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Il primo passaggio di Matelume: la foto di un tessuto con ventagli déco viene caricata e mostrata piatta accanto alla sua anteprima 3D, con il catalogo colori e la ruota dei colori come altro modo per iniziare.La scelta del software a cui è destinato il materiale: Blender, 3ds Max con V-Ray o Corona, Cinema 4D, Unreal Engine o altri software.La scelta del tipo di materiale: è selezionato Tessuto, accanto a Quadro, Marmo, Legno e agli altri tipi.La scelta della qualità delle mappe finite: 2K, 4K (abituale), 6K o 8K, con 4K selezionato.L’impostazione di come la foto si dispone sul cuscino: quante foto formano un cuscino, con la foto in scala reale.Rendere la foto ripetibile senza giunte visibili: è selezionato “Giunta migliore · misura reale” e il controllo 2 x 2 mostra la ripetizione.Il clic sulle parti del disegno in rilievo: le parti in rilievo appaiono a colori sulla foto, con le scelte “Per forma”, “Per colore” e “Niente”.La stoffa sotto il disegno: una trama a tela in tempo reale in scala reale accanto alle scelte di trama e alla sua densità.La scelta del ricamo delle parti in rilievo: punti in tempo reale in scala reale accanto ai tipi di punto raso, panama, chevron e onda.Il passaggio Lavorazione con le mappe finite (colore, normal, lucentezza) accanto al cuscino 3D e l’elenco delle lavorazioni: velluto, ciniglia, seta, scamosciato, cotone.