تطبيق Matelume قبل اختيار أي شيء: شاشة البدء الفارغة مع منطقة إفلات، وطريقتا البدء من لون.إضافة صورة لجدار مدهون: الصورة على اليسار، والإضاءة موازَنة، ولون الجدار على كرة 3D.خطوة «الصورة» مع تفعيل «موازنة الإضاءة» و«تسوية الألوان» معًا، فتصبح الخلفية لونًا مسطحًا واحدًا.خطوة «برنامجك»: اختر البرنامج الذي تُصنع له الخرائط، وهنا Blender.خطوة «نوع الخامة» مع اختيار «دهان جدران» من بين أنواع الخامات الستة.خطوة «المقاس الحقيقي» لصورة دهان جدران: حدّد عرض الصورة على الجدار، مع أربعة مقاسات سريعة.«المقاس الحقيقي» مع «لقطة مقرّبة» (10 cm من الجدار): الصورة بالمقياس الحقيقي بجانب الجدار في عرض 3D.«المقاس الحقيقي» مع «لوح عيّنة» (بعرض 30 cm).«المقاس الحقيقي» مع «جزء من جدار» (بعرض 1 m).«المقاس الحقيقي» مع «جدار كامل» (بعرض 3 m): تغطي الصورة الجدار في عرض 3D.خطوة «بلا فواصل»: بلاطة واحدة من الصورة تتكرر على الجدار، مع مقدار ما يُبقى من الصورة.خطوة «الأساس»: شكل الجدار تحت الدهان في بطاقات مصوّرة، مع اللقطة الحية.«الأساس» مع «أملس»: طبقة دهان مستوية تمامًا بلا ملمس.«الأساس» مع «رول»: النقش الدقيق الذي يتركه رول الدهان.«الأساس» مع «فرشاة»: ضربات فرشاة بطول بضعة مليمترات.«الأساس» مع «جص خفيف»: تموّج خفيف في الجص، مع منزلقي «حجم التموج» و«الارتفاع».منزلقات «الأساس» للشكل المختار بعد التمرير إليها.خطوة «التأثير» مع «لا شيء»: مظاهر الدهان الزخرفي في بطاقات مصوّرة.مظهر «مخمل» على دهان الجدران: سطح مطفي ناعم بمظهر غائم.مظهر «معدني»: رقائق من الدهان المعدني على الجدار.مظهر «رمل لؤلؤي»: دهان رملي ناعم ببريق خفيف.«رمل لؤلؤي» مع منزلقي «الشدة» و«المقياس» ظاهرين.مظهر «مايكروسمنت»: طبقة إسمنتية رقيقة بمسام غائمة.مظهر «جص مصقول»: جص أملس ملمّع بتدرّجات لونية ناعمة.مظهر «ترافرتين»: سطح بطبقات متعاقبة يشبه الحجر، بمسام مفتوحة.مظهر «سويد»: ملمس ناعم ممشّط بضربات متقاطعة.مظهر «دهان جيري»: جير طباشيري يُطلى بضربات متقاطعة.مظهر «رمل بالمالج»: جص رملي بحركات المالج.«رمل بالمالج» مع «الشدة» و«المقياس» وخيارات الجدار ظاهرة.«رمل لؤلؤي» مع «المقياس» عند 20 %: تصبح العلامات أدق بكثير.منزلقا «الشدة» و«المقياس» مع «المقياس» عند 20 %.عرض 3D على جسمه المعتاد، وهو جدار، في عرض الخامة 3D الكبير.خطوة «التشطيب»: مدى لمعان الدهان، من المطفي إلى اللامع، مع اللقطة الحية.خطوة «التصدير» لدهان الجدران: الملخص، والجودة، ومجلد التصدير، والخرائط التي يحصل عليها البرنامج المختار.بعد تصدير دهان الجدران: المجلد المحفوظ مع Color وNormalGL وRoughness وDisplacement وملف .json.«إرسال إلى Blender» بعد التصدير: على الأجسام المحددة، أو جدار، أو سطح مستوٍ، أو كرة.البدء بدهان الجدران من لون: «كتالوج الألوان» بمجموعاته وعيّنات ألوانه.اختيار Silver Sage من «كتالوج الألوان» وعرضه على كرة 3D.خطوة «برنامجك» مع اختيار Unreal Engine لدهان الجدران المبدوء من لون.خطوة «الأساس» عند البدء من لون، مع «قشر البرتقال»: حجم النتوءات وكثافتها وارتفاعها معروضة مباشرةً بالمقياس الحقيقي.منزلقات «حجم النتوءات» و«الكثافة» و«الارتفاع» لأساس «قشر البرتقال».«قشر البرتقال» بنتوءات أكبر وكثافة أعلى وارتفاع أكبر: جدار مدهون بالرول بملمس أثقل.مظهر «دهان جيري» على جدار Silver Sage.«دهان جيري» مع اختيار «جدار أملس» أو «جدار جصّي»، ومنزلقي «الشدة» و«المقياس».خطوة «التشطيب» لدهان الجدران Silver Sage.خطوة «التصدير» لبرنامج Unreal Engine: قائمة الخرائط مع Color وNormalDX وDisplacement.