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Matelume prima di qualsiasi scelta: la schermata iniziale vuota con un’area di rilascio e i due modi per partire da un colore.Aggiunta la foto di una parete dipinta: la foto a sinistra, la luce uniformata e il colore della parete sulla sfera 3D.Il passaggio Foto con “Uniforma la luce” e “Uniforma i colori” entrambi attivati, così lo sfondo diventa un unico colore uniforme.Il passaggio Il tuo software: scegli il programma a cui sono destinate le mappe, qui Blender.Il passaggio Tipo di materiale con Pittura murale scelta tra i sei tipi di materiale.Il passaggio Misura reale per la foto di una pittura murale: imposta quanto è larga la foto sulla parete, con quattro misure rapide.Misura reale con “Un primo piano (10 cm di parete)”: la foto in scala reale accanto alla parete 3D.Misura reale con “Un pannello campione (30 cm di larghezza)”.Misura reale con “Una porzione di parete (1 m di larghezza)”.Misura reale con “Una parete intera (3 m di larghezza)”: la foto copre la parete nella vista 3D.Il passaggio Seamless: un tassello della foto che si ripete sulla parete, con quanta parte della foto viene mantenuta.Il passaggio Base: la forma della parete sotto la pittura come schede illustrate, con il primo piano in tempo reale.Base con “Liscio”: una pellicola di pittura perfettamente piana, senza texture.Base con “Rullo”: la fine puntinatura che lascia un rullo.Base con “Pennello”: pennellate lunghe pochi millimetri.Base con “Intonaco leggero”: una leggera ondulazione nell’intonaco, con i cursori Dimensione delle onde e Altezza.I cursori di Base per la forma scelta, portati in vista scorrendo.Il passaggio Effetto con “Nessuna”: gli aspetti decorativi della pittura come schede illustrate.L’aspetto “Velluto” sulla pittura murale: una superficie opaca, morbida e nuvolata.L’aspetto “Metallizzato”: scaglie di pittura metallizzata sulla parete.L’aspetto “Sabbia perlata”: una pittura sabbiata fine con un leggero luccichio.“Sabbia perlata” con i cursori Intensità e Scala in vista.L’aspetto “Microcemento”: una sottile rasatura cementizia con pori nuvolati.L’aspetto “Stucco lucidato”: uno stucco liscio e brunito con morbide variazioni di tono.L’aspetto “Travertino”: una superficie a bande simile alla pietra, con pori aperti.L’aspetto “Scamosciato”: una morbida texture spazzolata con tratti incrociati.L’aspetto “Pittura a calce”: calce gessosa stesa a pennello con passate incrociate.L’aspetto “Sabbia a spatola”: intonaco sabbiato con passate di spatola.“Sabbia a spatola” con le opzioni Intensità, Scala e parete in vista.“Sabbia perlata” con Scala al 20 %: i segni diventano molto più fini.I cursori Intensità e Scala con Scala al 20 %.La vista 3D sul suo oggetto abituale, una parete, nella grande vista 3D del materiale.Il passaggio Finitura: quanto brilla la pittura, dall’opaco al lucido, con il primo piano in tempo reale.Il passaggio Esporta per una pittura murale: il riepilogo, la qualità, la cartella di esportazione e le mappe che riceve il programma scelto.Dopo l’esportazione di una pittura murale: la cartella salvata con Color, NormalGL, Roughness, Displacement e il .json.“Invia a Blender” dopo l’esportazione: sugli oggetti selezionati, una parete, un piano o una sfera.Partire da un colore per una pittura murale: il Catalogo colori con i suoi gruppi e i suoi campioni di colore.Silver Sage scelto nel Catalogo colori e mostrato sulla sfera 3D.Il passaggio Il tuo software con Unreal Engine scelto per la pittura murale partita da un colore.Il passaggio Base di una partenza da colore con “Buccia d’arancia”: dimensione dei puntini, densità e altezza in tempo reale in scala reale.I cursori Dimensione dei puntini, Densità e Altezza della base “Buccia d’arancia”.“Buccia d’arancia” con puntini più grandi, più densità e più altezza: una parete a rullo più marcata.L’aspetto “Pittura a calce” sulla parete Silver Sage.“Pittura a calce” con la scelta tra “Parete liscia” e “Parete intonacata” e i cursori Intensità e Scala.Il passaggio Finitura della pittura murale Silver Sage.Il passaggio Esporta per Unreal Engine: l’elenco delle mappe con Color, NormalDX e Displacement.