Wie mache ich aus einem Foto oder Scan von Holzfurnier ein PBR-Material?

Nutzen Sie Matelume, eine Windows-App. Beginnen Sie mit einem flachen Foto, Scan oder Katalogbild eines Furniers, legen Sie seine reale Breite fest, behalten Sie das Furnier, wie es ist, oder nutzen Sie „Bester Übergang“ entlang der Maserung, und wählen Sie dann Relief, Oberfläche und Glanz. Das Bild liefert die Maserung. Matelume rekonstruiert kein Holzobjekt aus einem Foto.

Holz steht für ein Furnier, nicht für einen Boden oder ein Dielenmuster.

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Der Schritt „Glanzgrad“ in Matelume mit einem Nussbaumfurnier auf einem Wandpaneel in der 3D-Ansicht.
Der Schritt „Glanzgrad“. Die Oberfläche wird in Glanzeinheiten eingestellt.

Die Maserung nutzen, die Sie gewählt haben

Ein Furnier hat eine Richtung und einen Charakter. Beginnen Sie mit einem flachen Bild des Furniers, das Sie möchten, nicht mit einem Raumfoto mit Perspektive und Spiegelungen. Halten Sie ein bekanntes Maß fest, damit die Maserung im richtigen Maßstab wirkt.

Das Furnier an das Objekt anpassen

Legen Sie die reale Breite fest und sehen Sie sich die Optionen für Nahtlosigkeit an. Prüfen Sie, wie die Wiederholung auf einem Wandpaneel oder einer Tischplatte wirkt: Wiederholte Äste und abrupte Wechsel der Maserung können stören, auch wenn der Übergang unsichtbar ist.

Ein Dielenmuster, Parkett, Hirnholz oder Holzverbindungen brauchen eine eigene Vorlage oder Geometrie. Matelume erstellt diese nicht aus einem Furnierbild.

Die Oberfläche in der Szene beurteilen

Wählen Sie das Relief und wie verschiedene Bereiche auf Licht reagieren, legen Sie Glanz und eventuelle Gebrauchsspuren fest und exportieren Sie dann die Maps für Ihre Programme. Mit dem Blender-Add-on 0.2.2 legt „An Blender senden“ das Holz in realer Größe auf ein Wandpaneel, eine Tischplatte oder Ihr ausgewähltes Objekt.

Sehr dunkle Holzfotos behalten in 2.0 ihre eigene Dunkelheit; frühere Versionen hellten die dunkelsten Pixel auf, was ein dunkles Furnier flach machen konnte. Prüfen Sie die exportierte Color-Map ebenso wie die beleuchtete Vorschau: Licht kann eine Oberfläche heller wirken lassen, ohne diese Map zu ändern.

Color-Map des rot gebeizten Holzes
Color
Normalmap des rot gebeizten Holzes
Normal
Roughness-Map des rot gebeizten Holzes
Roughness
Höhenkarte des rot gebeizten Holzes
Höhe

Die Maps des rot gebeizten Holzes aus unserem Raum: eine Kachel, 673 × 882 mm, 4K.

Die Grenzen kennen

Verwandte Fragen

Was bedeutet reale Größe?

Die reale Größe ist die physische Breite der Fläche, die Ihr Bild zeigt. Sie legen sie in Zentimetern fest, und die Höhe folgt dem Bild; die exportierte .json speichert sie in Millimetern. Die reale Größe ist unabhängig von der Pixelauflösung. Prüfen Sie die Größe am Objekt in Ihrem 3D-Programm.

Kann ich ein Material an Blender senden?

Ja. Mit dem Matelume-Add-on in Blender 4.2 oder neuer legt „An Blender senden“ das Material in realer Größe auf Ihre ausgewählten Objekte oder auf eine fertige Kugel, ein Kissen oder eine Fläche. Das Add-on baut die Material-Nodes für Sie.

Probieren Sie es mit Ihrem eigenen Bild

Matelume läuft unter Windows 10 und 11, 64 Bit. Der kostenlose 14-Tage-Test umfasst alle Pro-Werkzeuge, Exporte in voller Größe und kein Wasserzeichen und startet kein kostenpflichtiges Abo. Ein Konto und eine Internetverbindung sind erforderlich.