضيقة ويبقى النص مقروءًا.

عودة عرض 3D بعد تعافي برنامج تشغيل الرسومات: تُرسم الوسادة من جديد وتختفي الملاحظة.

عرض يعود كما تركته

إذا أُعيد تشغيل برنامج تشغيل الرسومات، يتوقف عرض 3D مؤقتًا ثم يتعافى. ولا تتأثر الخرائط أو عمليات التصدير.

«إرسال إلى Blender» في خطوة «التصدير» بعد التصدير: على الأجسام المحددة، أو كرة، أو وسادة، أو سطح مستوٍ، مع ملاحظة الإضافة أدناه.

الرندر في Blender‏

أُزيل رندر Cycles داخل التطبيق. أرسل الخامة إلى Blender لعمل الرندر؛ ويبقى عرض 3D الحي.

معدن

خطوة «معدن»: لونك أنت والمعادن النقية على هيئة كرات لامعة؛ ويظهر الاختيار في عرض 3D فورًا.

«معدن» ينضم إلى الأدوات

ابدأ من صورة معدن أو من لون، ثم اختر «معدن».

المعادن مجمّعة في خطوة «معدن»: نهاية المعادن النقية، و«سبائك الذهب» السبع، وبداية «تشطيبات مطلية».

اختر معدنًا

اختر من بين 41 معدنًا: 20 معدنًا، وسبع سبائك ذهب، و14 تشطيبًا مطليًا. أو احتفظ بلونك أو صورتك.

نظرة على «اضبط البريق»: تسلسل من حالات التطبيق.

اضبط البريق

استخدم «البريق» لاختيار تشطيب معدنك.

لوح جداري من الفولاذ بتشطيب بالفرشاة في عرض 3D، مع خطوط التمشيط في اللقطة المقرّبة ومنزلقي «الشدة» و«المقياس» لتأثير «تشطيب بالفرشاة» عند 100 %.

أبرِز خطوط التشطيب بالفرشاة

اختر «تشطيب بالفرشاة» لسطح معدني باتجاه محدد.

نظرة على «أربع طرق لتشكيل السطح»: تسلسل من حالات التطبيق.

أربع طرق لتشكيل السطح

لكلٍّ من «تشطيب بالفرشاة» و«مطروق» و«مسفوع بالخرز» و«كتان» «شدة» من 25–200% و«مقياس» من 20–200%.

عيوب المعدن: «خدوش» و«بصمات الأصابع» و«انبعاجات صغيرة» كمنزلقات تبدأ من 0 %، لكلٍّ منها «المقياس» الخاص به.

امنح المعدن مظهر الاستعمال

أضف «خدوش» أو «بصمات الأصابع» أو «انبعاجات صغيرة».

خطوة «التصدير» مع اختيار «برامج أخرى»: قائمة الخرائط التي يحصل عليها هذا البرنامج، وهنا لفولاذ بتشطيب بالفرشاة.

صدّر لبرنامجك

اختر Blender، أو 3ds Max مع V-Ray أو Corona، أو Cinema 4D مع Redshift، أو Unreal Engine، أو «برامج أخرى» للخرائط الثماني القياسية.

يعمل تصدير معدن بدقة 8K على جهاز بذاكرة 16 GB. استغرقت إحدى عمليات التصدير المقيسة على RTX 4090 مدة 41 ثانية؛ وهذا مثال، لا وعد بالتوقيت.

خطوة «التصدير» لفولاذ بتشطيب بالفرشاة لبرنامج Blender: تتضمن قائمة الخرائط صف «اتجاه الفرشاة» لخريطتَي Anisotropy.

حافظ على اتجاه التمشيط

يُصدِّر المعدن ذو التشطيب بالفرشاة خرائط Anisotropy، وتربطها إضافة Blender بالإصدار 0.2.2.‏

تبويب «المعادن» في «كتالوج الألوان»: المعادن النقية كعيّنات ألوان سادة، مجمّعة في «المعادن» و«سبائك الذهب» و«تشطيبات مطلية».

الألوان المعدنية خارج خامة «معدن»

يضم تبويب «المعادن» في «كتالوج الألوان» الألوان الـ 41 كلها، وهي صالحة لأي خامة.

دهان جدران

اختيار Silver Sage من «كتالوج الألوان» وعرضه على كرة 3D.‏

دهان من لون أو صورة

ابدأ بلون أو أحضر صورة إلى سير عمل «دهان الجدران».

بطاقات مظاهر دهان الجدران: «لا شيء»، و«مخمل»، و«معدني»، و«رمل لؤلؤي»، و«رمل بالمالج»، و«دهان جيري»، و«جص مصقول»، و«مايكروسمنت»، و«ترافرتين»، و«سويد».

طابع أغنى للجدار

استكشف «مخمل» و«معدني» و«رمل لؤلؤي» و«مايكروسمنت» و«جص مصقول» و«ترافرتين» و«سويد»، بعد إعادة العمل عليها في 2.0. ويبقى «دهان جيري» متاحًا.

مظهر «رمل بالمالج» مطبّقًا على دهان الجدران Silver Sage.‏

جرّب «رمل بالمالج»

ينضم مظهر جديد هو «رمل بالمالج» إلى خيارات الدهان.

خطوة «المقاس الحقيقي» لدهان الجدران: عرض الصورة بالسنتيمترات والمقاسات السريعة «لقطة مقرّبة» و«لوح عيّنة» و«جزء من جدار» و«جدار كامل».

أخبر التطبيق بما تغطيه صورتك

اختر «لقطة مقرّبة» أو «لوح عيّنة» أو «جزء من جدار» أو «جدار كامل»، أو اكتب العرض.

خطوة «الأساس» لدهان الجدران: بطاقات أشكال للجدار تحت الدهان، مع اللقطة الحية بالمقياس الحقيقي.

شكّل الجدار تحت الدهان

اختر شكلًا لـ «الأساس» واضبط «الحجم» و«الكثافة» و«الارتفاع» بينما تتحدّث الصورة أثناء السحب.

نظرة على «اعمل بمقياس أدق»: تسلسل من حالات التطبيق.

اعمل بمقياس أدق

يصل «مقياس» التأثير إلى 20% لتأثيرات الدهان، أو 25% لـ «جص مصقول».

دهان جدران جديد مباشرةً بعد البدء بلون آخر، Fresh Celery: تبدأ خطوة «التشطيب» على «مطفي» دون تأثير ومع «الأساس» الافتراضي، دون الاحتفاظ بأي شيء من الدهان السابق.

ابدأ كل دهان من جديد

يبدأ اللون الجديد بإعدادات جديدة بدلًا من نقل إعدادات الدهان السابق.

خطوة «الصورة» لدهان جدران مصنوع من صورة، مع مفتاحي «موازنة الإضاءة» و«تسوية الألوان» تحت تفاصيل الصورة.

انقل اختيارات الصورة إلى التصدير

يؤثر «موازنة الإضاءة» و«تسوية الألوان» الآن في الدهان المُصدَّر.

بعد تصدير دهان الجدران: المجلد المحفوظ مع Color وNormalGL وRoughness وDisplacement وملف .json.

انتظار أقل لدهان الجدران

على RTX 3090، انخفض زمن الأمثلة المقيسة المبدوءة من لون من 45 إلى 18 ثانية، وأمثلة الصور من 48 إلى 27 ثانية. وتستغرق الخامات الأخرى الوقت نفسه تقريبًا كما في السابق.

قماش

نظرة على «حدّد المقاس الحقيقي للتركيبة»: تسلسل من حالات التطبيق.

حدّد المقاس الحقيقي للتركيبة

يمتد «مقياس» التركيبة من 25–200%. ويُعرض حجم ملمسها بالمليمترات الحقيقية، مثل «أضلاع الكوردروي 2.6 mm»، ويدخل في كل خريطة.

خطوة «التركيبة» مع تحديد النوع الجديد «مخمل مغسول» بين أنواع المخمل، مع وصفه.

اصنع «مخمل مغسول»

تمنحك تركيبة «مخمل مغسول» الجديدة خيارًا آخر للقماش.

خطوة «التركيبة» مع تحديد النوع الجديد «سويد مغسول» بين أنواع السويد، مع وصفه وشدّته.

اصنع «سويد مغسول»

تنضم تركيبة «سويد مغسول» الجديدة إلى خيارات القماش.

خطوة «الأرضية» مع ضبط كثافة النسج على 3 خيوط لكل cm، معروضة كنسج حي خشن (كان المنزلق يتوقف سابقًا عند 8).

اجعل نسج الأرضية أكثر انفتاحًا

تصل كثافة «الأرضية» إلى ثلاثة خيوط لكل سنتيمتر، بعد أن كانت ثمانية.

صورة قماش مخطط داكن تبقى داكنة وتحتفظ بعمقها على وسادة 3D.‏

حافظ على العمق في القماش الداكن

تحتفظ صور الأقمشة الداكنة بعمقها دون رفعها إلى حد أدنى من السطوع.

تفاصيل السطح

تعتيق الإطار: «حواف وزوايا متآكلة» مفعّلة مع شدّتها، وبقية عيوب الإطار والزجاج مُدرجة أدناه.

الحجم والشدة، كلٌّ على حدة

تتحكم «الشدة» في مقدار العيب. ويغيّر «المقياس» حجمه في القماش واللوحة الجدارية والرخام. ولا يوجد «مقياس» لـ «غبار» و«خيوط زغبية» و«نُسالة في التجاويف» و«غبار الإطار».

بطاقات العيوب بصورها: «تفاوت الصبغة»، و«لمعة الخيوط»، و«نُسالة في التجاويف»، و«زغب غير منتظم»، و«بهتان الشمس»، و«لمعة الاحتكاك»، و«غبار»، لكلٍّ منها مفتاح تشغيل وإيقاف.

اختر العيوب بالصور

أصبحت لكل بطاقات العيوب الـ 47 صور.

عيب باهت («تفاوت الصبغة» بشدة 25 بالمئة) يظل واضحًا على القماش في عرض 3D من مسافة 30 cm.‏

اجعل التفاصيل الباهتة أوضح

أُعيد ضبط العيوب الباهتة لتظهر بوضوح أكبر.

الرخام والخشب

خطوة «نوع الخامة» مع اختيار «رخام»، وطاولة الرخام الأحمر معروضة في عرض 3D.‏

أبقِ الرخام الداكن داكنًا

لم يعد الرخام الداكن جدًا يخرج أفتح ومسطحًا. ولا تكاد الصور الفاتحة تتغير.

خشب أحمر داكن يحتفظ بعمقه وعروقه في عرض 3D أثناء اختيار التشطيب.

حافظ على عمق الخشب الداكن

تحتفظ صور الخشب الداكن جدًا بمناطقها الداكنة بدلًا من أن تخرج أفتح ومسطحة. ولا تكاد الصور الفاتحة تتغير.

لوحة جدارية

خطوة «اللوحة» مع ضبط «أقصى سماكة للطلاء» على 6 mm، وهي الحد الأعلى الجديد للمنزلق، معروضة من الجانب.

ابنِ بروز طلاء أسمك

تصل «أقصى سماكة للطلاء / الجل» إلى 6 mm.‏

خطوة «عيوب الإطار» مع تفعيل «لطخة على الزجاج» بشدة 50 بالمئة.

أضف لطخة إلى الزجاج

«لطخة على الزجاج» عيب جديد للإطار يصل إلى الزجاج المُصدَّر.

الجودة والمساعدة

خطوة «الجودة» أثناء تكبير الصورة بالذكاء الاصطناعي: السطر «جارٍ التكبير إلى 4K» مع النسبة المئوية وشريط التقدّم.

اعرف ما يفعله التكبير

يبدأ التكبير بالذكاء الاصطناعي فور وصول الصورة. ويذكر سطر التقدّم العمل الجاري، مثل «جارٍ التكبير إلى 4K · 42%».

نافذة «الإبلاغ عن مشكلة»: مربع نص بسيط لوصف ما حدث، وزر «مراجعة التقرير» قبل إرسال أي شيء.

أبلغ عن مشكلة من التطبيق

اختر «المساعدة» ← «الإبلاغ عن مشكلة»، واكتب ما حدث، وراجع بدقة ما سيُرسل قبل الإرسال.

راجع تقريرك في Matelume: اختر بدقة ما سيُرسل، مع ترك الصورة ولقطة النافذة دون تحديد.
راجع ما سيُرسل قبل إرساله.
بعد التصدير: المجلد المحفوظ وقائمة الملفات: Color وNormalGL وRoughness وDisplacement وGrainMask وملف .json.

أكمل جلسة عمل بذاكرة 16 GB‏

يمكن إنجاز القماش والرخام والخشب واللوحة الجدارية واحدًا تلو الآخر في جلسة واحدة على جهاز بذاكرة 16 GB. ولا يعني هذا أن قماشًا بدقة 8K يتسع لها؛ فذلك يحتاج إلى ذاكرة أكبر.

«إرسال إلى Blender» في خطوة «التصدير» بعد التصدير: على الأجسام المحددة، أو كرة، أو وسادة، أو سطح مستوٍ، مع ملاحظة الإضافة أدناه.

استخدم التوصيلات المحدّثة

يأتي Matelume 2.0 مع إضافة Blender بالإصدار 0.2.2 وحزمة 3ds Max بالإصدار 0.1.2.‏