قماش
امنح نقشك سطحًا.


Your imagination. Materialized.
تابِع الخامات من الفكرة الأولى إلى سطح في غرفتك.
صدر في 30 أكتوبر 2026.
خامتك التالية
امنح نقشك سطحًا.


شكّل التشطيب حول العروق.


اصنع قشرة بمقاسها الحقيقي.


حوّل صورة إلى بروز مؤطّر.


ابدأ بلون أو صورة.


اختر المعدن والبريق والسطح.


اختر خامة لتتابع كل خطوة في استوديو 2.0.
امنح نقشك سطحًا.











شكّل التشطيب حول العروق.









اصنع قشرة بمقاسها الحقيقي.



























حوّل صورة إلى بروز مؤطّر.










ابدأ بلون أو صورة.















































اختر المعدن والبريق والسطح.









































داخل Matelume 2.0
صدر في 30 أكتوبر 2026.

يجمع الاستوديو المُعاد تصميمه صورتك واختيارات الخامة وأدوات التحكم في السطح في سير عمل واحد. وفي الترويسة الجديدة أيقونات 3D وتلميح على كل زر.
تجعل الخيارات المصوّرة في خطوة «الصورة» خيارات البدء أسهل في التعرّف.

يبدأ العرض على كرة، وتأتي كل خامة بجسمها المعتاد.
جرّب «قريب» عند 30 cm، أو «أثاث» عند 1.5 m، أو «غرفة» عند 4 m. تغيّر هذه المناظر المعاينة، لا الخرائط.

تعرض بطاقة الاكتمال الوقت بعبارة «اكتمل في … s».

استخدم الوضع الفاتح أو الداكن. يبدأ الاستوديو في الوضع الداكن.

تتسع الترويسة في النوافذ الضيقة ويبقى النص مقروءًا.

إذا أُعيد تشغيل برنامج تشغيل الرسومات، يتوقف عرض 3D مؤقتًا ثم يتعافى. ولا تتأثر الخرائط أو عمليات التصدير.

أُزيل رندر Cycles داخل التطبيق. أرسل الخامة إلى Blender لعمل الرندر؛ ويبقى عرض 3D الحي.

ابدأ من صورة معدن أو من لون، ثم اختر «معدن».

اختر من بين 41 معدنًا: 20 معدنًا، وسبع سبائك ذهب، و14 تشطيبًا مطليًا. أو احتفظ بلونك أو صورتك.
استخدم «البريق» لاختيار تشطيب معدنك.

اختر «تشطيب بالفرشاة» لسطح معدني باتجاه محدد.
لكلٍّ من «تشطيب بالفرشاة» و«مطروق» و«مسفوع بالخرز» و«كتان» «شدة» من 25–200% و«مقياس» من 20–200%.

أضف «خدوش» أو «بصمات الأصابع» أو «انبعاجات صغيرة».

اختر Blender، أو 3ds Max مع V-Ray أو Corona، أو Cinema 4D مع Redshift، أو Unreal Engine، أو «برامج أخرى» للخرائط الثماني القياسية.
يعمل تصدير معدن بدقة 8K على جهاز بذاكرة 16 GB. استغرقت إحدى عمليات التصدير المقيسة على RTX 4090 مدة 41 ثانية؛ وهذا مثال، لا وعد بالتوقيت.

يُصدِّر المعدن ذو التشطيب بالفرشاة خرائط Anisotropy، وتربطها إضافة Blender بالإصدار 0.2.2.

يضم تبويب «المعادن» في «كتالوج الألوان» الألوان الـ 41 كلها، وهي صالحة لأي خامة.

ابدأ بلون أو أحضر صورة إلى سير عمل «دهان الجدران».

استكشف «مخمل» و«معدني» و«رمل لؤلؤي» و«مايكروسمنت» و«جص مصقول» و«ترافرتين» و«سويد»، بعد إعادة العمل عليها في 2.0. ويبقى «دهان جيري» متاحًا.

ينضم مظهر جديد هو «رمل بالمالج» إلى خيارات الدهان.

اختر «لقطة مقرّبة» أو «لوح عيّنة» أو «جزء من جدار» أو «جدار كامل»، أو اكتب العرض.

اختر شكلًا لـ «الأساس» واضبط «الحجم» و«الكثافة» و«الارتفاع» بينما تتحدّث الصورة أثناء السحب.
يصل «مقياس» التأثير إلى 20% لتأثيرات الدهان، أو 25% لـ «جص مصقول».

يبدأ اللون الجديد بإعدادات جديدة بدلًا من نقل إعدادات الدهان السابق.

يؤثر «موازنة الإضاءة» و«تسوية الألوان» الآن في الدهان المُصدَّر.

على RTX 3090، انخفض زمن الأمثلة المقيسة المبدوءة من لون من 45 إلى 18 ثانية، وأمثلة الصور من 48 إلى 27 ثانية. وتستغرق الخامات الأخرى الوقت نفسه تقريبًا كما في السابق.
يمتد «مقياس» التركيبة من 25–200%. ويُعرض حجم ملمسها بالمليمترات الحقيقية، مثل «أضلاع الكوردروي 2.6 mm»، ويدخل في كل خريطة.

تمنحك تركيبة «مخمل مغسول» الجديدة خيارًا آخر للقماش.

تنضم تركيبة «سويد مغسول» الجديدة إلى خيارات القماش.

تصل كثافة «الأرضية» إلى ثلاثة خيوط لكل سنتيمتر، بعد أن كانت ثمانية.

تحتفظ صور الأقمشة الداكنة بعمقها دون رفعها إلى حد أدنى من السطوع.

تتحكم «الشدة» في مقدار العيب. ويغيّر «المقياس» حجمه في القماش واللوحة الجدارية والرخام. ولا يوجد «مقياس» لـ «غبار» و«خيوط زغبية» و«نُسالة في التجاويف» و«غبار الإطار».

أصبحت لكل بطاقات العيوب الـ 47 صور.

أُعيد ضبط العيوب الباهتة لتظهر بوضوح أكبر.

يبدأ التكبير بالذكاء الاصطناعي فور وصول الصورة. ويذكر سطر التقدّم العمل الجاري، مثل «جارٍ التكبير إلى 4K · 42%».

اختر «المساعدة» ← «الإبلاغ عن مشكلة»، واكتب ما حدث، وراجع بدقة ما سيُرسل قبل الإرسال.


يمكن إنجاز القماش والرخام والخشب واللوحة الجدارية واحدًا تلو الآخر في جلسة واحدة على جهاز بذاكرة 16 GB. ولا يعني هذا أن قماشًا بدقة 8K يتسع لها؛ فذلك يحتاج إلى ذاكرة أكبر.

يأتي Matelume 2.0 مع إضافة Blender بالإصدار 0.2.2 وحزمة 3ds Max بالإصدار 0.1.2.