Your imagination. Materialized.

Por dentro do Matelume 2.0

Acompanhe os materiais de uma primeira ideia até uma superfície no seu ambiente.

Lançado em 30 de outubro de 2026.

Seu próximo material

Seis formas de deixar do seu jeito.

Metal

Escolha o metal, o brilho e a superfície.

A etapa Metal de um início a partir de uma cor: primeiro Sua cor, depois os metais como esferas, com o cobre escolhido.
Metal feito com o Matelume, mostrado no render aprovado do ambiente
Os materiais marcados com um pino foram feitos com o Matelume. Cena do ambiente e objetos: iMeshh.

Como funciona · Guia de metal · English

Da sua primeira imagem ao seu ambiente.

Escolha um material para acompanhar cada etapa no Studio 2.0.

Tecido

Dê uma superfície à sua estampa.

Escolhendo os pontos das partes em relevo: pontos em tempo real e em escala real ao lado dos tipos ponto cheio, cestaria, chevron e onda.
Acompanhe o fluxo do tecido · 10 telas do app
A primeira etapa do Matelume: uma foto de tecido com leques art déco é carregada e mostrada plana ao lado da prévia 3D, com o catálogo de cores e o círculo cromático como outra forma de começar.
A primeira etapa do Matelume: uma foto de tecido com leques art déco é carregada e mostrada plana ao lado da prévia 3D, com o catálogo de cores e o círculo cromático como outra forma de começar.
Escolhendo o software de destino do material: Blender, 3ds Max com V-Ray ou Corona, Cinema 4D, Unreal Engine ou outro software.
Escolhendo o software de destino do material: Blender, 3ds Max com V-Ray ou Corona, Cinema 4D, Unreal Engine ou outro software.
Escolhendo o tipo de material: Tecido está selecionado, ao lado de Quadro, Mármore, Madeira e os outros tipos.
Escolhendo o tipo de material: Tecido está selecionado, ao lado de Quadro, Mármore, Madeira e os outros tipos.
Escolhendo a qualidade dos mapas finais: 2K, 4K (padrão), 6K ou 8K, com 4K selecionado.
Escolhendo a qualidade dos mapas finais: 2K, 4K (padrão), 6K ou 8K, com 4K selecionado.
Definindo como a foto fica na almofada: quantas fotos formam uma almofada, com a foto na escala real.
Definindo como a foto fica na almofada: quantas fotos formam uma almofada, com a foto na escala real.
Fazendo a foto se repetir sem junção visível: Melhor junção · tamanho real está selecionado e a verificação 2 x 2 mostra a repetição.
Fazendo a foto se repetir sem junção visível: Melhor junção · tamanho real está selecionado e a verificação 2 x 2 mostra a repetição.
Clicando nas partes do design que ficam em relevo: as partes em relevo aparecem em cor sobre a foto, junto com as opções Por forma, Por cor e Nada.
Clicando nas partes do design que ficam em relevo: as partes em relevo aparecem em cor sobre a foto, junto com as opções Por forma, Por cor e Nada.
O tecido sob o design: uma trama simples ao vivo em escala real, ao lado das opções de trama e da densidade.
O tecido sob o design: uma trama simples ao vivo em escala real, ao lado das opções de trama e da densidade.
Escolhendo os pontos das partes em relevo: pontos em tempo real e em escala real ao lado dos tipos ponto cheio, cestaria, chevron e onda.
Escolhendo os pontos das partes em relevo: pontos em tempo real e em escala real ao lado dos tipos ponto cheio, cestaria, chevron e onda.
A etapa Construção com os mapas prontos (cor, normal, brilho) ao lado da almofada 3D e da lista de construções: veludo, chenille, seda, suede, algodão.
A etapa Construção com os mapas prontos (cor, normal, brilho) ao lado da almofada 3D e da lista de construções: veludo, chenille, seda, suede, algodão.

Mármore

Molde o acabamento em torno dos veios.

A etapa Rugosidade por seleção: os veios encontrados na foto e o mapa Roughness.
Acompanhe o fluxo do mármore · 8 telas do app
A etapa Tipo de material com Mármore escolhido, e a mesa de mármore vermelho na Vista 3D.
A etapa Tipo de material com Mármore escolhido, e a mesa de mármore vermelho na Vista 3D.
A etapa Escala: a largura real da foto do mármore é definida e a mesa acompanha.
A etapa Escala: a largura real da foto do mármore é definida e a mesa acompanha.
A etapa Sem emendas: melhor junção da chapa, repetida 2 x 2 ao lado da mesa.
A etapa Sem emendas: melhor junção da chapa, repetida 2 x 2 ao lado da mesa.
A etapa Relevo suave: as opções de relevo ao lado de uma vista lateral da chapa.
A etapa Relevo suave: as opções de relevo ao lado de uma vista lateral da chapa.
A etapa Rugosidade por seleção: os veios encontrados na foto e o mapa Roughness.
A etapa Rugosidade por seleção: os veios encontrados na foto e o mapa Roughness.
A etapa Nível de brilho: cinco acabamentos, de polimento espelhado a fosco, com o controle deslizante de brilho.
A etapa Nível de brilho: cinco acabamentos, de polimento espelhado a fosco, com o controle deslizante de brilho.
A etapa Imperfeições: riscos finos e pequenas lascas ativados, com a rugosidade antes e depois.
A etapa Imperfeições: riscos finos e pequenas lascas ativados, com a rugosidade antes e depois.
A etapa Exportar depois de salvar: a pasta e a lista de arquivos de mapas salvos.
A etapa Exportar depois de salvar: a pasta e a lista de arquivos de mapas salvos.

Madeira

Crie uma lâmina no tamanho real.

Nível de brilho com Laca acetinada, 30 unidades de brilho, e a parede 3D com um reflexo suave.
Acompanhe o fluxo da madeira · 26 telas do app
O Matelume antes de qualquer escolha: a tela inicial vazia, com uma área para soltar uma imagem plana e a esfera 3D à espera.
O Matelume antes de qualquer escolha: a tela inicial vazia, com uma área para soltar uma imagem plana e a esfera 3D à espera.
A etapa Foto com “Walnut veneer.png” adicionada: a foto à esquerda e a nogueira na esfera 3D à direita.
A etapa Foto com “Walnut veneer.png” adicionada: a foto à esquerda e a nogueira na esfera 3D à direita.
A etapa Seu software: escolha o programa de destino dos mapas, aqui o Blender.
A etapa Seu software: escolha o programa de destino dos mapas, aqui o Blender.
A etapa Tipo de material com Madeira escolhida; a Vista 3D mostra uma parede revestida com lâmina.
A etapa Tipo de material com Madeira escolhida; a Vista 3D mostra uma parede revestida com lâmina.
A etapa Tamanho real: a largura real da lâmina, com cartões de tamanho rápido e a foto mostrada em escala real.
A etapa Tamanho real: a largura real da lâmina, com cartões de tamanho rápido e a foto mostrada em escala real.
Tamanho real com “Uma chapa de madeira, 90 cm de largura” escolhido; a parede na Vista 3D acompanha o novo tamanho.
Tamanho real com “Uma chapa de madeira, 90 cm de largura” escolhido; a parede na Vista 3D acompanha o novo tamanho.
A etapa Sem emendas com Melhor junção: o controle deslizante Lâmina mantida e o teste 2 x 2, em que as junções seguem o veio.
A etapa Sem emendas com Melhor junção: o controle deslizante Lâmina mantida e o teste 2 x 2, em que as junções seguem o veio.
Sem emendas definido como Não repetir, então a lâmina é usada uma vez, sem nenhuma junção.
Sem emendas definido como Não repetir, então a lâmina é usada uma vez, sem nenhuma junção.
A etapa Relevo suave com Poros + veio: um relevo delicado visto sob luz rasante, à esquerda.
A etapa Relevo suave com Poros + veio: um relevo delicado visto sob luz rasante, à esquerda.
Relevo suave mudado para Só poros abertos; o close-up mostra os poros e a parede não muda.
Relevo suave mudado para Só poros abertos; o close-up mostra os poros e a parede não muda.
Rugosidade por seleção: os poros e as linhas do veio podem ficar mais foscos ou mais brilhantes; as imagens de cor e de rugosidade ficam lado a lado.
Rugosidade por seleção: os poros e as linhas do veio podem ficar mais foscos ou mais brilhantes; as imagens de cor e de rugosidade ficam lado a lado.
Rugosidade por seleção definida como Laca de poro aberto, mostrada com a imagem de rugosidade.
Rugosidade por seleção definida como Laca de poro aberto, mostrada com a imagem de rugosidade.
Nível de brilho com Óleo, 8 unidades de brilho: uma madeira natural, quase fosca.
Nível de brilho com Óleo, 8 unidades de brilho: uma madeira natural, quase fosca.
Nível de brilho com Laca acetinada, 30 unidades de brilho, e a parede 3D com um reflexo suave.
Nível de brilho com Laca acetinada, 30 unidades de brilho, e a parede 3D com um reflexo suave.
Nível de brilho com Alto brilho, 85 unidades de brilho: a parede na Vista 3D reflete o ambiente.
Nível de brilho com Alto brilho, 85 unidades de brilho: a parede na Vista 3D reflete o ambiente.
A etapa Imperfeições: Nenhum, Riscos finos, Pequenos amassados, Desgaste do acabamento e Marcas de água e poeira, cada um com uma imagem e um botão de ativar.
A etapa Imperfeições: Nenhum, Riscos finos, Pequenos amassados, Desgaste do acabamento e Marcas de água e poeira, cada um com uma imagem e um botão de ativar.
Riscos finos ativados em 60%: riscos finos no acabamento aparecem no close-up.
Riscos finos ativados em 60%: riscos finos no acabamento aparecem no close-up.
Riscos finos e Marcas de água e poeira ativados juntos, cada um com sua própria Intensidade e Escala.
Riscos finos e Marcas de água e poeira ativados juntos, cada um com sua própria Intensidade e Escala.
Os controles deslizantes Intensidade e Escala em Marcas de água e poeira, rolados até ficarem visíveis.
Os controles deslizantes Intensidade e Escala em Marcas de água e poeira, rolados até ficarem visíveis.
A Vista 3D no objeto padrão, uma parede revestida com lâmina de nogueira.
A Vista 3D no objeto padrão, uma parede revestida com lâmina de nogueira.
A mesma nogueira num tampo de mesa redondo com pés de aço.
A mesma nogueira num tampo de mesa redondo com pés de aço.
A mesma nogueira numa esfera na Vista 3D.
A mesma nogueira numa esfera na Vista 3D.
A mesma nogueira numa amostra plana na Vista 3D.
A mesma nogueira numa amostra plana na Vista 3D.
A etapa Exportar: o resumo das suas escolhas, a qualidade 2K, 4K ou 8K, a pasta e o botão Exportar os mapas.
A etapa Exportar: o resumo das suas escolhas, a qualidade 2K, 4K ou 8K, a pasta e o botão Exportar os mapas.
Depois de exportar: a pasta salva e a lista de arquivos, Color, NormalGL, Roughness, Displacement, GrainMask e o .json.
Depois de exportar: a pasta salva e a lista de arquivos, Color, NormalGL, Roughness, Displacement, GrainMask e o .json.
Enviar para Blender depois da exportação: nos objetos selecionados, num painel de parede, num tampo de mesa ou numa esfera.
Enviar para Blender depois da exportação: nos objetos selecionados, num painel de parede, num tampo de mesa ou numa esfera.

Quadro

Transforme uma imagem em relevo emoldurado.

Escolhendo como é a tinta em relevo: Espátula selecionada entre pinceladas, traços de cerdas, toques curtos, pontinhos e tinta lisa e fluida, mostrados em tempo real em escala real.
Acompanhe o fluxo do quadro · 9 telas do app
Escolhendo a obra no Matelume: a espessura com que a tinta se ergue da tela, vista de lado, ao lado da pintura na parede.
Escolhendo a obra no Matelume: a espessura com que a tinta se ergue da tela, vista de lado, ao lado da pintura na parede.
Escolhendo onde a tinta fica em relevo: A figura está selecionada e as partes em relevo aparecem em cor sobre a pintura.
Escolhendo onde a tinta fica em relevo: A figura está selecionada e as partes em relevo aparecem em cor sobre a pintura.
Definindo o tamanho real da obra: 100 cm de largura, com escolhas rápidas e a profundidade do chassi.
Definindo o tamanho real da obra: 100 cm de largura, com escolhas rápidas e a profundidade do chassi.
Envelhecendo a pintura: verniz irregular, verniz amarelado e craquelê ativados, cada um com sua própria intensidade, com os mapas antes e depois.
Envelhecendo a pintura: verniz irregular, verniz amarelado e craquelê ativados, cada um com sua própria intensidade, com os mapas antes e depois.
Escolhendo como é a tinta em relevo: Espátula selecionada entre pinceladas, traços de cerdas, toques curtos, pontinhos e tinta lisa e fluida, mostrados em tempo real em escala real.
Escolhendo como é a tinta em relevo: Espátula selecionada entre pinceladas, traços de cerdas, toques curtos, pontinhos e tinta lisa e fluida, mostrados em tempo real em escala real.
Escolhendo a qualidade dos mapas da obra: 2K, 4K, 6K ou 8K.
Escolhendo a qualidade dos mapas da obra: 2K, 4K, 6K ou 8K.
Escolhendo o tipo de material com Quadro selecionado, para uma pintura ou gravura.
Escolhendo o tipo de material com Quadro selecionado, para uma pintura ou gravura.
Envelhecendo a moldura: arestas e cantos gastos ativados com a sua intensidade, e as outras imperfeições da moldura e do vidro listadas abaixo.
Envelhecendo a moldura: arestas e cantos gastos ativados com a sua intensidade, e as outras imperfeições da moldura e do vidro listadas abaixo.
Escolhendo a moldura: uma moldura plana com os controles de formato, largura e profundidade, e as medidas da obra emoldurada.
Escolhendo a moldura: uma moldura plana com os controles de formato, largura e profundidade, e as medidas da obra emoldurada.

Tinta de parede

Comece por uma cor ou uma foto.

A etapa Base de um início a partir de uma cor, com Casca de laranja: o tamanho dos pontos, a densidade e a altura, mostrados em tempo real em escala real.
Acompanhe o fluxo da tinta de parede · 46 telas do app
O Matelume antes de qualquer escolha: a tela inicial vazia, com uma área para soltar a imagem e as duas formas de começar por uma cor.
O Matelume antes de qualquer escolha: a tela inicial vazia, com uma área para soltar a imagem e as duas formas de começar por uma cor.
Uma foto de parede pintada adicionada: a foto à esquerda, a luz uniformizada e a cor da parede na esfera 3D.
Uma foto de parede pintada adicionada: a foto à esquerda, a luz uniformizada e a cor da parede na esfera 3D.
A etapa Foto com Uniformizar a luz e Uniformizar as cores ativados, para que o fundo vire uma única cor lisa.
A etapa Foto com Uniformizar a luz e Uniformizar as cores ativados, para que o fundo vire uma única cor lisa.
A etapa Seu software: escolha o programa de destino dos mapas, aqui o Blender.
A etapa Seu software: escolha o programa de destino dos mapas, aqui o Blender.
A etapa Tipo de material com Tinta de parede escolhida entre os seis tipos de material.
A etapa Tipo de material com Tinta de parede escolhida entre os seis tipos de material.
A etapa Tamanho real para uma foto de tinta de parede: defina a largura da foto na parede, com quatro tamanhos rápidos.
A etapa Tamanho real para uma foto de tinta de parede: defina a largura da foto na parede, com quatro tamanhos rápidos.
Tamanho real com Um close-up (10 cm de parede): a foto em escala real ao lado da parede 3D.
Tamanho real com Um close-up (10 cm de parede): a foto em escala real ao lado da parede 3D.
Tamanho real com Uma placa de amostra (30 cm de largura).
Tamanho real com Uma placa de amostra (30 cm de largura).
Tamanho real com Um trecho de parede (1 m de largura).
Tamanho real com Um trecho de parede (1 m de largura).
Tamanho real com Uma parede inteira (3 m de largura): a foto cobre a parede na Vista 3D.
Tamanho real com Uma parede inteira (3 m de largura): a foto cobre a parede na Vista 3D.
A etapa Sem emendas: um módulo da foto que se repete pela parede, com quanto da foto é mantido.
A etapa Sem emendas: um módulo da foto que se repete pela parede, com quanto da foto é mantido.
A etapa Base: o formato da parede sob a tinta em cartões com imagens, com o close-up ao vivo.
A etapa Base: o formato da parede sob a tinta em cartões com imagens, com o close-up ao vivo.
Base com Liso: uma película de tinta perfeitamente nivelada, sem textura.
Base com Liso: uma película de tinta perfeitamente nivelada, sem textura.
Base com Rolo: o pontilhado fino que um rolo de pintura deixa.
Base com Rolo: o pontilhado fino que um rolo de pintura deixa.
Base com Pincel: pinceladas de poucos milímetros.
Base com Pincel: pinceladas de poucos milímetros.
Base com Reboco leve: uma ondulação suave no reboco, com os controles deslizantes Tamanho da onda e Altura.
Base com Reboco leve: uma ondulação suave no reboco, com os controles deslizantes Tamanho da onda e Altura.
Os controles deslizantes de Base do formato escolhido, rolados até ficarem visíveis.
Os controles deslizantes de Base do formato escolhido, rolados até ficarem visíveis.
A etapa Efeito com Nenhum: as aparências de tinta decorativa em cartões com imagens.
A etapa Efeito com Nenhum: as aparências de tinta decorativa em cartões com imagens.
A aparência Veludo na tinta de parede: uma superfície fosca, macia e nebulosa.
A aparência Veludo na tinta de parede: uma superfície fosca, macia e nebulosa.
A aparência Metálico: partículas de tinta metálica na parede.
A aparência Metálico: partículas de tinta metálica na parede.
A aparência Areia perolada: uma tinta arenosa fina com um brilho suave.
A aparência Areia perolada: uma tinta arenosa fina com um brilho suave.
Areia perolada com os controles deslizantes Intensidade e Escala à vista.
Areia perolada com os controles deslizantes Intensidade e Escala à vista.
A aparência Microcimento: uma fina camada de cimento com poros nebulosos.
A aparência Microcimento: uma fina camada de cimento com poros nebulosos.
A aparência Estuque polido: um estuque liso e polido, com suaves variações de tom.
A aparência Estuque polido: um estuque liso e polido, com suaves variações de tom.
A aparência Travertino: uma superfície em faixas, como pedra, com poros abertos.
A aparência Travertino: uma superfície em faixas, como pedra, com poros abertos.
A aparência Suede: uma textura escovada e macia, com traços cruzados.
A aparência Suede: uma textura escovada e macia, com traços cruzados.
A aparência Caiação: cal com aspecto de giz, aplicada em pinceladas cruzadas.
A aparência Caiação: cal com aspecto de giz, aplicada em pinceladas cruzadas.
A aparência Areia espatulada: reboco arenoso com passadas de espátula.
A aparência Areia espatulada: reboco arenoso com passadas de espátula.
Areia espatulada com Intensidade, Escala e as opções de parede à vista.
Areia espatulada com Intensidade, Escala e as opções de parede à vista.
Areia perolada com Escala em 20%: as marcas ficam bem mais finas.
Areia perolada com Escala em 20%: as marcas ficam bem mais finas.
Os controles deslizantes Intensidade e Escala, com Escala em 20%.
Os controles deslizantes Intensidade e Escala, com Escala em 20%.
A Vista 3D no objeto padrão, uma parede, na vista 3D grande do material.
A Vista 3D no objeto padrão, uma parede, na vista 3D grande do material.
A etapa Acabamento: o quanto a tinta brilha, do fosco ao brilhante, com o close-up ao vivo.
A etapa Acabamento: o quanto a tinta brilha, do fosco ao brilhante, com o close-up ao vivo.
A etapa Exportar para uma tinta de parede: o resumo, a qualidade, a pasta de exportação e os mapas que o programa escolhido recebe.
A etapa Exportar para uma tinta de parede: o resumo, a qualidade, a pasta de exportação e os mapas que o programa escolhido recebe.
Depois de exportar uma tinta de parede: a pasta salva com Color, NormalGL, Roughness, Displacement e o .json.
Depois de exportar uma tinta de parede: a pasta salva com Color, NormalGL, Roughness, Displacement e o .json.
Enviar para Blender depois da exportação: nos objetos selecionados, numa parede, num plano ou numa esfera.
Enviar para Blender depois da exportação: nos objetos selecionados, numa parede, num plano ou numa esfera.
Começando uma tinta de parede por uma cor: o Catálogo de cores com seus grupos e amostras de cor.
Começando uma tinta de parede por uma cor: o Catálogo de cores com seus grupos e amostras de cor.
Silver Sage escolhida no Catálogo de cores e mostrada na esfera 3D.
Silver Sage escolhida no Catálogo de cores e mostrada na esfera 3D.
A etapa Seu software com Unreal Engine escolhido para a tinta de parede iniciada por uma cor.
A etapa Seu software com Unreal Engine escolhido para a tinta de parede iniciada por uma cor.
A etapa Base de um início a partir de uma cor, com Casca de laranja: o tamanho dos pontos, a densidade e a altura, mostrados em tempo real em escala real.
A etapa Base de um início a partir de uma cor, com Casca de laranja: o tamanho dos pontos, a densidade e a altura, mostrados em tempo real em escala real.
Os controles deslizantes Tamanho dos pontos, Densidade e Altura da base Casca de laranja.
Os controles deslizantes Tamanho dos pontos, Densidade e Altura da base Casca de laranja.
Casca de laranja com pontos maiores, mais densidade e mais altura: uma parede com textura de rolo mais pesada.
Casca de laranja com pontos maiores, mais densidade e mais altura: uma parede com textura de rolo mais pesada.
A aparência Caiação na parede Silver Sage.
A aparência Caiação na parede Silver Sage.
Caiação com a escolha Parede lisa ou Parede de reboco e os controles deslizantes Intensidade e Escala.
Caiação com a escolha Parede lisa ou Parede de reboco e os controles deslizantes Intensidade e Escala.
A etapa Acabamento da tinta de parede Silver Sage.
A etapa Acabamento da tinta de parede Silver Sage.
A etapa Exportar para Unreal Engine: a lista de mapas com Color, NormalDX e Displacement.
A etapa Exportar para Unreal Engine: a lista de mapas com Color, NormalDX e Displacement.

Metal

Escolha o metal, o brilho e a superfície.

A etapa Metal de um início a partir de uma cor: primeiro Sua cor, depois os metais como esferas, com o cobre escolhido.
Acompanhe o fluxo do metal · 40 telas do app
O Matelume antes de qualquer escolha: a tela inicial vazia, com uma área para soltar uma imagem plana.
O Matelume antes de qualquer escolha: a tela inicial vazia, com uma área para soltar uma imagem plana.
Uma imagem de aço escovado adicionada: a foto à esquerda, a luz uniformizada e o aço na esfera 3D.
Uma imagem de aço escovado adicionada: a foto à esquerda, a luz uniformizada e o aço na esfera 3D.
A etapa Seu software: escolha o programa de destino dos mapas, aqui o Blender.
A etapa Seu software: escolha o programa de destino dos mapas, aqui o Blender.
A etapa Tipo de material com Metal escolhido entre os seis tipos de material.
A etapa Tipo de material com Metal escolhido entre os seis tipos de material.
A etapa Tamanho real para uma foto de metal: defina a largura real da foto, com tamanhos rápidos.
A etapa Tamanho real para uma foto de metal: defina a largura real da foto, com tamanhos rápidos.
A etapa Sem emendas: um módulo da foto que se repete, mostrado num teste 2 x 2 com o controle deslizante Foto mantida.
A etapa Sem emendas: um módulo da foto que se repete, mostrado num teste 2 x 2 com o controle deslizante Foto mantida.
A etapa Metal: primeiro a sua foto, depois os metais puros como pequenas esferas brilhantes.
A etapa Metal: primeiro a sua foto, depois os metais puros como pequenas esferas brilhantes.
A etapa Metal rolada até o grupo Ligas de ouro: ouro amarelo, rosé e branco como esferas.
A etapa Metal rolada até o grupo Ligas de ouro: ouro amarelo, rosé e branco como esferas.
A etapa Metal rolada até o grupo Acabamentos com revestimento: nitreto de titânio, revestimentos PVD, acabamentos preto e gun metal.
A etapa Metal rolada até o grupo Acabamentos com revestimento: nitreto de titânio, revestimentos PVD, acabamentos preto e gun metal.
Ouro escolhido na etapa Metal; a esfera 3D vira ouro na hora.
Ouro escolhido na etapa Metal; a esfera 3D vira ouro na hora.
A etapa Brilho com o controle deslizante perto do fosco: o close-up e a esfera 3D ficam suaves e opacos.
A etapa Brilho com o controle deslizante perto do fosco: o close-up e a esfera 3D ficam suaves e opacos.
A etapa Brilho com o controle deslizante perto do espelhado: a esfera reflete como um espelho.
A etapa Brilho com o controle deslizante perto do espelhado: a esfera reflete como um espelho.
A etapa Brilho em 50%, o brilho padrão de um metal escovado.
A etapa Brilho em 50%, o brilho padrão de um metal escovado.
A etapa Efeito com Nenhum: cinco cartões de efeito (Nenhum, Escovado, Martelado, Jateado, Linho) e o metal liso.
A etapa Efeito com Nenhum: cinco cartões de efeito (Nenhum, Escovado, Martelado, Jateado, Linho) e o metal liso.
O efeito Escovado no aço: linhas finas numa única direção, com o close-up.
O efeito Escovado no aço: linhas finas numa única direção, com o close-up.
O efeito Escovado com os controles deslizantes Intensidade e Escala à vista.
O efeito Escovado com os controles deslizantes Intensidade e Escala à vista.
O efeito Martelado: marteladas sobrepostas no close-up e na esfera.
O efeito Martelado: marteladas sobrepostas no close-up e na esfera.
O efeito Martelado com os controles deslizantes Intensidade e Escala à vista.
O efeito Martelado com os controles deslizantes Intensidade e Escala à vista.
O efeito Jateado: um granulado fosco, fino e uniforme.
O efeito Jateado: um granulado fosco, fino e uniforme.
O efeito Jateado com o controle deslizante Intensidade à vista.
O efeito Jateado com o controle deslizante Intensidade à vista.
O efeito Linho: um padrão prensado, parecido com tecido, no metal.
O efeito Linho: um padrão prensado, parecido com tecido, no metal.
O efeito Linho com o controle deslizante Intensidade à vista.
O efeito Linho com o controle deslizante Intensidade à vista.
Escovado com Intensidade maior: as linhas da escovação ficam mais fundas e nítidas.
Escovado com Intensidade maior: as linhas da escovação ficam mais fundas e nítidas.
A etapa Imperfeições com Riscos em 70%: riscos finos em todas as direções no close-up.
A etapa Imperfeições com Riscos em 70%: riscos finos em todas as direções no close-up.
A Vista 3D no objeto padrão, uma esfera de aço escovado, na vista 3D grande do material.
A Vista 3D no objeto padrão, uma esfera de aço escovado, na vista 3D grande do material.
O mesmo aço num painel plano na Vista 3D.
O mesmo aço num painel plano na Vista 3D.
O mesmo aço num painel de parede na Vista 3D.
O mesmo aço num painel de parede na Vista 3D.
A etapa Exportar de um metal escovado: o que você recebe inclui Color, NormalGL, Roughness, Displacement, Metalness e os dois mapas de direção da escovação.
A etapa Exportar de um metal escovado: o que você recebe inclui Color, NormalGL, Roughness, Displacement, Metalness e os dois mapas de direção da escovação.
Depois de exportar um metal escovado: a pasta salva com os mapas e a pasta extras com os dois mapas de anisotropia.
Depois de exportar um metal escovado: a pasta salva com os mapas e a pasta extras com os dois mapas de anisotropia.
Enviar para Blender depois da exportação: nos objetos selecionados, numa esfera ou num plano.
Enviar para Blender depois da exportação: nos objetos selecionados, numa esfera ou num plano.
Começando um metal por uma cor: o Catálogo de cores com a aba Metais e as amostras de cores metálicas em grupos.
Começando um metal por uma cor: o Catálogo de cores com a aba Metais e as amostras de cores metálicas em grupos.
Cobre escolhido no Catálogo de cores; a cor aparece na esfera antes de virar metal.
Cobre escolhido no Catálogo de cores; a cor aparece na esfera antes de virar metal.
A etapa Seu software com 3ds Max + V-Ray escolhido para o metal iniciado por uma cor.
A etapa Seu software com 3ds Max + V-Ray escolhido para o metal iniciado por uma cor.
A etapa Metal de um início a partir de uma cor: primeiro Sua cor, depois os metais como esferas, com o cobre escolhido.
A etapa Metal de um início a partir de uma cor: primeiro Sua cor, depois os metais como esferas, com o cobre escolhido.
Cobre martelado: o efeito Martelado no cobre, com o close-up e a esfera 3D.
Cobre martelado: o efeito Martelado no cobre, com o close-up e a esfera 3D.
O efeito Martelado no cobre com os controles deslizantes Intensidade e Escala à vista.
O efeito Martelado no cobre com os controles deslizantes Intensidade e Escala à vista.
A etapa Imperfeições com Riscos, Marcas de dedos e Pequenos amassados ativados de leve.
A etapa Imperfeições com Riscos, Marcas de dedos e Pequenos amassados ativados de leve.
Marcas de dedos em 60% com o controle deslizante Escala: marcas oleosas que mudam só o brilho.
Marcas de dedos em 60% com o controle deslizante Escala: marcas oleosas que mudam só o brilho.
Pequenos amassados em 60% com o controle deslizante Escala: alguns amassados rasos de batidas.
Pequenos amassados em 60% com o controle deslizante Escala: alguns amassados rasos de batidas.
A etapa Exportar para 3ds Max + V-Ray: a lista de mapas com NormalDX, Roughness, Displacement e Metalness.
A etapa Exportar para 3ds Max + V-Ray: a lista de mapas com NormalDX, Roughness, Displacement e Metalness.

Por dentro do Matelume 2.0

Mais detalhe. Mais possibilidades.

Lançado em 30 de outubro de 2026.

Studio

O Studio redesenhado no modo escuro: o cabeçalho, a barra de etapas, os pontos ao vivo ao lado da almofada 3D e o painel direito na etapa Pontos de um tecido com leques art déco.

Um Studio mais claro

Um Studio redesenhado reúne a sua foto, as escolhas de material e os controles de superfície num único fluxo. O novo cabeçalho tem ícones 3D e uma dica em cada botão.

Uma olhada em começar com imagens: uma sequência de estados do app.

Comece com imagens

Opções com imagens na etapa Foto deixam as formas de começar mais fáceis de reconhecer.

A Vista 3D mostrando um tecido com leques art déco no objeto padrão, uma almofada, em vez da esfera.

Veja o material no objeto padrão

A vista começa numa esfera, e cada material traz o seu objeto padrão.

Gravação de tela: vistas de distância.

Avalie na distância certa

Experimente Close-up a 30 cm, Móvel a 1,5 m ou Ambiente a 4 m. Essas vistas mudam a prévia, não os mapas.

Uma exportação concluída: o cartão à esquerda diz Concluído em 31 s e lista o que foi exportado, com as opções de Enviar para Blender à direita.

Veja quanto tempo levou

O cartão de conclusão mostra o tempo com “Concluído em … s”.

O Studio no modo claro, na etapa Pontos: uma interface clara, com a Vista 3D mantendo a sua própria paleta de estúdio.

Claro ou escuro, você escolhe

Use o modo claro ou escuro. O Studio começa no modo escuro.

O Studio numa janela estreita, com cerca de 1100 pixels de largura: o cabeçalho, a barra de etapas e os painéis continuam cabendo.

Trabalhe numa janela menor

O cabeçalho cabe em janelas estreitas e o texto continua legível.

A Vista 3D de volta depois que o driver de vídeo se recupera: a almofada é desenhada de novo e o aviso some.

Uma vista que volta

Se o driver de vídeo reiniciar, a Vista 3D pausa e se recupera. Mapas e exportações não são afetados.

Enviar para Blender na etapa Exportar, depois de uma exportação: nos objetos selecionados, numa esfera, numa almofada ou num plano, com o aviso do complemento abaixo.

Renderize no Blender

O render do Cycles dentro do app foi removido. Envie o material para o Blender para renderizar; a Vista 3D ao vivo continua.

Metal

A etapa Metal: a sua própria cor e os metais puros como esferas brilhantes; a escolha aparece na Vista 3D na hora.

O Metal entra no conjunto de ferramentas

Comece com uma foto de metal ou uma cor e depois escolha Metal.

Os metais agrupados na etapa Metal: o fim dos metais puros, as sete Ligas de ouro e o início dos Acabamentos com revestimento.

Escolha um metal

Escolha entre 41 metais: 20 metais, sete ligas de ouro e 14 acabamentos com revestimento. Ou mantenha a sua própria cor ou foto.

Uma olhada em definir o brilho: uma sequência de estados do app.

Defina o brilho

Use Brilho para escolher o acabamento do seu metal.

Um painel de parede de aço escovado na Vista 3D, com as linhas da escovação no close-up e os controles deslizantes Intensidade e Escala do Escovado em 100%.

Realce o escovado

Escolha Escovado para uma superfície metálica com direção.

Uma olhada em quatro formas de moldar a superfície: uma sequência de estados do app.

Quatro formas de moldar a superfície

Escovado, Martelado, Jateado e Linho têm cada um Intensidade de 25–200% e Escala de 20–200%.

Imperfeições do metal: Riscos, Marcas de dedos e Pequenos amassados como controles deslizantes a partir de 0%, cada um com a sua própria Escala.

Dê ao metal um acabamento usado

Adicione Riscos, Marcas de dedos ou Pequenos amassados.

A etapa Exportar com Outro software escolhido: a lista de mapas que esse programa recebe, aqui para um aço escovado.

Exporte para o seu programa

Escolha Blender, 3ds Max com V-Ray ou Corona, Cinema 4D com Redshift, Unreal Engine, ou Outro software para os oito mapas padrão.

Uma exportação de metal em 8K roda num PC com 16 GB. Uma exportação medida numa RTX 4090 levou 41 segundos; é um exemplo, não uma promessa de tempo.

A etapa Exportar de um aço escovado para Blender: a lista de mapas inclui uma linha Direção do escovado para os dois mapas de anisotropia.

Mantenha a direção do escovado

O metal escovado exporta mapas de anisotropia. O complemento do Blender 0.2.2 conecta esses mapas.

A aba Metais do Catálogo de cores: os metais puros como amostras de cor lisa, agrupados em Metais, Ligas de ouro e Acabamentos com revestimento.

Cores metálicas além do Metal

A aba Metais do catálogo de cores tem as 41 cores, que podem ser usadas em qualquer material.

Tinta de parede

Silver Sage escolhida no Catálogo de cores e mostrada na esfera 3D.

Tinta a partir de uma cor ou de uma foto

Comece com uma cor ou traga uma foto para o fluxo de Tinta de parede.

Os cartões de aparência da tinta de parede: Nenhum, Veludo, Metálico, Areia perolada, Areia espatulada, Caiação, Estuque polido, Microcimento, Travertino e Suede.

Mais personalidade para uma parede

Explore Veludo, Metálico, Areia perolada, Microcimento, Estuque polido, Travertino e Suede, refeitos para a 2.0. Caiação continua disponível.

A aparência Areia espatulada aplicada à tinta de parede Silver Sage.

Experimente Areia espatulada

Uma nova aparência, Areia espatulada, entra nas opções de tinta.

A etapa Tamanho real da tinta de parede: a largura da foto em centímetros e os tamanhos rápidos Um close-up, Uma placa de amostra, Um trecho de parede e Uma parede inteira.

Diga ao app o que a sua foto cobre

Escolha Um close-up, Uma placa de amostra, Um trecho de parede ou Uma parede inteira, ou digite a largura.

A etapa Base da tinta de parede: cartões de formato para a parede sob a tinta, com o close-up ao vivo em escala real.

Molde a parede por baixo

Escolha um formato de Base e ajuste Tamanho, Densidade e Altura enquanto a imagem se atualiza conforme você arrasta.

Uma olhada em trabalhar numa escala mais fina: uma sequência de estados do app.

Trabalhe numa escala mais fina

A Escala do efeito chega a 20% nos efeitos de tinta, ou a 25% no Estuque polido.

Uma nova tinta de parede logo depois de começar outra cor, Fresh Celery: a etapa Acabamento começa em Fosco, sem efeito e com a Base padrão, sem nada da tinta anterior.

Comece cada tinta do zero

Uma nova cor começa com configurações do zero, em vez de herdar a tinta anterior.

A etapa Foto de uma tinta de parede feita a partir de uma foto, com os botões Uniformizar a luz e Uniformizar as cores abaixo dos detalhes da foto.

Leve as escolhas da foto para a exportação

Uniformizar a luz e Uniformizar as cores agora afetam a tinta exportada.

Depois de exportar uma tinta de parede: a pasta salva com Color, NormalGL, Roughness, Displacement e o .json.

Menos espera na tinta de parede

Numa RTX 3090, os exemplos medidos a partir de cor passaram de 45 para 18 segundos, e os exemplos a partir de foto, de 48 para 27 segundos. Os outros materiais levam mais ou menos o mesmo tempo de antes.

Tecido

Uma olhada em definir o tamanho real da construção: uma sequência de estados do app.

Defina o tamanho real da construção

A Escala da construção vai de 25–200%. O tamanho da textura aparece em milímetros reais, como “nervuras do cotelê 2,6 mm”, e vai para todos os mapas.

A etapa Construção com o novo tipo Veludo lavado selecionado entre os veludos, com a sua descrição.

Crie Veludo lavado

Uma nova construção, Veludo lavado, dá a você mais uma opção de tecido.

A etapa Construção com o novo tipo Suede lavado selecionado entre os suedes, com a sua descrição e intensidade.

Crie Suede lavado

Uma nova construção, Suede lavado, entra nas opções de tecido.

A etapa Fundo com a densidade da trama em 3 fios por cm, mostrada como uma trama grossa ao vivo (antes parava em 8).

Abra a trama do fundo

A densidade do Fundo chega a três fios por centímetro; antes eram oito.

Uma foto de tecido listrado escuro continua escura e mantém a profundidade na almofada 3D.

Mantenha a profundidade do tecido escuro

Fotos de tecidos escuros mantêm a profundidade, sem um clareamento mínimo forçado.

Detalhe da superfície

Envelhecendo a moldura: arestas e cantos gastos ativados com a sua intensidade, e as outras imperfeições da moldura e do vidro listadas abaixo.

Tamanho e intensidade, separados

Intensidade controla a quantidade da imperfeição. Escala muda o tamanho dela em tecido, quadro e mármore. Poeira, Fios felpudos, Fiapos nas reentrâncias e Poeira na moldura não têm Escala.

Os cartões de imperfeição com as suas imagens: variação de tingimento, polimento dos fios, fiapos nas reentrâncias, felpa irregular, desbotamento pelo sol, brilho por atrito e poeira, cada um com um botão de ligar e desligar.

Escolha imperfeições por imagem

Os 47 cartões de imperfeição agora têm imagens.

Uma imperfeição sutil (variação de tingimento a 25 por cento de intensidade) que ainda aparece no tecido 3D visto a 30 cm.

Deixe detalhes sutis mais legíveis

As imperfeições sutis foram reajustadas para aparecer melhor.

Mármore e Madeira

A etapa Tipo de material com Mármore escolhido, e a mesa de mármore vermelho na Vista 3D.

O mármore escuro continua escuro

Mármore muito escuro não sai mais clareado e sem profundidade. Fotos claras quase não mudam.

Uma madeira vermelho-escura mantém a profundidade e o veio na Vista 3D enquanto o acabamento é escolhido.

Mantenha a profundidade da madeira escura

Fotos de madeira muito escura mantêm as áreas escuras em vez de sair clareadas e sem profundidade. Fotos claras quase não mudam.

Quadro

A etapa Obra com a tinta mais grossa em 6 mm, o novo máximo do controle deslizante, vista de lado.

Crie relevo de tinta mais espesso

A tinta / gel mais grosso chega a 6 mm.

A etapa Imperfeições da moldura com Mancha no vidro ativada a 50 por cento de intensidade.

Adicione uma mancha ao vidro

Mancha no vidro é uma nova imperfeição da moldura que chega ao vidro exportado.

Qualidade e Ajuda

A etapa Qualidade enquanto a IA amplia a foto: a linha “Ampliando para 4K” com a porcentagem e a barra de progresso.

Saiba o que a ampliação está fazendo

A ampliação por IA começa assim que a foto chega. A linha de progresso diz o que está sendo feito, como “Ampliando para 4K · 42 %”.

A caixa Relatar um problema: uma caixa de texto simples para o que aconteceu e um botão Revisar o relatório antes de qualquer envio.

Relate um problema pelo app

Escolha Ajuda → Relatar um problema, escreva o que aconteceu e revise exatamente o que será enviado antes de enviar.

Revise o seu relatório no Matelume: escolha exatamente o que será enviado, com a foto e a imagem da janela desmarcadas.
Revise o que será enviado antes de enviar.
Depois de exportar: a pasta salva e a lista de arquivos, Color, NormalGL, Roughness, Displacement, GrainMask e o .json.

Trabalhe uma sessão inteira com 16 GB

Tecido, mármore, madeira e quadro podem ser concluídos um após o outro numa única sessão num PC com 16 GB. Isso não significa que um tecido em 8K caiba; ele precisa de mais memória.

Enviar para Blender na etapa Exportar, depois de uma exportação: nos objetos selecionados, numa esfera, numa almofada ou num plano, com o aviso do complemento abaixo.

Use as conexões atualizadas

O Matelume 2.0 vem com o complemento do Blender 0.2.2 e o pacote do 3ds Max 0.1.2.