Pittura murale

Inizia da un colore o da una foto.

Il passaggio Base di una partenza da colore con “Buccia d’arancia”: dimensione dei puntini, densità e altezza in tempo reale in scala reale.
Segui il flusso di lavoro della pittura murale · 46 viste dell’app
Matelume prima di qualsiasi scelta: la schermata iniziale vuota con un’area di rilascio e i due modi per partire da un colore.
Matelume prima di qualsiasi scelta: la schermata iniziale vuota con un’area di rilascio e i due modi per partire da un colore.
Aggiunta la foto di una parete dipinta: la foto a sinistra, la luce uniformata e il colore della parete sulla sfera 3D.
Aggiunta la foto di una parete dipinta: la foto a sinistra, la luce uniformata e il colore della parete sulla sfera 3D.
Il passaggio Foto con “Uniforma la luce” e “Uniforma i colori” entrambi attivati, così lo sfondo diventa un unico colore uniforme.
Il passaggio Foto con “Uniforma la luce” e “Uniforma i colori” entrambi attivati, così lo sfondo diventa un unico colore uniforme.
Il passaggio Il tuo software: scegli il programma a cui sono destinate le mappe, qui Blender.
Il passaggio Il tuo software: scegli il programma a cui sono destinate le mappe, qui Blender.
Il passaggio Tipo di materiale con Pittura murale scelta tra i sei tipi di materiale.
Il passaggio Tipo di materiale con Pittura murale scelta tra i sei tipi di materiale.
Il passaggio Misura reale per la foto di una pittura murale: imposta quanto è larga la foto sulla parete, con quattro misure rapide.
Il passaggio Misura reale per la foto di una pittura murale: imposta quanto è larga la foto sulla parete, con quattro misure rapide.
Misura reale con “Un primo piano (10 cm di parete)”: la foto in scala reale accanto alla parete 3D.
Misura reale con “Un primo piano (10 cm di parete)”: la foto in scala reale accanto alla parete 3D.
Misura reale con “Un pannello campione (30 cm di larghezza)”.
Misura reale con “Un pannello campione (30 cm di larghezza)”.
Misura reale con “Una porzione di parete (1 m di larghezza)”.
Misura reale con “Una porzione di parete (1 m di larghezza)”.
Misura reale con “Una parete intera (3 m di larghezza)”: la foto copre la parete nella vista 3D.
Misura reale con “Una parete intera (3 m di larghezza)”: la foto copre la parete nella vista 3D.
Il passaggio Seamless: un tassello della foto che si ripete sulla parete, con quanta parte della foto viene mantenuta.
Il passaggio Seamless: un tassello della foto che si ripete sulla parete, con quanta parte della foto viene mantenuta.
Il passaggio Base: la forma della parete sotto la pittura come schede illustrate, con il primo piano in tempo reale.
Il passaggio Base: la forma della parete sotto la pittura come schede illustrate, con il primo piano in tempo reale.
Base con “Liscio”: una pellicola di pittura perfettamente piana, senza texture.
Base con “Liscio”: una pellicola di pittura perfettamente piana, senza texture.
Base con “Rullo”: la fine puntinatura che lascia un rullo.
Base con “Rullo”: la fine puntinatura che lascia un rullo.
Base con “Pennello”: pennellate lunghe pochi millimetri.
Base con “Pennello”: pennellate lunghe pochi millimetri.
Base con “Intonaco leggero”: una leggera ondulazione nell’intonaco, con i cursori Dimensione delle onde e Altezza.
Base con “Intonaco leggero”: una leggera ondulazione nell’intonaco, con i cursori Dimensione delle onde e Altezza.
I cursori di Base per la forma scelta, portati in vista scorrendo.
I cursori di Base per la forma scelta, portati in vista scorrendo.
Il passaggio Effetto con “Nessuna”: gli aspetti decorativi della pittura come schede illustrate.
Il passaggio Effetto con “Nessuna”: gli aspetti decorativi della pittura come schede illustrate.
L’aspetto “Velluto” sulla pittura murale: una superficie opaca, morbida e nuvolata.
L’aspetto “Velluto” sulla pittura murale: una superficie opaca, morbida e nuvolata.
L’aspetto “Metallizzato”: scaglie di pittura metallizzata sulla parete.
L’aspetto “Metallizzato”: scaglie di pittura metallizzata sulla parete.
L’aspetto “Sabbia perlata”: una pittura sabbiata fine con un leggero luccichio.
L’aspetto “Sabbia perlata”: una pittura sabbiata fine con un leggero luccichio.
“Sabbia perlata” con i cursori Intensità e Scala in vista.
“Sabbia perlata” con i cursori Intensità e Scala in vista.
L’aspetto “Microcemento”: una sottile rasatura cementizia con pori nuvolati.
L’aspetto “Microcemento”: una sottile rasatura cementizia con pori nuvolati.
L’aspetto “Stucco lucidato”: uno stucco liscio e brunito con morbide variazioni di tono.
L’aspetto “Stucco lucidato”: uno stucco liscio e brunito con morbide variazioni di tono.
L’aspetto “Travertino”: una superficie a bande simile alla pietra, con pori aperti.
L’aspetto “Travertino”: una superficie a bande simile alla pietra, con pori aperti.
L’aspetto “Scamosciato”: una morbida texture spazzolata con tratti incrociati.
L’aspetto “Scamosciato”: una morbida texture spazzolata con tratti incrociati.
L’aspetto “Pittura a calce”: calce gessosa stesa a pennello con passate incrociate.
L’aspetto “Pittura a calce”: calce gessosa stesa a pennello con passate incrociate.
L’aspetto “Sabbia a spatola”: intonaco sabbiato con passate di spatola.
L’aspetto “Sabbia a spatola”: intonaco sabbiato con passate di spatola.
“Sabbia a spatola” con le opzioni Intensità, Scala e parete in vista.
“Sabbia a spatola” con le opzioni Intensità, Scala e parete in vista.
“Sabbia perlata” con Scala al 20 %: i segni diventano molto più fini.
“Sabbia perlata” con Scala al 20 %: i segni diventano molto più fini.
I cursori Intensità e Scala con Scala al 20 %.
I cursori Intensità e Scala con Scala al 20 %.
La vista 3D sul suo oggetto abituale, una parete, nella grande vista 3D del materiale.
La vista 3D sul suo oggetto abituale, una parete, nella grande vista 3D del materiale.
Il passaggio Finitura: quanto brilla la pittura, dall’opaco al lucido, con il primo piano in tempo reale.
Il passaggio Finitura: quanto brilla la pittura, dall’opaco al lucido, con il primo piano in tempo reale.
Il passaggio Esporta per una pittura murale: il riepilogo, la qualità, la cartella di esportazione e le mappe che riceve il programma scelto.
Il passaggio Esporta per una pittura murale: il riepilogo, la qualità, la cartella di esportazione e le mappe che riceve il programma scelto.
Dopo l’esportazione di una pittura murale: la cartella salvata con Color, NormalGL, Roughness, Displacement e il .json.
Dopo l’esportazione di una pittura murale: la cartella salvata con Color, NormalGL, Roughness, Displacement e il .json.
“Invia a Blender” dopo l’esportazione: sugli oggetti selezionati, una parete, un piano o una sfera.
“Invia a Blender” dopo l’esportazione: sugli oggetti selezionati, una parete, un piano o una sfera.
Partire da un colore per una pittura murale: il Catalogo colori con i suoi gruppi e i suoi campioni di colore.
Partire da un colore per una pittura murale: il Catalogo colori con i suoi gruppi e i suoi campioni di colore.
Silver Sage scelto nel Catalogo colori e mostrato sulla sfera 3D.
Silver Sage scelto nel Catalogo colori e mostrato sulla sfera 3D.
Il passaggio Il tuo software con Unreal Engine scelto per la pittura murale partita da un colore.
Il passaggio Il tuo software con Unreal Engine scelto per la pittura murale partita da un colore.
Il passaggio Base di una partenza da colore con “Buccia d’arancia”: dimensione dei puntini, densità e altezza in tempo reale in scala reale.
Il passaggio Base di una partenza da colore con “Buccia d’arancia”: dimensione dei puntini, densità e altezza in tempo reale in scala reale.
I cursori Dimensione dei puntini, Densità e Altezza della base “Buccia d’arancia”.
I cursori Dimensione dei puntini, Densità e Altezza della base “Buccia d’arancia”.
“Buccia d’arancia” con puntini più grandi, più densità e più altezza: una parete a rullo più marcata.
“Buccia d’arancia” con puntini più grandi, più densità e più altezza: una parete a rullo più marcata.
L’aspetto “Pittura a calce” sulla parete Silver Sage.
L’aspetto “Pittura a calce” sulla parete Silver Sage.
“Pittura a calce” con la scelta tra “Parete liscia” e “Parete intonacata” e i cursori Intensità e Scala.
“Pittura a calce” con la scelta tra “Parete liscia” e “Parete intonacata” e i cursori Intensità e Scala.
Il passaggio Finitura della pittura murale Silver Sage.
Il passaggio Finitura della pittura murale Silver Sage.
Il passaggio Esporta per Unreal Engine: l’elenco delle mappe con Color, NormalDX e Displacement.
Il passaggio Esporta per Unreal Engine: l’elenco delle mappe con Color, NormalDX e Displacement.