Acompanhe o fluxo da tinta de parede · 46 telas do app
O Matelume antes de qualquer escolha: a tela inicial vazia, com uma área para soltar a imagem e as duas formas de começar por uma cor.Uma foto de parede pintada adicionada: a foto à esquerda, a luz uniformizada e a cor da parede na esfera 3D.A etapa Foto com Uniformizar a luz e Uniformizar as cores ativados, para que o fundo vire uma única cor lisa.A etapa Seu software: escolha o programa de destino dos mapas, aqui o Blender.A etapa Tipo de material com Tinta de parede escolhida entre os seis tipos de material.A etapa Tamanho real para uma foto de tinta de parede: defina a largura da foto na parede, com quatro tamanhos rápidos.Tamanho real com Um close-up (10 cm de parede): a foto em escala real ao lado da parede 3D.Tamanho real com Uma placa de amostra (30 cm de largura).Tamanho real com Um trecho de parede (1 m de largura).Tamanho real com Uma parede inteira (3 m de largura): a foto cobre a parede na Vista 3D.A etapa Sem emendas: um módulo da foto que se repete pela parede, com quanto da foto é mantido.A etapa Base: o formato da parede sob a tinta em cartões com imagens, com o close-up ao vivo.Base com Liso: uma película de tinta perfeitamente nivelada, sem textura.Base com Rolo: o pontilhado fino que um rolo de pintura deixa.Base com Pincel: pinceladas de poucos milímetros.Base com Reboco leve: uma ondulação suave no reboco, com os controles deslizantes Tamanho da onda e Altura.Os controles deslizantes de Base do formato escolhido, rolados até ficarem visíveis.A etapa Efeito com Nenhum: as aparências de tinta decorativa em cartões com imagens.A aparência Veludo na tinta de parede: uma superfície fosca, macia e nebulosa.A aparência Metálico: partículas de tinta metálica na parede.A aparência Areia perolada: uma tinta arenosa fina com um brilho suave.Areia perolada com os controles deslizantes Intensidade e Escala à vista.A aparência Microcimento: uma fina camada de cimento com poros nebulosos.A aparência Estuque polido: um estuque liso e polido, com suaves variações de tom.A aparência Travertino: uma superfície em faixas, como pedra, com poros abertos.A aparência Suede: uma textura escovada e macia, com traços cruzados.A aparência Caiação: cal com aspecto de giz, aplicada em pinceladas cruzadas.A aparência Areia espatulada: reboco arenoso com passadas de espátula.Areia espatulada com Intensidade, Escala e as opções de parede à vista.Areia perolada com Escala em 20%: as marcas ficam bem mais finas.Os controles deslizantes Intensidade e Escala, com Escala em 20%.A Vista 3D no objeto padrão, uma parede, na vista 3D grande do material.A etapa Acabamento: o quanto a tinta brilha, do fosco ao brilhante, com o close-up ao vivo.A etapa Exportar para uma tinta de parede: o resumo, a qualidade, a pasta de exportação e os mapas que o programa escolhido recebe.Depois de exportar uma tinta de parede: a pasta salva com Color, NormalGL, Roughness, Displacement e o .json.Enviar para Blender depois da exportação: nos objetos selecionados, numa parede, num plano ou numa esfera.Começando uma tinta de parede por uma cor: o Catálogo de cores com seus grupos e amostras de cor.Silver Sage escolhida no Catálogo de cores e mostrada na esfera 3D.A etapa Seu software com Unreal Engine escolhido para a tinta de parede iniciada por uma cor.A etapa Base de um início a partir de uma cor, com Casca de laranja: o tamanho dos pontos, a densidade e a altura, mostrados em tempo real em escala real.Os controles deslizantes Tamanho dos pontos, Densidade e Altura da base Casca de laranja.Casca de laranja com pontos maiores, mais densidade e mais altura: uma parede com textura de rolo mais pesada.A aparência Caiação na parede Silver Sage.Caiação com a escolha Parede lisa ou Parede de reboco e os controles deslizantes Intensidade e Escala.A etapa Acabamento da tinta de parede Silver Sage.A etapa Exportar para Unreal Engine: a lista de mapas com Color, NormalDX e Displacement.