Matelume Studio Explore o 2.0 ↗

Transforme imagens planas em materiais realistas para os seus renders de interiores.

Comece com uma amostra, uma estampa ou uma obra. Defina o tamanho real, molde a superfície e o acabamento e depois leve para a sua cena 3D.

Windows 10/11 · Exportações em tamanho completo · Sem marca d'água

Um interior com tinta de parede cor de vinho, almofadas estampadas e mármore, feito com materiais do Matelume
Cena do ambiente e objetos: iMeshh. Os materiais marcados com um pino foram feitos com o Matelume. Selecione um pino para explorar os mapas e o acabamento.

O conjunto do designer

Seis materiais. Um ambiente.

Explore os acabamentos deste ambiente e depois veja como criar cada superfície no Matelume.

Tecido feito com o Matelume, mostrado no render aprovado do ambiente

01 / 06

Tecido

Defina a trama e o relevo de uma estampa.

Da entrada ao acabamento

Entrada. Comece com uma estampa ou amostra plana.

No Matelume. Escolha a construção e depois ajuste a trama ou os pontos.

Veja o fluxo no Studio ↗

Escolhendo os pontos das partes em relevo: pontos em tempo real e em escala real ao lado dos tipos ponto cheio, cestaria, chevron e onda.
Uma olhada nos controles do Matelume Studio.
Criar tecido
Mármore feito com o Matelume, mostrado no render aprovado do ambiente

02 / 06

Mármore

Defina a escala e o polimento em torno dos veios.

Da entrada ao acabamento

Entrada. Comece com uma imagem limpa e plana da pedra.

No Matelume. Defina o tamanho da chapa e escolha entre repetição ou uma chapa única. Ajuste o acabamento.

Veja o fluxo no Studio ↗

A etapa Rugosidade por seleção: os veios encontrados na foto e o mapa Roughness.
Uma olhada nos controles do Matelume Studio.
Criar mármore
Madeira feita com o Matelume, mostrada no render aprovado do ambiente

03 / 06

Lâmina de madeira

Realce o veio e o brilho de uma lâmina.

Da entrada ao acabamento

Entrada. Comece com uma imagem plana de uma lâmina.

No Matelume. Defina as dimensões da lâmina e ajuste o relevo e o brilho.

Veja o fluxo no Studio ↗

Nível de brilho com Laca acetinada, 30 unidades de brilho, e a parede 3D com um reflexo suave.
Uma olhada nos controles do Matelume Studio.
Criar lâmina de madeira
Tinta de parede feita com o Matelume, mostrada no render aprovado do ambiente

04 / 06

Tinta de parede

Crie um acabamento de parede a partir de uma cor ou de uma foto.

Da entrada ao acabamento

Entrada. Escolha uma cor ou use uma foto plana do acabamento.

No Matelume. Defina o tamanho real, escolha uma base e ajuste a escala do efeito.

Veja o fluxo no Studio ↗

A etapa Base de um início a partir de uma cor, com Casca de laranja: o tamanho dos pontos, a densidade e a altura, mostrados em tempo real em escala real.
Uma olhada nos controles do Matelume Studio.
Criar tinta de parede
Metal feito com o Matelume, mostrado no render aprovado do ambiente

05 / 06

Metal

Escolha o brilho, o granulado e o desgaste de um metal.

Da entrada ao acabamento

Entrada. Escolha uma cor ou comece com uma imagem plana.

No Matelume. Escolha o metal e o acabamento. Experimente Escovado para dar uma direção à superfície.

Veja o fluxo no Studio ↗

A etapa Metal de um início a partir de uma cor: primeiro Sua cor, depois os metais como esferas, com o cobre escolhido.
Uma olhada nos controles do Matelume Studio.
Criar metal
Quadro feito com o Matelume, mostrado no render aprovado do ambiente

06 / 06

Quadro

Dê relevo de tinta e uma moldura a uma obra plana.

Da entrada ao acabamento

Entrada. Escolha uma imagem plana de uma obra que você tem permissão para usar.

No Matelume. Defina o relevo da tinta, o acabamento e a moldura antes de exportar.

Veja o fluxo no Studio ↗

Escolhendo como é a tinta em relevo: Espátula selecionada entre pinceladas, traços de cerdas, toques curtos, pontinhos e tinta lisa e fluida, mostrados em tempo real em escala real.
Uma olhada nos controles do Matelume Studio.
Criar quadro

Cena do ambiente e objetos da iMeshh. Os materiais do Matelume estão identificados pelos pinos no ambiente.

Da imagem ao material

Sua imagem.
Seu material.

O tecido do banco num render do Blender Cycles.
A imagem plana de origem do tecido do banco.
Sua imagem de origem Na sua cena

Arraste para comparar. À esquerda, a imagem plana de origem. À direita, o material do Matelume num render do Blender Cycles.

Funciona melhor com scans planos, imagens de catálogo e designs digitais.

Comece com uma referência limpa e plana. Construa em torno dela a cor, o detalhe da superfície e a resposta à luz. Defina as dimensões reais e escolha um acabamento que combine com a sua cena. Crie repetições sem emendas para as superfícies que precisam delas.

O tecido do banco de perto: cordão em relevo sobre uma trama fina.
Seu materialA mesma superfície, de perto no render.

Mapas Color, Normal GL/DX, Roughness e Displacement, com opções de exportação em 2K, 4K e 8K.

De um projeto real.

O mármore de cada ambiente começou como a foto ao lado.

Renderizado no 3ds Max e V-Ray por um usuário do Matelume. O mármore e a madeira foram feitos no Matelume a partir destas fotos. O resto de cada cena, não.

Foto de uma chapa de mármore branco com veios suaves cinza e marrons na diagonal.
Foto de mármore branco
Banheiro renderizado: uma bancada suspensa de mármore branco com uma cuba redonda de mármore e um pedestal de mármore sob uma prateleira de madeira, um espelho em arco com retroiluminação quente e paredes altas bege com aspecto de pedra.
Render de banheiroA cuba, a bancada e o pedestal usam o mármore branco.
Foto de uma chapa de mármore preto com veios brancos e cinza.
Foto de mármore preto
Parede de cozinha renderizada com armários de madeira marrom-acinzentada escura, frontão e bancada de mármore preto, prateleiras abertas iluminadas, uma geladeira alta de aço e um forno embutido.
Render de cozinhaO frontão e a bancada usam o mármore preto.
Foto de uma madeira marrom-clara com veio vertical reto e desenhos ovais.
Foto de uma madeira marrom-acinzentada escura com veio vertical fino.

As duas fotos de madeira.

O mesmo ambiente. Outra vista.

Cena do ambiente e objetos: iMeshh. Os materiais marcados com um pino foram feitos com o Matelume. O piso é um asset da iMeshh.

Da janela: o mesmo ambiente com materiais do Matelume
Da janela
Do outro lado do ambiente: o mesmo ambiente com materiais do Matelume
Do outro lado do ambiente
Em volta das mesas: o mesmo ambiente com materiais do Matelume
Em volta das mesas
De frente: o mesmo ambiente com materiais do Matelume
De frente

Veja mais renders de ambientes ↗ · Explore o visualizador interativo de materiais ↗

O mesmo ambiente, em movimento.

Um minuto no ambiente, renderizado no Blender Cycles. Os materiais marcados com pino acima foram feitos com o Matelume. Cena do ambiente e objetos: iMeshh. Sem som.

Visto no InspirationTuts.

O InspirationTuts, um canal do YouTube para artistas 3D, fez um vídeo sobre o Matelume: “This New Texturing Software Is INSANE!”. Feito em parceria com o Matelume.

Assista no YouTube

Seu primeiro projeto

O que você quer criar primeiro?

Escolha um material e siga as etapas da sua imagem até um resultado no seu renderizador.

Escolha o seu primeiro material ↗

Mais formas de deixar do seu jeito

Novidades da 2.0

Um Studio mais claro

Escolha seu material, prepare sua imagem e depois ajuste o acabamento num Studio redesenhado.

Metal, pronto para o seu renderizador

Crie metal escovado, martelado, jateado ou com textura de linho, com riscos, marcas de dedos e pequenos amassados.

Mais controle sobre a tinta de parede

Crie tinta a partir de uma cor ou de uma foto, com controle mais fino sobre a escala dos efeitos.

Tecido na escala certa

Ajuste a escala da construção ao material e ao tamanho do seu padrão.

Imagens escuras mantêm a profundidade

Fotos escuras de mármore e madeira mantêm as áreas escuras em vez de serem clareadas até um nível mínimo de luz.

Ajuda de dentro do app

Revise o que será incluído antes de enviar um relato de problema pelo Matelume.

Explore tudo no Matelume 2.0 ↗

Você teve a ideia.
Mantenha-a.

Uma biblioteca pode chegar perto. O Matelume permite trabalhar a partir da imagem que você escolheu e depois moldar o material em torno dela.

Menos se contentar com o mais parecido. Mais espaço para a sua própria direção.

Uma ideia pode ganhar muitas superfícies.

Trabalhe com os materiais que dão personalidade a um ambiente, da trama de uma almofada ao acabamento de uma parede.

Um banco estofado com padrão de linhas em relevo e uma manta tecida, sobre um piso de mármore.
Tecidos e mármore do Matelume num render do Blender Cycles. Cena e objetos: iMeshh.

Dê uma superfície à estampa.

Molde os pontos e escolha uma construção, incluindo veludo, para criar a personalidade em torno do seu design.

Leia o guia de tecido · English

Da sua referência ao seu ambiente.

Quatro fases, com as suas escolhas criativas no centro.

  1. Início

    Traga a sua imagem.

    Escolha um scan plano, uma imagem de catálogo ou um design digital como ponto de partida.

    Você também pode começar por uma cor do círculo cromático ou do catálogo do Matelume.

    O app Matelume: a cor Deep sage, escolhida no catálogo de cores, mostrada numa almofada em 3D.
    A cor Deep sage, do catálogo de cores, testada na almofada.
  2. Preparo

    Defina a base.

    Escolha o tipo de material e defina a escala real para a sua cena.

  3. Criação

    Faça a superfície do seu jeito.

    Molde o detalhe e o acabamento, dos pontos do tecido ao relevo da obra.

  4. Exportar

    Coloque em uso.

    Exporte os seus mapas PBR em 2K, 4K ou 8K, ou envie o material para o Blender ou o 3ds Max com a integração conectada.

    Teste com a sua própria imagem
Color
Normal, OpenGL
Roughness
  • Color
  • NormalGL
  • NormalDX
  • Roughness
  • Glossiness
  • Displacement, 16 bits
  • Metalness
  • AmbientOcclusion
  • .json, tamanho real em mm

A imagem plana de origem por trás do tecido do banco.

No seu fluxo de trabalho atual

Seu material.
Na sua cena.

Com o complemento do Blender ou o plugin do 3ds Max instalado e conectado, envie os materiais compatíveis para a sua cena com um clique. Trabalhe com Cycles, V-Ray ou Corona, ou use os mapas exportados no Unreal e no Unity.

Veja as integrações

Um clique, com a integração conectada

Enviar para
  • Blender

    Complemento 0.2.2, para Blender 4.2 ou posterior. Renderize no Cycles.

  • 3ds Max

    Pacote 0.1.2, com V-Ray ou Corona.

    O envio da Madeira para o 3ds Max ainda não foi verificado.

Mapas exportados

Configure no seu programa
  • Unreal Engine

    NormalDX e um mapa ORM compactado, com uma folha de configuração.

  • Unity

    NormalGL e os mapas PBR padrão.

  • Outros renderizadores

    Os oito mapas e o .json de tamanho real.

  • Color
  • Normal GL / DX
  • Roughness
  • Glossiness
  • Displacement, 16 bits
  • Metalness
  • Oclusão de ambiente
  • Tamanho real em mm

Escolha o plano certo para o seu trabalho.

Todos os recursos Pro, com um plano para você ou para a sua equipe.

Primeiro lançamento / primeiros 50 compradores

Licença Founder

$50 / ano

Todos os recursos e atualizações do Pro enquanto a assinatura estiver ativa. Mantenha este valor enquanto continuar renovando. Somente cobrança anual.

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Assinatura

Pro

$15 / mês

Ou $150 / ano. Dois meses grátis em relação ao mensal.

Escolha cobrança mensal ou anual para o seu fluxo de materiais.

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O preço da sua assinatura Pro continua o mesmo enquanto a assinatura estiver ativa.

Se você cancelar e assinar de novo depois, vale o preço disponível naquele momento. Os impostos aparecem no checkout.

Para equipes

Studio

$700 / ano para 5 usuários

$140 por usuário por ano com 5 usuários. Outros tamanhos de equipe disponíveis.

Adicione usuários a qualquer momento, pelo restante do seu ano. Remova usuários na renovação. Mais de 50 usuários: fale conosco.

Explorar Studio

Todos os preços estão em USD. Todos os planos são assinaturas. Os impostos aplicáveis e o total final aparecem antes do pagamento. É preciso ter uma conta e conexão contínua com a internet. A pelagem e os outros recursos do plano Max chegam mais tarde e não estão incluídos.

Educação: $50 / ano. Detalhes de elegibilidade a anunciar.

Comece com uma imagem que já importa para você.

Teste todas as ferramentas Pro por 14 dias, com exportações em tamanho completo e sem marca d'água. Traga a sua própria referência e veja como o material funciona na sua cena.

Teste o Matelume grátis

App para Windows. O teste começa quando você vincula o seu primeiro PC. Um teste por PC e por endereço de e-mail. É preciso ter uma conta e conexão contínua com a internet. O teste não inicia uma assinatura paga.

Quando o teste termina

Depois de 14 dias, o Matelume mostra “Seu período de teste terminou. Compre o Matelume para continuar trabalhando; seu trabalho está salvo.” Você não pode criar novos materiais nem exportar até comprar um plano. Seu trabalho salvo fica no seu PC, e a compra desbloqueia o app na hora. A pelagem e os outros recursos do plano Max chegam mais tarde e não estão incluídos.

Por que estamos criando o Matelume

Sua imaginação merece espaço.

Você imaginou um espaço antes de ter todos os materiais para ele.

O tecido. O veio. O jeito como a luz percorre uma superfície.

Essas escolhas dão personalidade ao ambiente. Acreditamos que as ferramentas devem ajudar você a desenvolvê-las.

Estamos criando o Matelume para colocar mais desse controle criativo nas suas mãos. A liberdade de começar com a sua própria imagem. De moldar o detalhe. De continuar explorando a ideia.

Estamos construindo a liberdade de criar além de uma biblioteca.

Matelume Matelume

Your Imagination. Materialized.