Quale software può trasformare una foto in un materiale PBR realistico per render di interior design in 3ds Max o Blender?
Matelume fa proprio questo. È un’app per Windows per interior designer che trasforma una foto piatta, una scansione o un’immagine da catalogo in un materiale PBR seamless alla misura reale. Imposti la larghezza in centimetri, scegli come è fatta la superficie ed esporti le mappe Color, Normal, Roughness e Displacement per Blender o per 3ds Max con V-Ray o Corona.
Matelume è fatto per le immagini piatte: scansioni, campioni da catalogo e disegni digitali, non foto da telefono o fotocamera.

Come Matelume trasforma una foto in un materiale PBR
- Inizia. Aggiungi una foto piatta (JPG, PNG o TIFF), scegli i programmi che usi e il tipo di materiale: Tessuto, Marmo, Legno, Quadro, Pittura murale o Metallo.
- Prepara. Scegli la dimensione delle mappe, da 2K a 8K. Digita la larghezza reale in centimetri. Crea un tassello seamless, oppure usa l’immagine una volta dove il materiale lo consente.
- Crea. Scegli cosa diventa la superficie: ricamo e trama per il tessuto, un rilievo morbido e la lucentezza delle vene per il marmo, finitura e lucentezza per il legno. Una vista 3D la mostra in tempo reale alla misura reale.
- Esporta. Matelume calcola le mappe sul tuo PC e le salva in un’unica cartella, con un .json della misura reale e una scheda di istruzioni per ciascun programma.

Cosa ottieni per 3ds Max e per Blender
| Scegli | Mappe nell’esportazione | Portarlo nella tua scena |
|---|---|---|
| Blender | Color, NormalGL, Roughness, Displacement | “Invia a Blender” con l’add-on Matelume 0.2.2, per Blender 4.2 o successivo. L’add-on crea il materiale alla misura reale. |
| 3ds Max + V-Ray | Color, NormalDX, Roughness, Displacement | Mappe nominate e preparate per 3ds Max con V-Ray, con la scheda USE_IN_MAX_VRAY.md. Il pacchetto Matelume per 3ds Max 0.1.2 può configurare il materiale per te. |
| 3ds Max + Corona | Color, NormalDX, Roughness, Displacement | Mappe nominate e preparate per 3ds Max con Corona, con la scheda USE_IN_MAX_CORONA.md. Lo stesso pacchetto può configurare il materiale per te. |
| Cinema 4D (Redshift) | Color, NormalGL, Roughness, Displacement | Configuralo a mano partendo da USE_IN_C4D.md. |
| Unreal Engine 5 | Color, NormalDX, Displacement e una mappa ORM combinata | Configuralo a mano partendo da USE_IN_UNREAL.md. |
| Altri software | Tutte e otto le mappe standard | SketchUp, Enscape, D5 Render, Twinmotion, Lumion, Unity e gli altri: configuralo a mano con il .json. |
Se il tuo materiale contiene metallo, arriva anche Metalness. Ogni mappa è un tassello: il tuo programma lo ripete alla misura indicata nel .json. Il quadro è l’eccezione: esporta un asset 3D con cornice in GLB, e in FBX quando Blender è installato sul tuo PC.
Per saperne di più: Mappe PBR per 3ds Max con V-Ray o Corona e trasformare un’immagine in un materiale per Blender.
Perché il risultato regge in un render
- Misura reale. Matelume non può leggere la misura reale da un’immagine, quindi la imposti tu. Ogni passaggio successivo è fatto a quella misura e l’esportazione la riporta, così un punto o una vena hanno la misura giusta sull’oggetto.
- Un solo rilievo. La normal map gestisce l’ombreggiatura e la mappa di displacement sposta la superficie, entrambe dalla stessa altezza. Le schede di istruzioni mostrano dove va ciascuna, così il rilievo non conta due volte.
- La tua immagine, non una nuova. L’IA si limita a ingrandire la tua immagine, quando è più piccola della qualità che scegli, e aiuta a leggerne le forme. Le mappe vengono calcolate dalla tua immagine sul tuo PC.
- Valutato alla giusta distanza. La vista 3D ha “Primo piano” 30 cm, “Arredo” 1,5 m e “Stanza” 4 m, così vedi il materiale come lo vedrà il render.
Conosci i limiti
- Matelume è fatto per le immagini piatte, non per le foto da telefono o fotocamera. Prospettiva, pieghe, riflessi e luce non uniforme sono d’ostacolo.
- Matelume crea il materiale. Il tuo programma 3D renderizza la scena.
- 3ds Max: per Autodesk® 3ds Max® 2025 o successivo, con V-Ray® o Corona. Non dichiariamo risultati di test specifici per V-Ray o per Corona e non mostriamo alcun render di 3ds Max come prova. Il Legno in 3ds Max non è stato verificato per questa versione.
- Cinema 4D e Unreal Engine: i set di mappe seguono gli slot standard di ciascun programma, ma non li abbiamo ancora testati all’interno di quei programmi.
- Matelume funziona su Windows 10 o 11, 64 bit. Richiede un account e una connessione a internet mentre lavori. Le tue immagini e le tue mappe restano sul tuo PC.
- Usa immagini che hai il diritto di usare. La licenza di Matelume non ti dà diritti sul disegno tessile, sull’opera o sulla fotografia di qualcun altro.
Domande correlate
Matelume funziona con 3ds Max, V-Ray o Corona?
Matelume esporta mappe nominate e preparate per 3ds Max con V-Ray o Corona. Per Autodesk® 3ds Max® 2025 o successivo, con V-Ray® o Corona. Il pacchetto Matelume per 3ds Max può configurare il materiale sui tuoi oggetti, oppure puoi seguire la scheda di istruzioni nell’esportazione. Non dichiariamo risultati di test specifici per V-Ray o per Corona e non mostriamo alcun render di 3ds Max come prova. Il Legno in 3ds Max non è stato verificato per questa versione.
Matelume è un generatore di materiali con IA?
No. L’IA si limita a ingrandire la tua immagine, quando è più piccola della qualità che scegli, e aiuta a leggerne le forme. Le mappe vengono calcolate dalla tua immagine, sul tuo PC, con le scelte che fai a ogni passaggio. L’ingrandimento stima i dettagli; non può recuperare dettagli che l’immagine non ha.
C’è una prova gratuita?
Sì. La prova dura 14 giorni dal primo PC collegato, con tutti gli strumenti Pro, esportazioni a piena risoluzione e nessuna filigrana. Richiede un account e una connessione a internet, la pelliccia e le altre funzioni del piano Max non sono incluse e non attiva un abbonamento a pagamento.
Provalo con la tua immagine
Matelume funziona su Windows 10 e 11, 64 bit. La prova gratuita di 14 giorni include tutti gli strumenti Pro, esportazioni a piena risoluzione e nessuna filigrana, e non attiva un abbonamento a pagamento. Sono necessari un account e una connessione a internet.