Matelume Studio 2.0 entdecken ↗

Verwandeln Sie flache Bilder in realistische Materialien für Ihre Interior-Renderings.

Beginnen Sie mit einem Musterstück, einem Muster oder einem Kunstwerk. Legen Sie die reale Größe fest, formen Sie Relief und Oberfläche und bringen Sie es dann in Ihre 3D-Szene.

Windows 10/11 · Exporte in voller Größe · Kein Wasserzeichen

Ein Interieur mit weinroter Wandfarbe, gemusterten Kissen und Marmor, mit Materialien aus Matelume
Raumszene und Requisiten: iMeshh. Materialien mit Pin wurden mit Matelume erstellt. Wählen Sie einen Pin, um Maps und Oberfläche zu erkunden.

Das Designer-Set

Sechs Materialien. Ein Raum.

Entdecken Sie die Oberflächen in diesem Raum und sehen Sie dann, wie Sie jede davon in Matelume erstellen.

Stoff, mit Matelume erstellt, im freigegebenen Raum-Rendering

01 / 06

Stoff

Legen Sie Bindung und erhabene Details eines Musters fest.

Von der Vorlage zum Ergebnis

Vorlage. Beginnen Sie mit einem flachen Muster oder Musterstück.

In Matelume. Wählen Sie die Stoffart und passen Sie dann Bindung oder Stiche an.

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Die Stiche der erhabenen Teile wählen: maßstabsgetreue Live-Stiche neben den Sticharten Satin, Korbmuster, Chevron und Welle.
Ein Blick auf die Regler im Matelume-Studio.
Stoff erstellen
Marmor, mit Matelume erstellt, im freigegebenen Raum-Rendering

02 / 06

Marmor

Legen Sie Maßstab und Politur rund um die Adern fest.

Von der Vorlage zum Ergebnis

Vorlage. Beginnen Sie mit einem sauberen, flachen Bild des Steins.

In Matelume. Legen Sie die Plattengröße fest und wählen Sie eine Wiederholung oder eine einzelne Platte. Passen Sie die Oberfläche an.

Workflow im Studio ansehen ↗

Der Schritt „Rauheit nach Auswahl“: die im Foto gefundenen Adern und die Roughness-Map.
Ein Blick auf die Regler im Matelume-Studio.
Marmor erstellen
Holz, mit Matelume erstellt, im freigegebenen Raum-Rendering

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Holzfurnier

Bringen Sie Maserung und Schimmer eines Furniers zur Geltung.

Von der Vorlage zum Ergebnis

Vorlage. Beginnen Sie mit einem flachen Bild eines Furniers.

In Matelume. Legen Sie die Maße des Furniers fest und passen Sie Relief und Glanz an.

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„Glanzgrad“ mit Seidenglanzlack, 30 Glanzeinheiten (GU), und die 3D-Wand mit sanftem Schimmer.
Ein Blick auf die Regler im Matelume-Studio.
Holzfurnier erstellen
Wandfarbe, mit Matelume erstellt, im freigegebenen Raum-Rendering

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Wandfarbe

Erstellen Sie eine Wandoberfläche aus einer Farbe oder einem Foto.

Von der Vorlage zum Ergebnis

Vorlage. Wählen Sie eine Farbe oder verwenden Sie ein flaches Foto der Oberfläche.

In Matelume. Legen Sie die reale Größe fest, wählen Sie einen Untergrund und passen Sie den Maßstab des Effekts an.

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Der Schritt „Untergrund“ beim Start mit einer Farbe, mit „Orangenhaut“: Noppengröße, Dichte und Höhe live und maßstabsgetreu gezeigt.
Ein Blick auf die Regler im Matelume-Studio.
Wandfarbe erstellen
Metall, mit Matelume erstellt, im freigegebenen Raum-Rendering

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Metall

Wählen Sie Glanz, Struktur und Abnutzung eines Metalls.

Von der Vorlage zum Ergebnis

Vorlage. Wählen Sie eine Farbe oder beginnen Sie mit einem flachen Bild.

In Matelume. Wählen Sie Metall und Oberfläche. Probieren Sie „Gebürstet“, um der Oberfläche eine Richtung zu geben.

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Der Schritt „Metall“ beim Start mit einer Farbe: zuerst „Ihre Farbe“, dann die Metalle als Kugeln, Kupfer ausgewählt.
Ein Blick auf die Regler im Matelume-Studio.
Metall erstellen
Wandbild, mit Matelume erstellt, im freigegebenen Raum-Rendering

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Wandbild

Geben Sie flachen Kunstwerken Farbrelief und einen Rahmen.

Von der Vorlage zum Ergebnis

Vorlage. Wählen Sie ein flaches Bild eines Kunstwerks, das Sie verwenden dürfen.

In Matelume. Legen Sie Farbrelief, Oberfläche und Rahmen vor dem Export fest.

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Die Art der erhabenen Farbe wählen: „Malmesser“ ausgewählt, neben Pinselduktus, Borstenstrichen, kurzen Tupfern, Punkten und glatt gegossener Farbe, live und maßstabsgetreu gezeigt.
Ein Blick auf die Regler im Matelume-Studio.
Wandbild erstellen

Raumszene und Requisiten von iMeshh. Materialien aus Matelume sind mit Pins im Raum gekennzeichnet.

Vom Bild zum Material

Ihr Bild.
Ihr Material.

Der Stoff der Bank in einem Rendering mit Blender Cycles.
Das flache Ausgangsbild des Bankstoffs.
Ihr Ausgangsbild In Ihrer Szene

Ziehen zum Vergleichen. Links das flache Ausgangsbild, rechts das Matelume-Material in einem Rendering mit Blender Cycles.

Am besten mit flachen Scans, Katalogbildern und digitalen Designs.

Beginnen Sie mit einer sauberen, flachen Vorlage. Bauen Sie Farbe, Oberflächendetail und Lichtverhalten darum herum auf. Legen Sie die realen Maße fest und wählen Sie eine Oberfläche, die in Ihre Szene passt. Erstellen Sie nahtlose Wiederholungen für Flächen, die sie brauchen.

Der Bankstoff in Nahaufnahme: erhabene Kordel über einem feinen Gewebe.
Ihr MaterialDieselbe Oberfläche, nah im Rendering.

Maps für Farbe, Normal GL/DX, Roughness und Displacement, mit Exportoptionen in 2K, 4K und 8K.

Aus einem echten Projekt.

Der Marmor in jedem Raum begann als das Foto daneben.

Gerendert in 3ds Max und V-Ray von einem Matelume-Nutzer. Marmor und Holz wurden in Matelume aus diesen Fotos erstellt, der Rest der jeweiligen Szene nicht.

Foto einer weißen Marmorplatte mit weichen grauen und braunen Adern, die diagonal verlaufen.
Foto von weißem Marmor
Gerendertes Bad: ein schwebender Waschtisch aus weißem Marmor mit rundem Marmorbecken und einem Marmorsockel unter einem Holzregal, ein Bogenspiegel mit warmer Hinterleuchtung und hohe beige Wände in Steinoptik.
Bad-RenderingBecken, Waschtisch und Sockel sind aus dem weißen Marmor.
Foto einer schwarzen Marmorplatte mit weißen und grauen Adern.
Foto von schwarzem Marmor
Gerenderte Küchenwand mit dunklen graubraunen Holzschränken, Rückwand und Arbeitsplatte aus schwarzem Marmor, offenen beleuchteten Regalen, einem hohen Stahlkühlschrank und einem Einbaubackofen.
Küchen-RenderingRückwand und Arbeitsplatte sind aus dem schwarzen Marmor.
Foto eines hellbraunen Holzes mit gerader, senkrechter Maserung und ovaler Fladerung.
Foto eines dunklen graubraunen Holzes mit feiner senkrechter Maserung.

Die zwei Holzfotos.

Derselbe Raum. Ein anderer Blick.

Raumszene und Requisiten: iMeshh. Materialien mit Pin wurden mit Matelume erstellt. Der Boden ist ein Asset von iMeshh.

Vom Fenster aus: derselbe Raum mit Materialien aus Matelume
Vom Fenster aus
Quer durch den Raum: derselbe Raum mit Materialien aus Matelume
Quer durch den Raum
Rund um die Tische: derselbe Raum mit Materialien aus Matelume
Rund um die Tische
Von vorne: derselbe Raum mit Materialien aus Matelume
Von vorne

Weitere Raum-Renderings ansehen ↗ · Interaktiven Material-Viewer ansehen ↗

Derselbe Raum, in Bewegung.

Eine Minute im Raum, gerendert in Blender Cycles. Die oben mit Pin markierten Materialien wurden mit Matelume erstellt. Raumszene und Requisiten: iMeshh. Ohne Ton.

Gesehen bei InspirationTuts.

InspirationTuts, ein YouTube-Kanal für 3D-Artists, hat ein Video über Matelume gemacht: „This New Texturing Software Is INSANE!“. In Partnerschaft mit Matelume entstanden.

Auf YouTube ansehen

Ihr erstes Projekt

Was möchten Sie zuerst erstellen?

Wählen Sie ein Material und folgen Sie den Schritten von Ihrem Bild bis zum Ergebnis in Ihrem Renderer.

Ihr erstes Material wählen ↗

Mehr Möglichkeiten, es zu Ihrem zu machen

Neu in 2.0

Ein übersichtlicheres Studio

Wählen Sie Ihr Material, bereiten Sie Ihr Bild vor und passen Sie dann seine Oberfläche in einem neu gestalteten Studio an.

Metall, bereit für Ihren Renderer

Erstellen Sie gebürstetes, gehämmertes, perlgestrahltes oder Leinen-Metall, mit Kratzern, Fingerabdrücken und kleinen Dellen.

Mehr Kontrolle über Wandfarbe

Erstellen Sie Wandfarbe aus einer Farbe oder einem Foto, mit feinerer Kontrolle über die Größe ihrer Effekte.

Stoff im richtigen Maßstab

Passen Sie den Maßstab der Stoffart an das Material und die Größe Ihres Musters an.

Dunkle Bilder behalten ihre Tiefe

Dunkle Marmor- und Holzfotos behalten ihre dunklen Bereiche, statt auf eine Mindesthelligkeit angehoben zu werden.

Hilfe direkt aus der App

Prüfen Sie, was enthalten ist, bevor Sie aus Matelume einen Problembericht senden.

Alles in Matelume 2.0 entdecken ↗

Sie hatten die Idee.
Behalten Sie sie.

Eine Bibliothek bringt Sie nah heran. Mit Matelume arbeiten Sie mit dem Bild, das Sie gewählt haben, und formen das Material darum herum.

Weniger Kompromisse mit dem nächstbesten Treffer. Mehr Raum für Ihre eigene Richtung.

Eine Idee kann viele Oberflächen annehmen.

Arbeiten Sie mit den Materialien, die einem Raum seinen Charakter geben, von der Bindung eines Kissens bis zur Oberfläche einer Wand.

Eine gepolsterte Bank mit erhabenem Linienmuster und einem gewebten Plaid auf einem Marmorboden.
Stoffe und Marmor aus Matelume in einem Rendering mit Blender Cycles. Szene und Requisiten: iMeshh.

Geben Sie dem Muster eine Oberfläche.

Formen Sie die Stiche und wählen Sie eine Stoffart, auch Samt, um den Charakter rund um Ihr Design aufzubauen.

Stoff-Anleitung lesen · English

Von Ihrer Vorlage in Ihren Raum.

Vier Phasen, mit Ihren kreativen Entscheidungen im Mittelpunkt.

  1. Start

    Bringen Sie Ihr Bild mit.

    Wählen Sie einen flachen Scan, ein Katalogbild oder ein digitales Design als Ausgangspunkt.

    Sie können auch mit einer Farbe aus dem Farbrad oder dem Matelume-Katalog beginnen.

    Die Matelume-App: Deep sage, im Farbkatalog gewählt, auf einem Kissen in 3D.
    Deep sage aus dem Farbkatalog, auf dem Kissen ausprobiert.
  2. Vorbereitung

    Legen Sie die Grundlage.

    Wählen Sie den Materialtyp und legen Sie den realen Maßstab für Ihre Szene fest.

  3. Gestaltung

    Machen Sie die Oberfläche zu Ihrer.

    Formen Sie Detail und Oberfläche, von Stoffstichen bis zum Relief eines Kunstwerks.

  4. Export

    Setzen Sie es ein.

    Exportieren Sie Ihre PBR-Maps in 2K, 4K oder 8K, oder senden Sie das Material über die verbundene Integration an Blender oder 3ds Max.

    Probieren Sie es mit Ihrem eigenen Bild
Color
Normal, OpenGL
Roughness
  • Color
  • NormalGL
  • NormalDX
  • Roughness
  • Glossiness
  • Displacement, 16 Bit
  • Metalness
  • AmbientOcclusion
  • .json, reale Größe in mm

Das flache Ausgangsbild hinter dem Bankstoff.

In Ihren bestehenden Workflow

Ihr Material.
In Ihrer Szene.

Ist das Blender-Add-on oder das Plug-in für 3ds Max installiert und verbunden, senden Sie unterstützte Materialien mit einem Klick in Ihre Szene. Arbeiten Sie mit Cycles, V-Ray oder Corona, oder nutzen Sie exportierte Maps in Unreal und Unity.

Integrationen ansehen

Ein Klick, mit verbundener Integration

Senden an
  • Blender

    Add-on 0.2.2, für Blender 4.2 oder neuer. Rendern in Cycles.

  • 3ds Max

    Paket 0.1.2, mit V-Ray oder Corona.

    Die Übertragung von Holz an 3ds Max ist noch nicht geprüft.

Exportierte Maps

In Ihrem Programm einrichten
  • Unreal Engine

    NormalDX und eine gepackte ORM-Map, mit Einrichtungsblatt.

  • Unity

    NormalGL und die Standard-PBR-Maps.

  • Andere Renderer

    Alle acht Maps und die .json mit der realen Größe.

  • Color
  • Normal GL / DX
  • Roughness
  • Glossiness
  • Displacement, 16 Bit
  • Metalness
  • Ambient Occlusion
  • Reale Größe in mm

Wählen Sie den Tarif, der zu Ihrer Arbeit passt.

Alle Pro-Funktionen, mit einem Tarif für Sie oder Ihr Team.

Erste Version / die ersten 50 Käufer

Founder-Lizenz

50 $ / Jahr

Alle Pro-Funktionen und Updates, solange aktiv. Dieser Preis bleibt, solange Sie verlängern. Nur jährliche Abrechnung.

Founder-Lizenz ansehen

Abo

Pro

15 $ / Monat

Oder 150 $ / Jahr. Zwei Monate gratis im Vergleich zur monatlichen Zahlung.

Wählen Sie monatliche oder jährliche Abrechnung für Ihren Material-Workflow.

Pro-Tarife ansehen

Ihr Pro-Abopreis bleibt gleich, solange Ihr Abo aktiv ist.

Wenn Sie kündigen und später wieder abonnieren, gilt der dann verfügbare Preis. Steuern werden im Checkout angezeigt.

Für Teams

Studio

700 $ / Jahr für 5 Plätze

140 $ pro Platz und Jahr bei 5 Plätzen. Andere Teamgrößen verfügbar.

Plätze jederzeit für den Rest Ihres Jahres hinzufügen, bei der Verlängerung entfernen. Mehr als 50 Plätze: Kontaktieren Sie uns.

Studio entdecken

Alle Preise in USD. Jeder Tarif ist ein Abo. Anfallende Steuern und der Endbetrag werden vor der Zahlung angezeigt. Ein Konto und eine ständige Internetverbindung sind erforderlich. Fell und die anderen Funktionen des Max-Tarifs kommen später und sind nicht enthalten.

Bildung: 50 $ / Jahr. Die Voraussetzungen geben wir noch bekannt.

Beginnen Sie mit einem Bild, das Ihnen schon am Herzen liegt.

Testen Sie alle Pro-Werkzeuge 14 Tage lang, mit Exporten in voller Größe und ohne Wasserzeichen. Bringen Sie Ihre eigene Vorlage mit und sehen Sie, wie das Material in Ihrer Szene wirkt.

Matelume kostenlos testen

Windows-App. Der Test beginnt, wenn Sie Ihren ersten PC verknüpfen. Ein Test pro PC und E-Mail-Adresse. Ein Konto und eine ständige Internetverbindung sind erforderlich. Der Test startet kein kostenpflichtiges Abo.

Wenn der Test endet

Nach 14 Tagen zeigt Matelume „Ihr Testzeitraum ist abgelaufen. Kaufen Sie Matelume, um weiterzuarbeiten; Ihre Arbeit ist gespeichert.“ Bis Sie einen Tarif kaufen, können Sie keine neuen Materialien erstellen und nicht exportieren. Ihre gespeicherte Arbeit bleibt auf Ihrem PC, und mit dem Kauf ist die App sofort freigeschaltet. Fell und die anderen Funktionen des Max-Tarifs kommen später und sind nicht enthalten.

Warum wir Matelume entwickeln

Ihre Vorstellungskraft verdient Raum.

Sie haben sich einen Raum vorgestellt, bevor Sie jedes Material dafür hatten.

Der Stoff. Die Maserung. Wie das Licht über eine Oberfläche wandert.

Diese Entscheidungen geben dem Raum seinen Charakter. Wir finden, die Werkzeuge sollten Ihnen helfen, sie zu entwickeln.

Wir entwickeln Matelume, um mehr von dieser kreativen Kontrolle in Ihre Hände zu legen. Die Freiheit, mit Ihrem eigenen Bild zu beginnen. Das Detail zu formen. Die Idee weiter zu erkunden.

Wir schaffen die Freiheit, über eine Bibliothek hinaus zu gestalten.

Matelume Matelume

Your Imagination. Materialized.