Tinta de parede

Comece por uma cor ou uma foto.

A etapa Base de um início a partir de uma cor, com Casca de laranja: o tamanho dos pontos, a densidade e a altura, mostrados em tempo real em escala real.
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O Matelume antes de qualquer escolha: a tela inicial vazia, com uma área para soltar a imagem e as duas formas de começar por uma cor.
O Matelume antes de qualquer escolha: a tela inicial vazia, com uma área para soltar a imagem e as duas formas de começar por uma cor.
Uma foto de parede pintada adicionada: a foto à esquerda, a luz uniformizada e a cor da parede na esfera 3D.
Uma foto de parede pintada adicionada: a foto à esquerda, a luz uniformizada e a cor da parede na esfera 3D.
A etapa Foto com Uniformizar a luz e Uniformizar as cores ativados, para que o fundo vire uma única cor lisa.
A etapa Foto com Uniformizar a luz e Uniformizar as cores ativados, para que o fundo vire uma única cor lisa.
A etapa Seu software: escolha o programa de destino dos mapas, aqui o Blender.
A etapa Seu software: escolha o programa de destino dos mapas, aqui o Blender.
A etapa Tipo de material com Tinta de parede escolhida entre os seis tipos de material.
A etapa Tipo de material com Tinta de parede escolhida entre os seis tipos de material.
A etapa Tamanho real para uma foto de tinta de parede: defina a largura da foto na parede, com quatro tamanhos rápidos.
A etapa Tamanho real para uma foto de tinta de parede: defina a largura da foto na parede, com quatro tamanhos rápidos.
Tamanho real com Um close-up (10 cm de parede): a foto em escala real ao lado da parede 3D.
Tamanho real com Um close-up (10 cm de parede): a foto em escala real ao lado da parede 3D.
Tamanho real com Uma placa de amostra (30 cm de largura).
Tamanho real com Uma placa de amostra (30 cm de largura).
Tamanho real com Um trecho de parede (1 m de largura).
Tamanho real com Um trecho de parede (1 m de largura).
Tamanho real com Uma parede inteira (3 m de largura): a foto cobre a parede na Vista 3D.
Tamanho real com Uma parede inteira (3 m de largura): a foto cobre a parede na Vista 3D.
A etapa Sem emendas: um módulo da foto que se repete pela parede, com quanto da foto é mantido.
A etapa Sem emendas: um módulo da foto que se repete pela parede, com quanto da foto é mantido.
A etapa Base: o formato da parede sob a tinta em cartões com imagens, com o close-up ao vivo.
A etapa Base: o formato da parede sob a tinta em cartões com imagens, com o close-up ao vivo.
Base com Liso: uma película de tinta perfeitamente nivelada, sem textura.
Base com Liso: uma película de tinta perfeitamente nivelada, sem textura.
Base com Rolo: o pontilhado fino que um rolo de pintura deixa.
Base com Rolo: o pontilhado fino que um rolo de pintura deixa.
Base com Pincel: pinceladas de poucos milímetros.
Base com Pincel: pinceladas de poucos milímetros.
Base com Reboco leve: uma ondulação suave no reboco, com os controles deslizantes Tamanho da onda e Altura.
Base com Reboco leve: uma ondulação suave no reboco, com os controles deslizantes Tamanho da onda e Altura.
Os controles deslizantes de Base do formato escolhido, rolados até ficarem visíveis.
Os controles deslizantes de Base do formato escolhido, rolados até ficarem visíveis.
A etapa Efeito com Nenhum: as aparências de tinta decorativa em cartões com imagens.
A etapa Efeito com Nenhum: as aparências de tinta decorativa em cartões com imagens.
A aparência Veludo na tinta de parede: uma superfície fosca, macia e nebulosa.
A aparência Veludo na tinta de parede: uma superfície fosca, macia e nebulosa.
A aparência Metálico: partículas de tinta metálica na parede.
A aparência Metálico: partículas de tinta metálica na parede.
A aparência Areia perolada: uma tinta arenosa fina com um brilho suave.
A aparência Areia perolada: uma tinta arenosa fina com um brilho suave.
Areia perolada com os controles deslizantes Intensidade e Escala à vista.
Areia perolada com os controles deslizantes Intensidade e Escala à vista.
A aparência Microcimento: uma fina camada de cimento com poros nebulosos.
A aparência Microcimento: uma fina camada de cimento com poros nebulosos.
A aparência Estuque polido: um estuque liso e polido, com suaves variações de tom.
A aparência Estuque polido: um estuque liso e polido, com suaves variações de tom.
A aparência Travertino: uma superfície em faixas, como pedra, com poros abertos.
A aparência Travertino: uma superfície em faixas, como pedra, com poros abertos.
A aparência Suede: uma textura escovada e macia, com traços cruzados.
A aparência Suede: uma textura escovada e macia, com traços cruzados.
A aparência Caiação: cal com aspecto de giz, aplicada em pinceladas cruzadas.
A aparência Caiação: cal com aspecto de giz, aplicada em pinceladas cruzadas.
A aparência Areia espatulada: reboco arenoso com passadas de espátula.
A aparência Areia espatulada: reboco arenoso com passadas de espátula.
Areia espatulada com Intensidade, Escala e as opções de parede à vista.
Areia espatulada com Intensidade, Escala e as opções de parede à vista.
Areia perolada com Escala em 20%: as marcas ficam bem mais finas.
Areia perolada com Escala em 20%: as marcas ficam bem mais finas.
Os controles deslizantes Intensidade e Escala, com Escala em 20%.
Os controles deslizantes Intensidade e Escala, com Escala em 20%.
A Vista 3D no objeto padrão, uma parede, na vista 3D grande do material.
A Vista 3D no objeto padrão, uma parede, na vista 3D grande do material.
A etapa Acabamento: o quanto a tinta brilha, do fosco ao brilhante, com o close-up ao vivo.
A etapa Acabamento: o quanto a tinta brilha, do fosco ao brilhante, com o close-up ao vivo.
A etapa Exportar para uma tinta de parede: o resumo, a qualidade, a pasta de exportação e os mapas que o programa escolhido recebe.
A etapa Exportar para uma tinta de parede: o resumo, a qualidade, a pasta de exportação e os mapas que o programa escolhido recebe.
Depois de exportar uma tinta de parede: a pasta salva com Color, NormalGL, Roughness, Displacement e o .json.
Depois de exportar uma tinta de parede: a pasta salva com Color, NormalGL, Roughness, Displacement e o .json.
Enviar para Blender depois da exportação: nos objetos selecionados, numa parede, num plano ou numa esfera.
Enviar para Blender depois da exportação: nos objetos selecionados, numa parede, num plano ou numa esfera.
Começando uma tinta de parede por uma cor: o Catálogo de cores com seus grupos e amostras de cor.
Começando uma tinta de parede por uma cor: o Catálogo de cores com seus grupos e amostras de cor.
Silver Sage escolhida no Catálogo de cores e mostrada na esfera 3D.
Silver Sage escolhida no Catálogo de cores e mostrada na esfera 3D.
A etapa Seu software com Unreal Engine escolhido para a tinta de parede iniciada por uma cor.
A etapa Seu software com Unreal Engine escolhido para a tinta de parede iniciada por uma cor.
A etapa Base de um início a partir de uma cor, com Casca de laranja: o tamanho dos pontos, a densidade e a altura, mostrados em tempo real em escala real.
A etapa Base de um início a partir de uma cor, com Casca de laranja: o tamanho dos pontos, a densidade e a altura, mostrados em tempo real em escala real.
Os controles deslizantes Tamanho dos pontos, Densidade e Altura da base Casca de laranja.
Os controles deslizantes Tamanho dos pontos, Densidade e Altura da base Casca de laranja.
Casca de laranja com pontos maiores, mais densidade e mais altura: uma parede com textura de rolo mais pesada.
Casca de laranja com pontos maiores, mais densidade e mais altura: uma parede com textura de rolo mais pesada.
A aparência Caiação na parede Silver Sage.
A aparência Caiação na parede Silver Sage.
Caiação com a escolha Parede lisa ou Parede de reboco e os controles deslizantes Intensidade e Escala.
Caiação com a escolha Parede lisa ou Parede de reboco e os controles deslizantes Intensidade e Escala.
A etapa Acabamento da tinta de parede Silver Sage.
A etapa Acabamento da tinta de parede Silver Sage.
A etapa Exportar para Unreal Engine: a lista de mapas com Color, NormalDX e Displacement.
A etapa Exportar para Unreal Engine: a lista de mapas com Color, NormalDX e Displacement.