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Dentro Matelume 2.0

Segui i materiali da una prima idea fino a una superficie nella tua stanza.

Pubblicata il 30 ottobre 2026.

Il tuo prossimo materiale

Sei modi per renderlo tuo.

Marmo

Modella la finitura intorno alle vene.

Il passaggio “Roughness per selezione”: le venature trovate nella foto e la mappa Roughness.
Marmo creato con Matelume, mostrato nel render approvato della stanza
Materiali creati con Matelume dove c’è un segnaposto. Scena della stanza e complementi d’arredo: iMeshh.

Come funziona · Guida al marmo · English

Legno

Crea un piallaccio alla sua misura reale.

“Quanto è lucido” con “Lacca satinata”, 30 unità di brillantezza, e la parete 3D con una morbida lucentezza.
Legno creato con Matelume, mostrato nel render approvato della stanza
Materiali creati con Matelume dove c’è un segnaposto. Scena della stanza e complementi d’arredo: iMeshh.

Come funziona · Guida al legno · English

Quadro

Trasforma un’immagine in un rilievo con cornice.

La scelta di com’è il colore in rilievo: “Spatola” selezionata tra pennellate, pennellate a setole, tocchi brevi, punti e colore liscio colato, in tempo reale in scala reale.
Quadro creato con Matelume, mostrato nel render approvato della stanza
Materiali creati con Matelume dove c’è un segnaposto. Scena della stanza e complementi d’arredo: iMeshh.

Come funziona · Guida al quadro · English

Metallo

Scegli il metallo, la brillantezza e la superficie.

Il passaggio Metallo di una partenza da colore: prima il tuo colore, poi i metalli come sfere, con il rame selezionato.
Metallo creato con Matelume, mostrato nel render approvato della stanza
Materiali creati con Matelume dove c’è un segnaposto. Scena della stanza e complementi d’arredo: iMeshh.

Come funziona · Guida al metallo · English

Dalla tua prima immagine alla tua stanza.

Scegli un materiale per seguire ogni passaggio nello Studio 2.0.

Tessuto

Dai una superficie al tuo motivo.

La scelta del ricamo delle parti in rilievo: punti in tempo reale in scala reale accanto ai tipi di punto raso, panama, chevron e onda.
Segui il flusso di lavoro del tessuto · 10 viste dell’app
Il primo passaggio di Matelume: la foto di un tessuto con ventagli déco viene caricata e mostrata piatta accanto alla sua anteprima 3D, con il catalogo colori e la ruota dei colori come altro modo per iniziare.
Il primo passaggio di Matelume: la foto di un tessuto con ventagli déco viene caricata e mostrata piatta accanto alla sua anteprima 3D, con il catalogo colori e la ruota dei colori come altro modo per iniziare.
La scelta del software a cui è destinato il materiale: Blender, 3ds Max con V-Ray o Corona, Cinema 4D, Unreal Engine o altri software.
La scelta del software a cui è destinato il materiale: Blender, 3ds Max con V-Ray o Corona, Cinema 4D, Unreal Engine o altri software.
La scelta del tipo di materiale: è selezionato Tessuto, accanto a Quadro, Marmo, Legno e agli altri tipi.
La scelta del tipo di materiale: è selezionato Tessuto, accanto a Quadro, Marmo, Legno e agli altri tipi.
La scelta della qualità delle mappe finite: 2K, 4K (abituale), 6K o 8K, con 4K selezionato.
La scelta della qualità delle mappe finite: 2K, 4K (abituale), 6K o 8K, con 4K selezionato.
L’impostazione di come la foto si dispone sul cuscino: quante foto formano un cuscino, con la foto in scala reale.
L’impostazione di come la foto si dispone sul cuscino: quante foto formano un cuscino, con la foto in scala reale.
Rendere la foto ripetibile senza giunte visibili: è selezionato “Giunta migliore · misura reale” e il controllo 2 x 2 mostra la ripetizione.
Rendere la foto ripetibile senza giunte visibili: è selezionato “Giunta migliore · misura reale” e il controllo 2 x 2 mostra la ripetizione.
Il clic sulle parti del disegno in rilievo: le parti in rilievo appaiono a colori sulla foto, con le scelte “Per forma”, “Per colore” e “Niente”.
Il clic sulle parti del disegno in rilievo: le parti in rilievo appaiono a colori sulla foto, con le scelte “Per forma”, “Per colore” e “Niente”.
La stoffa sotto il disegno: una trama a tela in tempo reale in scala reale accanto alle scelte di trama e alla sua densità.
La stoffa sotto il disegno: una trama a tela in tempo reale in scala reale accanto alle scelte di trama e alla sua densità.
La scelta del ricamo delle parti in rilievo: punti in tempo reale in scala reale accanto ai tipi di punto raso, panama, chevron e onda.
La scelta del ricamo delle parti in rilievo: punti in tempo reale in scala reale accanto ai tipi di punto raso, panama, chevron e onda.
Il passaggio Lavorazione con le mappe finite (colore, normal, lucentezza) accanto al cuscino 3D e l’elenco delle lavorazioni: velluto, ciniglia, seta, scamosciato, cotone.
Il passaggio Lavorazione con le mappe finite (colore, normal, lucentezza) accanto al cuscino 3D e l’elenco delle lavorazioni: velluto, ciniglia, seta, scamosciato, cotone.

Marmo

Modella la finitura intorno alle vene.

Il passaggio “Roughness per selezione”: le venature trovate nella foto e la mappa Roughness.
Segui il flusso di lavoro del marmo · 8 viste dell’app
Il passaggio Tipo di materiale con Marmo scelto e il tavolo in marmo rosso mostrato nella vista 3D.
Il passaggio Tipo di materiale con Marmo scelto e il tavolo in marmo rosso mostrato nella vista 3D.
Il passaggio Scala: si imposta la larghezza reale della foto del marmo e il tavolo si adegua.
Il passaggio Scala: si imposta la larghezza reale della foto del marmo e il tavolo si adegua.
Il passaggio Seamless: la giunta migliore della lastra, mostrata ripetuta 2 x 2 accanto al tavolo.
Il passaggio Seamless: la giunta migliore della lastra, mostrata ripetuta 2 x 2 accanto al tavolo.
Il passaggio Rilievo morbido: le opzioni di rilievo accanto a una vista laterale della lastra.
Il passaggio Rilievo morbido: le opzioni di rilievo accanto a una vista laterale della lastra.
Il passaggio “Roughness per selezione”: le venature trovate nella foto e la mappa Roughness.
Il passaggio “Roughness per selezione”: le venature trovate nella foto e la mappa Roughness.
Il passaggio Quanto è lucido: cinque finiture dalla lucidatura a specchio all’opaco, con il cursore della lucentezza.
Il passaggio Quanto è lucido: cinque finiture dalla lucidatura a specchio all’opaco, con il cursore della lucentezza.
Il passaggio Imperfezioni: graffi sottili e piccole scheggiature attivati, con la roughness prima e dopo.
Il passaggio Imperfezioni: graffi sottili e piccole scheggiature attivati, con la roughness prima e dopo.
Il passaggio Esporta dopo il salvataggio: la cartella e l’elenco dei file delle mappe salvati.
Il passaggio Esporta dopo il salvataggio: la cartella e l’elenco dei file delle mappe salvati.

Legno

Crea un piallaccio alla sua misura reale.

“Quanto è lucido” con “Lacca satinata”, 30 unità di brillantezza, e la parete 3D con una morbida lucentezza.
Segui il flusso di lavoro del legno · 26 viste dell’app
Matelume prima di qualsiasi scelta: la schermata iniziale vuota con un’area di rilascio per un’immagine piatta e la sfera 3D in attesa.
Matelume prima di qualsiasi scelta: la schermata iniziale vuota con un’area di rilascio per un’immagine piatta e la sfera 3D in attesa.
Il passaggio Foto con “Walnut veneer.png” aggiunto: la foto a sinistra e il noce sulla sfera 3D a destra.
Il passaggio Foto con “Walnut veneer.png” aggiunto: la foto a sinistra e il noce sulla sfera 3D a destra.
Il passaggio Il tuo software: scegli il programma a cui sono destinate le mappe, qui Blender.
Il passaggio Il tuo software: scegli il programma a cui sono destinate le mappe, qui Blender.
Il passaggio Tipo di materiale con Legno scelto; la vista 3D mostra una parete impiallacciata.
Il passaggio Tipo di materiale con Legno scelto; la vista 3D mostra una parete impiallacciata.
Il passaggio Misura reale: quanto è largo davvero il piallaccio, con schede di misura rapide e la foto mostrata in scala reale.
Il passaggio Misura reale: quanto è largo davvero il piallaccio, con schede di misura rapide e la foto mostrata in scala reale.
Misura reale con “Una tavola di legno, larga 90 cm” selezionata; la parete nella vista 3D segue la nuova misura.
Misura reale con “Una tavola di legno, larga 90 cm” selezionata; la parete nella vista 3D segue la nuova misura.
Il passaggio Seamless con “Giunta migliore”: il cursore “Foglio mantenuto” e il test 2 x 2 in cui le giunte seguono la venatura.
Il passaggio Seamless con “Giunta migliore”: il cursore “Foglio mantenuto” e il test 2 x 2 in cui le giunte seguono la venatura.
Seamless impostato su “Non seamless”, così il foglio viene usato una volta sola senza giunte.
Seamless impostato su “Non seamless”, così il foglio viene usato una volta sola senza giunte.
Il passaggio Rilievo morbido con “Pori + venatura”: un rilievo delicato visto con luce radente a sinistra.
Il passaggio Rilievo morbido con “Pori + venatura”: un rilievo delicato visto con luce radente a sinistra.
Rilievo morbido cambiato in “Solo pori aperti”; il primo piano mostra i pori e la parete resta invariata.
Rilievo morbido cambiato in “Solo pori aperti”; il primo piano mostra i pori e la parete resta invariata.
Roughness per selezione: i pori e le linee della venatura possono essere più opachi o più lucidi; le immagini del colore e della roughness stanno una accanto all’altra.
Roughness per selezione: i pori e le linee della venatura possono essere più opachi o più lucidi; le immagini del colore e della roughness stanno una accanto all’altra.
Roughness per selezione impostata su “Laccatura a poro aperto”, mostrata con l’immagine della roughness.
Roughness per selezione impostata su “Laccatura a poro aperto”, mostrata con l’immagine della roughness.
“Quanto è lucido” con “Olio”, 8 unità di brillantezza: un legno naturale, quasi opaco.
“Quanto è lucido” con “Olio”, 8 unità di brillantezza: un legno naturale, quasi opaco.
“Quanto è lucido” con “Lacca satinata”, 30 unità di brillantezza, e la parete 3D con una morbida lucentezza.
“Quanto è lucido” con “Lacca satinata”, 30 unità di brillantezza, e la parete 3D con una morbida lucentezza.
“Quanto è lucido” con “Alta lucentezza”, 85 unità di brillantezza: la parete nella vista 3D riflette la stanza.
“Quanto è lucido” con “Alta lucentezza”, 85 unità di brillantezza: la parete nella vista 3D riflette la stanza.
Il passaggio Imperfezioni: “Nessuna”, “Graffi sottili”, “Piccole ammaccature”, “Usura della finitura” e “Aloni d’acqua e polvere”, ciascuna con un’immagine e un interruttore.
Il passaggio Imperfezioni: “Nessuna”, “Graffi sottili”, “Piccole ammaccature”, “Usura della finitura” e “Aloni d’acqua e polvere”, ciascuna con un’immagine e un interruttore.
“Graffi sottili” attivati al 60 %: nel primo piano compaiono graffi sottili nella finitura.
“Graffi sottili” attivati al 60 %: nel primo piano compaiono graffi sottili nella finitura.
“Graffi sottili” e “Aloni d’acqua e polvere” entrambi attivati, ciascuno con la propria Intensità e Scala.
“Graffi sottili” e “Aloni d’acqua e polvere” entrambi attivati, ciascuno con la propria Intensità e Scala.
I cursori Intensità e Scala sotto “Aloni d’acqua e polvere”, portati in vista scorrendo.
I cursori Intensità e Scala sotto “Aloni d’acqua e polvere”, portati in vista scorrendo.
La vista 3D sul suo oggetto abituale, una parete impiallacciata in noce.
La vista 3D sul suo oggetto abituale, una parete impiallacciata in noce.
Lo stesso noce su un piano di tavolo rotondo con gambe in acciaio.
Lo stesso noce su un piano di tavolo rotondo con gambe in acciaio.
Lo stesso noce su una sfera nella vista 3D.
Lo stesso noce su una sfera nella vista 3D.
Lo stesso noce su un campione piatto nella vista 3D.
Lo stesso noce su un campione piatto nella vista 3D.
Il passaggio Esporta: il riepilogo delle tue scelte, la qualità 2K, 4K o 8K, la cartella e il pulsante “Esporta le mappe”.
Il passaggio Esporta: il riepilogo delle tue scelte, la qualità 2K, 4K o 8K, la cartella e il pulsante “Esporta le mappe”.
Dopo l’esportazione: la cartella salvata e l’elenco dei file, Color, NormalGL, Roughness, Displacement, GrainMask e il .json.
Dopo l’esportazione: la cartella salvata e l’elenco dei file, Color, NormalGL, Roughness, Displacement, GrainMask e il .json.
“Invia a Blender” dopo l’esportazione: sugli oggetti selezionati, un pannello a parete, un piano di tavolo o una sfera.
“Invia a Blender” dopo l’esportazione: sugli oggetti selezionati, un pannello a parete, un piano di tavolo o una sfera.

Quadro

Trasforma un’immagine in un rilievo con cornice.

La scelta di com’è il colore in rilievo: “Spatola” selezionata tra pennellate, pennellate a setole, tocchi brevi, punti e colore liscio colato, in tempo reale in scala reale.
Segui il flusso di lavoro del quadro · 9 viste dell’app
La scelta dell’opera in Matelume: quanto è spesso il colore sulla tela, mostrato di lato accanto al dipinto sulla parete.
La scelta dell’opera in Matelume: quanto è spesso il colore sulla tela, mostrato di lato accanto al dipinto sulla parete.
La scelta di dove il colore è in rilievo: è selezionato “La figura” e le parti in rilievo appaiono a colori sul dipinto.
La scelta di dove il colore è in rilievo: è selezionato “La figura” e le parti in rilievo appaiono a colori sul dipinto.
L’impostazione della misura reale dell’opera: 100 cm di larghezza, con le scelte rapide e la profondità del telaio.
L’impostazione della misura reale dell’opera: 100 cm di larghezza, con le scelte rapide e la profondità del telaio.
L’invecchiamento del dipinto: vernice irregolare, vernice ingiallita e craquelure attivate, ciascuna con la propria intensità, con le mappe prima e dopo.
L’invecchiamento del dipinto: vernice irregolare, vernice ingiallita e craquelure attivate, ciascuna con la propria intensità, con le mappe prima e dopo.
La scelta di com’è il colore in rilievo: “Spatola” selezionata tra pennellate, pennellate a setole, tocchi brevi, punti e colore liscio colato, in tempo reale in scala reale.
La scelta di com’è il colore in rilievo: “Spatola” selezionata tra pennellate, pennellate a setole, tocchi brevi, punti e colore liscio colato, in tempo reale in scala reale.
La scelta della qualità delle mappe dell’opera: 2K, 4K, 6K o 8K.
La scelta della qualità delle mappe dell’opera: 2K, 4K, 6K o 8K.
La scelta del tipo di materiale con Quadro selezionato, per un dipinto o una stampa.
La scelta del tipo di materiale con Quadro selezionato, per un dipinto o una stampa.
L’invecchiamento della cornice: “Spigoli e angoli consumati” attivato con la sua intensità, e le altre imperfezioni della cornice e del vetro elencate sotto.
L’invecchiamento della cornice: “Spigoli e angoli consumati” attivato con la sua intensità, e le altre imperfezioni della cornice e del vetro elencate sotto.
La scelta della cornice: una cornice piatta con i controlli di forma, larghezza e profondità, e le misure dell’opera con cornice.
La scelta della cornice: una cornice piatta con i controlli di forma, larghezza e profondità, e le misure dell’opera con cornice.

Pittura murale

Inizia da un colore o da una foto.

Il passaggio Base di una partenza da colore con “Buccia d’arancia”: dimensione dei puntini, densità e altezza in tempo reale in scala reale.
Segui il flusso di lavoro della pittura murale · 46 viste dell’app
Matelume prima di qualsiasi scelta: la schermata iniziale vuota con un’area di rilascio e i due modi per partire da un colore.
Matelume prima di qualsiasi scelta: la schermata iniziale vuota con un’area di rilascio e i due modi per partire da un colore.
Aggiunta la foto di una parete dipinta: la foto a sinistra, la luce uniformata e il colore della parete sulla sfera 3D.
Aggiunta la foto di una parete dipinta: la foto a sinistra, la luce uniformata e il colore della parete sulla sfera 3D.
Il passaggio Foto con “Uniforma la luce” e “Uniforma i colori” entrambi attivati, così lo sfondo diventa un unico colore uniforme.
Il passaggio Foto con “Uniforma la luce” e “Uniforma i colori” entrambi attivati, così lo sfondo diventa un unico colore uniforme.
Il passaggio Il tuo software: scegli il programma a cui sono destinate le mappe, qui Blender.
Il passaggio Il tuo software: scegli il programma a cui sono destinate le mappe, qui Blender.
Il passaggio Tipo di materiale con Pittura murale scelta tra i sei tipi di materiale.
Il passaggio Tipo di materiale con Pittura murale scelta tra i sei tipi di materiale.
Il passaggio Misura reale per la foto di una pittura murale: imposta quanto è larga la foto sulla parete, con quattro misure rapide.
Il passaggio Misura reale per la foto di una pittura murale: imposta quanto è larga la foto sulla parete, con quattro misure rapide.
Misura reale con “Un primo piano (10 cm di parete)”: la foto in scala reale accanto alla parete 3D.
Misura reale con “Un primo piano (10 cm di parete)”: la foto in scala reale accanto alla parete 3D.
Misura reale con “Un pannello campione (30 cm di larghezza)”.
Misura reale con “Un pannello campione (30 cm di larghezza)”.
Misura reale con “Una porzione di parete (1 m di larghezza)”.
Misura reale con “Una porzione di parete (1 m di larghezza)”.
Misura reale con “Una parete intera (3 m di larghezza)”: la foto copre la parete nella vista 3D.
Misura reale con “Una parete intera (3 m di larghezza)”: la foto copre la parete nella vista 3D.
Il passaggio Seamless: un tassello della foto che si ripete sulla parete, con quanta parte della foto viene mantenuta.
Il passaggio Seamless: un tassello della foto che si ripete sulla parete, con quanta parte della foto viene mantenuta.
Il passaggio Base: la forma della parete sotto la pittura come schede illustrate, con il primo piano in tempo reale.
Il passaggio Base: la forma della parete sotto la pittura come schede illustrate, con il primo piano in tempo reale.
Base con “Liscio”: una pellicola di pittura perfettamente piana, senza texture.
Base con “Liscio”: una pellicola di pittura perfettamente piana, senza texture.
Base con “Rullo”: la fine puntinatura che lascia un rullo.
Base con “Rullo”: la fine puntinatura che lascia un rullo.
Base con “Pennello”: pennellate lunghe pochi millimetri.
Base con “Pennello”: pennellate lunghe pochi millimetri.
Base con “Intonaco leggero”: una leggera ondulazione nell’intonaco, con i cursori Dimensione delle onde e Altezza.
Base con “Intonaco leggero”: una leggera ondulazione nell’intonaco, con i cursori Dimensione delle onde e Altezza.
I cursori di Base per la forma scelta, portati in vista scorrendo.
I cursori di Base per la forma scelta, portati in vista scorrendo.
Il passaggio Effetto con “Nessuna”: gli aspetti decorativi della pittura come schede illustrate.
Il passaggio Effetto con “Nessuna”: gli aspetti decorativi della pittura come schede illustrate.
L’aspetto “Velluto” sulla pittura murale: una superficie opaca, morbida e nuvolata.
L’aspetto “Velluto” sulla pittura murale: una superficie opaca, morbida e nuvolata.
L’aspetto “Metallizzato”: scaglie di pittura metallizzata sulla parete.
L’aspetto “Metallizzato”: scaglie di pittura metallizzata sulla parete.
L’aspetto “Sabbia perlata”: una pittura sabbiata fine con un leggero luccichio.
L’aspetto “Sabbia perlata”: una pittura sabbiata fine con un leggero luccichio.
“Sabbia perlata” con i cursori Intensità e Scala in vista.
“Sabbia perlata” con i cursori Intensità e Scala in vista.
L’aspetto “Microcemento”: una sottile rasatura cementizia con pori nuvolati.
L’aspetto “Microcemento”: una sottile rasatura cementizia con pori nuvolati.
L’aspetto “Stucco lucidato”: uno stucco liscio e brunito con morbide variazioni di tono.
L’aspetto “Stucco lucidato”: uno stucco liscio e brunito con morbide variazioni di tono.
L’aspetto “Travertino”: una superficie a bande simile alla pietra, con pori aperti.
L’aspetto “Travertino”: una superficie a bande simile alla pietra, con pori aperti.
L’aspetto “Scamosciato”: una morbida texture spazzolata con tratti incrociati.
L’aspetto “Scamosciato”: una morbida texture spazzolata con tratti incrociati.
L’aspetto “Pittura a calce”: calce gessosa stesa a pennello con passate incrociate.
L’aspetto “Pittura a calce”: calce gessosa stesa a pennello con passate incrociate.
L’aspetto “Sabbia a spatola”: intonaco sabbiato con passate di spatola.
L’aspetto “Sabbia a spatola”: intonaco sabbiato con passate di spatola.
“Sabbia a spatola” con le opzioni Intensità, Scala e parete in vista.
“Sabbia a spatola” con le opzioni Intensità, Scala e parete in vista.
“Sabbia perlata” con Scala al 20 %: i segni diventano molto più fini.
“Sabbia perlata” con Scala al 20 %: i segni diventano molto più fini.
I cursori Intensità e Scala con Scala al 20 %.
I cursori Intensità e Scala con Scala al 20 %.
La vista 3D sul suo oggetto abituale, una parete, nella grande vista 3D del materiale.
La vista 3D sul suo oggetto abituale, una parete, nella grande vista 3D del materiale.
Il passaggio Finitura: quanto brilla la pittura, dall’opaco al lucido, con il primo piano in tempo reale.
Il passaggio Finitura: quanto brilla la pittura, dall’opaco al lucido, con il primo piano in tempo reale.
Il passaggio Esporta per una pittura murale: il riepilogo, la qualità, la cartella di esportazione e le mappe che riceve il programma scelto.
Il passaggio Esporta per una pittura murale: il riepilogo, la qualità, la cartella di esportazione e le mappe che riceve il programma scelto.
Dopo l’esportazione di una pittura murale: la cartella salvata con Color, NormalGL, Roughness, Displacement e il .json.
Dopo l’esportazione di una pittura murale: la cartella salvata con Color, NormalGL, Roughness, Displacement e il .json.
“Invia a Blender” dopo l’esportazione: sugli oggetti selezionati, una parete, un piano o una sfera.
“Invia a Blender” dopo l’esportazione: sugli oggetti selezionati, una parete, un piano o una sfera.
Partire da un colore per una pittura murale: il Catalogo colori con i suoi gruppi e i suoi campioni di colore.
Partire da un colore per una pittura murale: il Catalogo colori con i suoi gruppi e i suoi campioni di colore.
Silver Sage scelto nel Catalogo colori e mostrato sulla sfera 3D.
Silver Sage scelto nel Catalogo colori e mostrato sulla sfera 3D.
Il passaggio Il tuo software con Unreal Engine scelto per la pittura murale partita da un colore.
Il passaggio Il tuo software con Unreal Engine scelto per la pittura murale partita da un colore.
Il passaggio Base di una partenza da colore con “Buccia d’arancia”: dimensione dei puntini, densità e altezza in tempo reale in scala reale.
Il passaggio Base di una partenza da colore con “Buccia d’arancia”: dimensione dei puntini, densità e altezza in tempo reale in scala reale.
I cursori Dimensione dei puntini, Densità e Altezza della base “Buccia d’arancia”.
I cursori Dimensione dei puntini, Densità e Altezza della base “Buccia d’arancia”.
“Buccia d’arancia” con puntini più grandi, più densità e più altezza: una parete a rullo più marcata.
“Buccia d’arancia” con puntini più grandi, più densità e più altezza: una parete a rullo più marcata.
L’aspetto “Pittura a calce” sulla parete Silver Sage.
L’aspetto “Pittura a calce” sulla parete Silver Sage.
“Pittura a calce” con la scelta tra “Parete liscia” e “Parete intonacata” e i cursori Intensità e Scala.
“Pittura a calce” con la scelta tra “Parete liscia” e “Parete intonacata” e i cursori Intensità e Scala.
Il passaggio Finitura della pittura murale Silver Sage.
Il passaggio Finitura della pittura murale Silver Sage.
Il passaggio Esporta per Unreal Engine: l’elenco delle mappe con Color, NormalDX e Displacement.
Il passaggio Esporta per Unreal Engine: l’elenco delle mappe con Color, NormalDX e Displacement.

Metallo

Scegli il metallo, la brillantezza e la superficie.

Il passaggio Metallo di una partenza da colore: prima il tuo colore, poi i metalli come sfere, con il rame selezionato.
Segui il flusso di lavoro del metallo · 40 viste dell’app
Matelume prima di qualsiasi scelta: la schermata iniziale vuota con un’area di rilascio per un’immagine piatta.
Matelume prima di qualsiasi scelta: la schermata iniziale vuota con un’area di rilascio per un’immagine piatta.
Aggiunta un’immagine di acciaio spazzolato: la foto a sinistra, la luce uniformata e l’acciaio sulla sfera 3D.
Aggiunta un’immagine di acciaio spazzolato: la foto a sinistra, la luce uniformata e l’acciaio sulla sfera 3D.
Il passaggio Il tuo software: scegli il programma a cui sono destinate le mappe, qui Blender.
Il passaggio Il tuo software: scegli il programma a cui sono destinate le mappe, qui Blender.
Il passaggio Tipo di materiale con Metallo scelto tra i sei tipi di materiale.
Il passaggio Tipo di materiale con Metallo scelto tra i sei tipi di materiale.
Il passaggio Misura reale per la foto di un metallo: imposta quanto è larga la foto nella realtà, con misure rapide.
Il passaggio Misura reale per la foto di un metallo: imposta quanto è larga la foto nella realtà, con misure rapide.
Il passaggio Seamless: un tassello della foto che si ripete, mostrato come test 2 x 2 con il cursore “Foto mantenuta”.
Il passaggio Seamless: un tassello della foto che si ripete, mostrato come test 2 x 2 con il cursore “Foto mantenuta”.
Il passaggio Metallo: prima la tua foto, poi i metalli puri come piccole sfere lucide.
Il passaggio Metallo: prima la tua foto, poi i metalli puri come piccole sfere lucide.
Il passaggio Metallo scorso fino al gruppo “Leghe d’oro”: oro giallo, rosa e bianco come sfere.
Il passaggio Metallo scorso fino al gruppo “Leghe d’oro”: oro giallo, rosa e bianco come sfere.
Il passaggio Metallo scorso fino al gruppo “Finiture con rivestimento”: nitruro di titanio, rivestimenti PVD, finiture nere e canna di fucile.
Il passaggio Metallo scorso fino al gruppo “Finiture con rivestimento”: nitruro di titanio, rivestimenti PVD, finiture nere e canna di fucile.
“Oro” scelto nel passaggio Metallo; la sfera 3D diventa subito d’oro.
“Oro” scelto nel passaggio Metallo; la sfera 3D diventa subito d’oro.
Il passaggio Brillantezza con il cursore vicino all’opaco: il primo piano e la sfera 3D diventano morbidi e spenti.
Il passaggio Brillantezza con il cursore vicino all’opaco: il primo piano e la sfera 3D diventano morbidi e spenti.
Il passaggio Brillantezza con il cursore vicino allo specchio: la sfera riflette come uno specchio.
Il passaggio Brillantezza con il cursore vicino allo specchio: la sfera riflette come uno specchio.
Il passaggio Brillantezza al 50 %, la brillantezza predefinita di un metallo spazzolato.
Il passaggio Brillantezza al 50 %, la brillantezza predefinita di un metallo spazzolato.
Il passaggio Effetto con “Nessuna”: cinque schede di effetto (Nessuna, Spazzolato, Martellato, Pallinato, Lino) e il metallo semplice.
Il passaggio Effetto con “Nessuna”: cinque schede di effetto (Nessuna, Spazzolato, Martellato, Pallinato, Lino) e il metallo semplice.
L’effetto “Spazzolato” sull’acciaio: linee sottili in un’unica direzione, con il suo primo piano.
L’effetto “Spazzolato” sull’acciaio: linee sottili in un’unica direzione, con il suo primo piano.
L’effetto “Spazzolato” con i cursori Intensità e Scala in vista.
L’effetto “Spazzolato” con i cursori Intensità e Scala in vista.
L’effetto “Martellato”: colpi di martello sovrapposti nel primo piano e sulla sfera.
L’effetto “Martellato”: colpi di martello sovrapposti nel primo piano e sulla sfera.
L’effetto “Martellato” con i cursori Intensità e Scala in vista.
L’effetto “Martellato” con i cursori Intensità e Scala in vista.
L’effetto “Pallinato”: una grana opaca fine e uniforme.
L’effetto “Pallinato”: una grana opaca fine e uniforme.
L’effetto “Pallinato” con il cursore Intensità in vista.
L’effetto “Pallinato” con il cursore Intensità in vista.
L’effetto “Lino”: un motivo impresso, simile a un tessuto, nel metallo.
L’effetto “Lino”: un motivo impresso, simile a un tessuto, nel metallo.
L’effetto “Lino” con il cursore Intensità in vista.
L’effetto “Lino” con il cursore Intensità in vista.
“Spazzolato” con un’Intensità più alta: le linee della spazzolatura diventano più profonde e nitide.
“Spazzolato” con un’Intensità più alta: le linee della spazzolatura diventano più profonde e nitide.
Il passaggio Imperfezioni con “Graffi” al 70 %: graffi sottili in ogni direzione nel primo piano.
Il passaggio Imperfezioni con “Graffi” al 70 %: graffi sottili in ogni direzione nel primo piano.
La vista 3D sul suo oggetto abituale, una sfera di acciaio spazzolato, nella grande vista 3D del materiale.
La vista 3D sul suo oggetto abituale, una sfera di acciaio spazzolato, nella grande vista 3D del materiale.
Lo stesso acciaio su un pannello piatto nella vista 3D.
Lo stesso acciaio su un pannello piatto nella vista 3D.
Lo stesso acciaio su un pannello a parete nella vista 3D.
Lo stesso acciaio su un pannello a parete nella vista 3D.
Il passaggio Esporta di un metallo spazzolato: ciò che ottieni include Color, NormalGL, Roughness, Displacement, Metalness e le due mappe della direzione di spazzolatura.
Il passaggio Esporta di un metallo spazzolato: ciò che ottieni include Color, NormalGL, Roughness, Displacement, Metalness e le due mappe della direzione di spazzolatura.
Dopo l’esportazione di un metallo spazzolato: la cartella salvata con le mappe e la cartella extras con le due mappe di anisotropia.
Dopo l’esportazione di un metallo spazzolato: la cartella salvata con le mappe e la cartella extras con le due mappe di anisotropia.
“Invia a Blender” dopo l’esportazione: sugli oggetti selezionati, una sfera o un piano.
“Invia a Blender” dopo l’esportazione: sugli oggetti selezionati, una sfera o un piano.
Partire da un colore per un metallo: il Catalogo colori con la sua scheda Metalli e i campioni di colore metallico in gruppi.
Partire da un colore per un metallo: il Catalogo colori con la sua scheda Metalli e i campioni di colore metallico in gruppi.
“Rame” scelto nel Catalogo colori; il colore appare sulla sfera prima di diventare metallo.
“Rame” scelto nel Catalogo colori; il colore appare sulla sfera prima di diventare metallo.
Il passaggio Il tuo software con 3ds Max + V-Ray scelto per il metallo partito da un colore.
Il passaggio Il tuo software con 3ds Max + V-Ray scelto per il metallo partito da un colore.
Il passaggio Metallo di una partenza da colore: prima il tuo colore, poi i metalli come sfere, con il rame selezionato.
Il passaggio Metallo di una partenza da colore: prima il tuo colore, poi i metalli come sfere, con il rame selezionato.
Rame martellato: l’effetto “Martellato” sul rame, con il primo piano e la sfera 3D.
Rame martellato: l’effetto “Martellato” sul rame, con il primo piano e la sfera 3D.
L’effetto “Martellato” sul rame con i cursori Intensità e Scala in vista.
L’effetto “Martellato” sul rame con i cursori Intensità e Scala in vista.
Il passaggio Imperfezioni con “Graffi”, “Impronte digitali” e “Piccole ammaccature”, ciascuno attivato leggermente.
Il passaggio Imperfezioni con “Graffi”, “Impronte digitali” e “Piccole ammaccature”, ciascuno attivato leggermente.
“Impronte digitali” al 60 % con il suo cursore Scala: segni unti che cambiano solo la lucentezza.
“Impronte digitali” al 60 % con il suo cursore Scala: segni unti che cambiano solo la lucentezza.
“Piccole ammaccature” al 60 % con il suo cursore Scala: qualche ammaccatura poco profonda dovuta a urti.
“Piccole ammaccature” al 60 % con il suo cursore Scala: qualche ammaccatura poco profonda dovuta a urti.
Il passaggio Esporta per 3ds Max + V-Ray: l’elenco delle mappe con NormalDX, Roughness, Displacement e Metalness.
Il passaggio Esporta per 3ds Max + V-Ray: l’elenco delle mappe con NormalDX, Roughness, Displacement e Metalness.

Dentro Matelume 2.0

Più dettagli. Più possibilità.

Pubblicata il 30 ottobre 2026.

Studio

Lo Studio ridisegnato in modalità scura: l’intestazione, la barra dei passaggi, i punti in tempo reale accanto al cuscino 3D e il pannello di destra nel passaggio Ricamo di un tessuto con ventagli déco.

Uno Studio più chiaro

Uno Studio ridisegnato riunisce la tua foto, le scelte del materiale e i controlli della superficie in un unico flusso di lavoro. La nuova intestazione ha icone 3D e un suggerimento su ogni pulsante.

Uno sguardo a “Inizia con le immagini”: una sequenza di stati dell’app.

Inizia con le immagini

Le scelte illustrate nel passaggio Foto rendono più facili da riconoscere le opzioni di partenza.

La vista 3D che mostra un tessuto con ventagli déco sul suo oggetto abituale, un cuscino, invece della sfera.

Vedi il materiale sul suo oggetto abituale

La vista parte da una sfera e ogni materiale porta il suo oggetto abituale.

Registrazione dello schermo: viste a distanza.

Valutalo alla giusta distanza

Prova “Primo piano” a 30 cm, “Arredo” a 1,5 m o “Stanza” a 4 m. Queste viste cambiano l’anteprima, non le mappe.

Un’esportazione completata: la scheda a sinistra dice “Completato in 31 s” ed elenca cosa è stato esportato, con le scelte di “Invia a Blender” a destra.

Vedi quanto tempo ci è voluto

La scheda finale mostra il tempo con “Completato in … s”.

Lo Studio in modalità chiara nel passaggio Ricamo: un’interfaccia chiara con la vista 3D che mantiene la propria palette da studio.

Chiaro o scuro, a tua scelta

Usa la modalità chiara o scura. Lo Studio si avvia in modalità scura.

Lo Studio in una finestra stretta, larga circa 1100 pixel: l’intestazione, la barra dei passaggi e i pannelli ci stanno ancora.

Lavora in una finestra più piccola

L’intestazione si adatta alle finestre strette e il testo resta leggibile.

La vista 3D di nuovo attiva dopo il ripristino del driver grafico: il cuscino viene ridisegnato e l’avviso è sparito.

Una vista che ritorna

Se il driver grafico si reimposta, la vista 3D si mette in pausa e si ripristina. Mappe ed esportazioni non ne risentono.

“Invia a Blender” nel passaggio Esporta, dopo un’esportazione: sugli oggetti selezionati, una sfera, un cuscino o un piano, con la nota sull’add-on qui sotto.

Renderizza in Blender

Il render Cycles interno all’app è stato rimosso. Invia il materiale a Blender per renderizzarlo; la vista 3D in tempo reale resta.

Metallo

Il passaggio Metallo: il tuo colore e i metalli puri come sfere lucide; la scelta appare subito nella vista 3D.

Il Metallo si aggiunge agli strumenti

Parti dalla foto di un metallo o da un colore, poi scegli Metallo.

I metalli raggruppati nel passaggio Metallo: la fine dei metalli puri, le sette “Leghe d’oro” e l’inizio delle “Finiture con rivestimento”.

Scegli un metallo

Scegli tra 41 metalli: 20 metalli, sette leghe d’oro e 14 finiture con rivestimento. Oppure mantieni il tuo colore o la tua foto.

Uno sguardo a “Imposta la brillantezza”: una sequenza di stati dell’app.

Imposta la brillantezza

Usa Brillantezza per scegliere la finitura del tuo metallo.

Un pannello a parete in acciaio spazzolato nella vista 3D, con le linee della spazzolatura nel primo piano e i cursori Intensità e Scala di “Spazzolato” al 100 %.

Fai risaltare la grana spazzolata

Scegli “Spazzolato” per una superficie metallica direzionale.

Uno sguardo a “Quattro modi per modellare la superficie”: una sequenza di stati dell’app.

Quattro modi per modellare la superficie

Spazzolato, Martellato, Pallinato e Lino hanno ciascuno un’Intensità dal 25 al 200% e una Scala dal 20 al 200%.

Imperfezioni del metallo: “Graffi”, “Impronte digitali” e “Piccole ammaccature” come cursori da 0 %, ciascuno con la propria Scala.

Dai al metallo una finitura vissuta

Aggiungi “Graffi”, “Impronte digitali” o “Piccole ammaccature”.

Il passaggio Esporta con “Altri software” scelto: l’elenco delle mappe che riceve questo programma, qui per un acciaio spazzolato.

Esporta per il tuo programma

Scegli Blender, 3ds Max con V-Ray o Corona, Cinema 4D con Redshift, Unreal Engine oppure “Altri software” per le otto mappe standard.

Un’esportazione di metallo in 8K funziona su un PC con 16 GB. Un’esportazione misurata su RTX 4090 ha richiesto 41 secondi; è un esempio, non una promessa sui tempi.

Il passaggio Esporta di un acciaio spazzolato per Blender: l’elenco delle mappe include una riga “Direzione della spazzolatura” per le due mappe di anisotropia.

Mantieni la direzione della spazzolatura

Il metallo spazzolato esporta mappe di anisotropia. L’add-on per Blender 0.2.2 le collega.

La scheda Metalli del Catalogo colori: i metalli puri come semplici campioni di colore, raggruppati in “Metalli”, “Leghe d’oro” e “Finiture con rivestimento”.

I colori metallici oltre il Metallo

La scheda Metalli del catalogo colori contiene tutti i 41 colori, utilizzabili per qualsiasi materiale.

Pittura murale

Silver Sage scelto nel Catalogo colori e mostrato sulla sfera 3D.

Pittura da un colore o da una foto

Inizia da un colore o porta una foto nel flusso di lavoro della Pittura murale.

Le schede degli aspetti della pittura murale: Nessuna, Velluto, Metallizzato, Sabbia perlata, Sabbia a spatola, Pittura a calce, Stucco lucidato, Microcemento, Travertino e Scamosciato.

Più carattere per una parete

Esplora Velluto, Metallizzato, Sabbia perlata, Microcemento, Stucco lucidato, Travertino e Scamosciato, rielaborati per la 2.0. Pittura a calce resta disponibile.

L’aspetto “Sabbia a spatola” applicato alla pittura murale Silver Sage.

Prova Sabbia a spatola

Un nuovo aspetto “Sabbia a spatola” si aggiunge alle scelte di pittura.

Il passaggio Misura reale della pittura murale: la larghezza della foto in centimetri e le misure rapide “Un primo piano”, “Un pannello campione”, “Una porzione di parete” e “Una parete intera”.

Indica all’app cosa copre la tua foto

Scegli “Un primo piano”, “Un pannello campione”, “Una porzione di parete” o “Una parete intera”, oppure digita la larghezza.

Il passaggio Base della pittura murale: schede di forma per la parete sotto la pittura, con il primo piano in tempo reale in scala reale.

Modella la parete sottostante

Scegli una forma di Base e regola Dimensione, Densità e Altezza mentre l’immagine si aggiorna durante il trascinamento.

Uno sguardo a “Lavora a una scala più fine”: una sequenza di stati dell’app.

Lavora a una scala più fine

La Scala dell’effetto arriva al 20% per gli effetti di pittura, o al 25% per lo Stucco lucidato.

Una nuova pittura murale subito dopo averne iniziata un’altra con il colore Fresh Celery: il passaggio Finitura parte da “Opaco”, senza effetto e con la Base predefinita, senza nulla della pittura precedente.

Inizia ogni pittura da zero

Un nuovo colore parte con impostazioni nuove invece di riprendere quelle dell’ultima pittura.

Il passaggio Foto di una pittura murale creata da una foto, con gli interruttori “Uniforma la luce” e “Uniforma i colori” sotto i dettagli della foto.

Porta le scelte della foto nell’esportazione

“Uniforma la luce” e “Uniforma i colori” ora influiscono sulla pittura esportata.

Dopo l’esportazione di una pittura murale: la cartella salvata con Color, NormalGL, Roughness, Displacement e il .json.

Meno attesa per la pittura murale

Su una RTX 3090, gli esempi misurati partendo da un colore sono passati da 45 a 18 secondi, e quelli partendo da una foto da 48 a 27 secondi. Gli altri materiali richiedono più o meno lo stesso tempo di prima.

Tessuto

Uno sguardo a “Imposta la misura reale della lavorazione”: una sequenza di stati dell’app.

Imposta la misura reale della lavorazione

La Scala della lavorazione va dal 25 al 200%. La dimensione della texture è indicata in millimetri reali, per esempio “coste del velluto 2,6 mm”, e passa in ogni mappa.

Il passaggio Lavorazione con il nuovo tipo “Velluto lavato” selezionato tra i velluti, con la sua descrizione.

Crea Velluto lavato

Una nuova lavorazione “Velluto lavato” ti offre un’altra scelta di tessuto.

Il passaggio Lavorazione con il nuovo tipo “Scamosciato lavato” selezionato tra gli scamosciati, con la sua descrizione e intensità.

Crea Scamosciato lavato

Una nuova lavorazione “Scamosciato lavato” si aggiunge alle scelte di tessuto.

Il passaggio Fondo con la densità della trama impostata a 3 fili per cm, mostrata come una trama grossa in tempo reale (prima si fermava a 8).

Apri la trama del fondo

La densità del fondo scende fino a tre fili per centimetro, invece di otto.

La foto di un tessuto rigato scuro resta scura e mantiene la sua profondità sul cuscino 3D.

Mantieni la profondità nei tessuti scuri

Le foto di tessuti scuri mantengono la loro profondità senza essere schiarite fino a una luminosità minima.

Dettagli della superficie

L’invecchiamento della cornice: “Spigoli e angoli consumati” attivato con la sua intensità, e le altre imperfezioni della cornice e del vetro elencate sotto.

Dimensione e intensità, separate

Intensità controlla la quantità dell’imperfezione. Scala ne cambia la dimensione su tessuto, quadro e marmo. “Polvere”, “Fili con peluria”, “Pelucchi negli incavi” e “Polvere sulla cornice” non hanno la Scala.

Le schede delle imperfezioni con le loro immagini: variazione di tinta, fili lucidati, pelucchi negli incavi, pelo irregolare, scolorito dal sole, lucido da sfregamento e polvere, ciascuna con un interruttore.

Scegli le imperfezioni dalle immagini

Tutte le 47 schede delle imperfezioni ora hanno un’immagine.

Un’imperfezione tenue (variazione di tinta al 25 per cento di intensità) che si legge ancora sul tessuto 3D visto da 30 cm.

Rendi più leggibili i dettagli tenui

Le imperfezioni tenui sono state ritarate per leggersi meglio.

Marmo e Legno

Il passaggio Tipo di materiale con Marmo scelto e il tavolo in marmo rosso mostrato nella vista 3D.

Mantieni scuro il marmo scuro

Il marmo molto scuro non risulta più schiarito e piatto. Le foto chiare cambiano appena.

Un legno rosso scuro mantiene profondità e venatura nella vista 3D mentre si sceglie la finitura.

Mantieni la profondità del legno scuro

Le foto di legno molto scuro mantengono le zone scure invece di risultare schiarite e piatte. Le foto chiare cambiano appena.

Quadro

Il passaggio Opera con lo spessore massimo del colore impostato a 6 mm, il nuovo massimo del cursore, mostrato di lato.

Crea un rilievo del colore più spesso

Lo spessore massimo di colore / gel arriva a 6 mm.

Il passaggio Imperfezioni della cornice con “Alone sul vetro” attivato al 50 per cento di intensità.

Aggiungi un alone sul vetro

“Alone sul vetro” è una nuova imperfezione della cornice che arriva al vetro esportato.

Qualità e Aiuto

Il passaggio Qualità mentre l’IA ingrandisce la foto: la riga “Ingrandimento a 4K” con la percentuale e la barra di avanzamento.

Scopri cosa fa l’ingrandimento

L’ingrandimento con l’IA parte appena arriva la foto. La riga di avanzamento indica il lavoro in corso, per esempio “Ingrandimento a 4K · 42%”.

Il riquadro “Segnala un problema”: una semplice casella di testo per descrivere cosa è successo e un pulsante “Rivedi la segnalazione” prima che venga inviato qualcosa.

Segnala un problema dall’app

Scegli Aiuto → Segnala un problema, scrivi cosa è successo e controlla esattamente cosa verrà inviato prima dell’invio.

Rivedi la tua segnalazione in Matelume: scegli esattamente cosa verrà inviato, con la foto e l’immagine della finestra lasciate deselezionate.
Controlla cosa verrà inviato prima di inviarlo.
Dopo l’esportazione: la cartella salvata e l’elenco dei file, Color, NormalGL, Roughness, Displacement, GrainMask e il .json.

Lavora a una sessione con 16 GB

Tessuto, marmo, legno e quadro possono essere completati uno dopo l’altro in un’unica sessione su un PC con 16 GB. Questo non significa che un tessuto in 8K ci stia: serve più memoria.

“Invia a Blender” nel passaggio Esporta, dopo un’esportazione: sugli oggetti selezionati, una sfera, un cuscino o un piano, con la nota sull’add-on qui sotto.

Usa le connessioni aggiornate

Matelume 2.0 include l’add-on per Blender 0.2.2 e il pacchetto per 3ds Max 0.1.2.