Domande su Matelume

Matelume è un’app per Windows per interior designer che trasforma immagini piatte in materiali PBR alla misura reale. Queste sono le domande più frequenti, con risposte chiare e i limiti.

Prova Matelume gratis per 14 giorniSfoglia per materiale o programma

In breve

Versione attualeMatelume 2.0.0, pubblicata il 30 ottobre 2026
Funziona suWindows 10 o 11, 64 bit
CreaTessuto, Marmo, Legno, Quadro, Pittura murale e Metallo
Esporta perBlender; 3ds Max + V-Ray; 3ds Max + Corona; Cinema 4D (Redshift); Unreal Engine; Altri software
PianiPro US$15 al mese o US$150 all’anno; Founder US$50 all’anno per i primi 50 acquirenti. Vedi i prezzi.
Prova14 giorni dal primo PC collegato. Vedi la pagina download e prova.

Domande e risposte

Che cos’è Matelume?

Matelume è un’app per Windows per interior designer che trasforma immagini piatte in materiali PBR alla misura reale: tessuto, marmo, piallaccio, quadro, pittura murale e metallo. Imposti la misura reale e scegli la superficie. Il tuo programma 3D renderizza la scena.

Quale software può trasformare una foto in un materiale PBR realistico per 3ds Max o Blender?

Matelume lo fa su Windows. Trasforma una foto piatta, una scansione o un’immagine da catalogo in un materiale PBR seamless alla misura reale, con mappe per Blender o per 3ds Max con V-Ray o Corona. La risposta completa.

Quale strumento può creare materiali di tessuto, marmo e legno dalle mie foto?

Matelume. È pensato per gli interior designer e ha passaggi specifici per tessuto, marmo e piallaccio, lavorando dalle tue immagini piatte alla misura reale. La risposta completa.

Posso usare una normale foto scattata con il telefono?

Non ancora. Matelume 2.0 è pensato per immagini piatte, non per acquisizioni con la fotocamera. Usa una scansione, un campione da catalogo o un disegno digitale: frontale, piatto e illuminato in modo uniforme. Matelume non è uno scanner 3D.

Quali tipi di materiale crea Matelume?

Tessuto, Marmo, Legno, Quadro, Pittura murale e Metallo. Pittura murale e Metallo sono nuovi nella 2.0.

Mantiene il disegno della mia immagine?

La tua immagine è il disegno di partenza e scegli tu come costruire la superficie intorno. L’ingrandimento e la preparazione seamless possono modificare i pixel o ritagliare la ripetizione, quindi controlla il risultato. Non è promessa una ricostruzione misurata esatta da una sola immagine.

Matelume è un generatore di materiali con IA?

No. L’IA si limita a ingrandire la tua immagine, quando è più piccola della qualità che scegli, e aiuta a leggerne le forme. Le mappe vengono calcolate dalla tua immagine, sul tuo PC, con le scelte che fai a ogni passaggio. L’ingrandimento stima i dettagli; non può recuperare dettagli che l’immagine non ha.

Le mie immagini vengono caricate online?

No. Le tue immagini, i tuoi progetti e le tue mappe restano sul tuo PC. Quando segnali un problema, un’immagine viene allegata solo se selezioni la casella corrispondente. Matelume si connette a Internet per gestire il tuo account (accedere, verificare il piano e collegare i tuoi PC), per controllare una volta al giorno se è disponibile una nuova versione e per inviare i pochi dati descritti nell’Informativa sulla privacy, come una segnalazione di un problema o la tua risposta alla domanda di valutazione.

Che cosa significa misura reale?

La misura reale è la larghezza fisica dell’area che mostra la tua immagine. La imposti in centimetri e l’altezza segue l’immagine; il file .json esportato la registra in millimetri. È indipendente dalla risoluzione in pixel. Controlla la misura sull’oggetto nel tuo programma 3D.

Posso inviare un materiale a Blender?

Sì. Con l’add-on Matelume installato in Blender 4.2 o successivo, “Invia a Blender” mette il materiale sugli oggetti selezionati alla misura reale, oppure su una sfera, un cuscino o un piano già pronti. L’add-on crea i nodi del materiale per te.

Matelume funziona con 3ds Max, V-Ray o Corona?

Matelume esporta mappe nominate e preparate per 3ds Max con V-Ray o Corona. Per Autodesk® 3ds Max® 2025 o successivo, con V-Ray® o Corona. Il pacchetto Matelume per 3ds Max può configurare il materiale sui tuoi oggetti, oppure puoi seguire la scheda di istruzioni nell’esportazione. Non dichiariamo risultati di test specifici per V-Ray o per Corona e non mostriamo alcun render di 3ds Max come prova. Il Legno in 3ds Max non è stato verificato per questa versione.

Per quali programmi posso esportare?

Il passaggio Il tuo software offre sei scelte: Blender; 3ds Max + V-Ray; 3ds Max + Corona; Cinema 4D (Redshift); Unreal Engine 5, con una mappa ORM combinata; e Altri software. Unity, SketchUp, Enscape, D5 Render, Twinmotion e Lumion usano il set standard di otto mappe sotto “Altri software”. I set per Cinema 4D e Unreal non sono ancora stati testati all’interno di quei programmi.

A quale risoluzione posso esportare?

2K, 4K, 6K o 8K sul lato lungo; 4K è indicato come “Abituale”. Un tessuto in 8K richiede un PC con 32 GB di RAM. Più pixel richiedono più tempo e memoria. Non aggiungono dettagli che l’immagine di partenza non ha.

Come inizia il materiale Metallo?

Parti da un colore o da una foto, poi scegli Metallo come tipo di materiale. Una foto viene prima impostata alla sua misura reale e resa seamless. Nel passaggio Metallo, scegli una sfera di metallo o mantieni il tuo colore o la tua foto; poi Brillantezza, Effetto, Imperfezioni ed Esporta.

Da dove viene la roughness del metallo?

Viene calcolata, non scansionata. Il cursore Brillantezza imposta la base, e l’effetto e le imperfezioni che scegli aggiungono la loro grana. I colori dei metalli derivano da dati ottici misurati; bronzo, oro rosa e oro verde (18k) sono indicati come stime.

Tutte le mappe del metallo sono a 16 bit?

No. Nella 2.0, le normal map esportate del metallo sono a 16 bit e la mappa Displacement di ogni materiale è a 16 bit. Questo non vale per ogni mappa né per l’anteprima in tempo reale.

Posso usare i materiali a scopo commerciale?

Sì. Con un piano attivo puoi usare Matelume per lavori di design personali o commerciali, e i materiali che esporti restano tuoi, nel rispetto dei diritti sulla tua immagine di partenza.

C’è una prova gratuita?

Sì. La prova dura 14 giorni dal primo PC collegato, con tutti gli strumenti Pro, esportazioni a piena risoluzione e nessuna filigrana. Richiede un account e una connessione a internet, la pelliccia e le altre funzioni del piano Max non sono incluse e non attiva un abbonamento a pagamento.

Quanto costa Matelume?

Pro costa US$15 al mese o US$150 all’anno. Founder costa US$50 all’anno per i primi 50 acquirenti, e quella tariffa resta finché continui a rinnovare. Studio è per i team, da US$125 a US$150 a postazione all’anno a seconda del numero di postazioni. Ogni piano è un abbonamento e le imposte compaiono al momento del pagamento.

Matelume funziona su macOS, Linux o nel browser?

No. Matelume è un’app desktop per Windows. Esportare mappe per un altro programma non significa avere un’app Matelume per macOS o Linux, né una versione per browser.

Di quale PC ho bisogno?

Windows 10 o 11, 64 bit. Si consigliano 16 GB di RAM, e un tessuto in 8K richiede 32 GB. Una scheda grafica NVIDIA è consigliata ma non obbligatoria: senza, il lavoro pesante viene eseguito sul processore e richiede più tempo. Prevedi circa 4,5 GB per il programma. Mentre lavori servono un account e una connessione a internet.

In cosa Matelume è diverso da Substance 3D Sampler?

Matelume è pensato per gli interior designer, con passaggi guidati per ogni materiale a partire da un’immagine piatta. Sampler è un’app più ampia con acquisizione 3D e luci HDR, su Windows, macOS e Linux. Il confronto completo.

Provalo con la tua immagine

Matelume funziona su Windows 10 e 11, 64 bit. La prova gratuita di 14 giorni include tutti gli strumenti Pro, esportazioni a piena risoluzione e nessuna filigrana, e non attiva un abbonamento a pagamento. Sono necessari un account e una connessione a internet.