Que software transforma uma foto num material PBR realista para renders de design de interiores no 3ds Max ou no Blender?
O Matelume faz isso. É um app para Windows, para designers de interiores, que transforma uma foto, um scan ou uma imagem de catálogo plana num material PBR sem emendas em tamanho real. Você define a largura em centímetros, escolhe como a superfície é feita e exporta os mapas Color, Normal, Roughness e Displacement para Blender ou para 3ds Max com V-Ray ou Corona.
O Matelume é feito para imagens planas: scans, amostras de catálogo e designs digitais, não fotos de celular ou de câmera.

Como o Matelume transforma uma foto em material PBR
- Início. Adicione uma foto plana (JPG, PNG ou TIFF), escolha os programas que você usa e o tipo de material: Tecido, Mármore, Madeira, Quadro, Tinta de parede ou Metal.
- Preparo. Escolha o tamanho dos mapas, de 2K a 8K. Digite a largura real em centímetros. Crie um módulo sem emendas, ou use a imagem uma vez quando o material permitir.
- Criação. Escolha no que a superfície se transforma: pontos e trama para tecido, relevo suave e brilho dos veios para mármore, acabamento e brilho para madeira. Uma Vista 3D mostra tudo ao vivo em tamanho real.
- Exportar. O Matelume calcula os mapas no seu PC e os salva numa pasta, com um .json do tamanho real e uma folha de instruções para cada programa.

O que você recebe para 3ds Max e para Blender
| Você escolhe | Mapas na exportação | Como levar para a sua cena |
|---|---|---|
| Blender | Color, NormalGL, Roughness, Displacement | Enviar para Blender com o complemento do Matelume 0.2.2, para Blender 4.2 ou posterior. O complemento monta o material em tamanho real. |
| 3ds Max + V-Ray | Color, NormalDX, Roughness, Displacement | Mapas nomeados e compactados para 3ds Max com V-Ray, com a folha USE_IN_MAX_VRAY.md. O pacote do Matelume para 3ds Max 0.1.2 pode configurar o material para você. |
| 3ds Max + Corona | Color, NormalDX, Roughness, Displacement | Mapas nomeados e compactados para 3ds Max com Corona, com a folha USE_IN_MAX_CORONA.md. O mesmo pacote pode configurar o material para você. |
| Cinema 4D (Redshift) | Color, NormalGL, Roughness, Displacement | Configure manualmente a partir de USE_IN_C4D.md. |
| Unreal Engine 5 | Color, NormalDX, Displacement e um mapa ORM compactado | Configure manualmente a partir de USE_IN_UNREAL.md. |
| Outro software | Os oito mapas padrão | SketchUp, Enscape, D5 Render, Twinmotion, Lumion, Unity e os demais: configure manualmente com o .json. |
Metalness também vem quando o seu material tem metal. Cada mapa é um módulo: o seu programa o repete no tamanho indicado no .json. Quadro é a exceção: ele exporta uma peça 3D emoldurada como GLB, e como FBX quando o Blender está instalado no seu PC.
Saiba mais: Mapas PBR para 3ds Max com V-Ray ou Corona e como transformar uma imagem em material do Blender.
Por que o resultado funciona num render
- Tamanho real. O Matelume não consegue ler o tamanho real numa imagem, então você o define. Todas as etapas seguintes são feitas nesse tamanho e a exportação o leva junto, para que um ponto ou um veio saia no tamanho certo no objeto.
- Um único relevo. O mapa normal faz o sombreamento e o mapa de deslocamento move a superfície, ambos a partir da mesma altura. As folhas de instruções mostram onde vai cada um, para que o relevo não conte duas vezes.
- A sua imagem, não uma nova. A IA apenas amplia a sua imagem, quando ela é menor que a qualidade escolhida, e ajuda a ler as formas dela. Os mapas são calculados a partir da sua imagem, no seu PC.
- Avaliado à distância. A Vista 3D tem Close-up 30 cm, Móvel 1,5 m e Ambiente 4 m, para você ver o material como o render vai mostrar.
Conheça os limites
- O Matelume é feito para imagens planas, não para fotos de celular ou de câmera. Perspectiva, dobras, reflexos e luz irregular atrapalham.
- O Matelume cria o material. O seu programa 3D renderiza a cena.
- 3ds Max: para Autodesk® 3ds Max® 2025 ou posterior, com V-Ray® ou Corona. Não afirmamos ter resultados de teste específicos do V-Ray nem do Corona, e não mostramos nenhum render do 3ds Max como prova. A Madeira no 3ds Max não foi verificada nesta versão.
- Cinema 4D e Unreal Engine: os conjuntos de mapas seguem as entradas padrão de cada programa, mas ainda não os testamos dentro desses programas.
- O Matelume roda no Windows 10 ou 11, 64 bits. Ele precisa de uma conta e de conexão com a internet enquanto você trabalha. Suas imagens e mapas ficam no seu PC.
- Use imagens que você tem o direito de usar. A licença do Matelume não dá a você direitos sobre o design de tecido, a obra de arte ou a fotografia de outra pessoa.
Perguntas relacionadas
O Matelume funciona com 3ds Max, V-Ray ou Corona?
O Matelume exporta mapas nomeados e compactados para 3ds Max com V-Ray ou Corona. Para Autodesk® 3ds Max® 2025 ou posterior, com V-Ray® ou Corona. O pacote do Matelume para 3ds Max pode configurar o material nos seus objetos, ou você pode seguir a folha de instruções da exportação. Não afirmamos ter resultados de teste específicos do V-Ray nem do Corona, e não mostramos nenhum render do 3ds Max como prova. A Madeira no 3ds Max não foi verificada nesta versão.
O Matelume é um gerador de materiais por IA?
Não. A IA apenas amplia a sua imagem, quando ela é menor que a qualidade escolhida, e ajuda a ler as formas dela. Os mapas são calculados a partir da sua própria imagem, no seu PC, com as escolhas que você faz em cada etapa. A ampliação estima o detalhe; ela não recupera detalhes que a imagem não tem.
Existe um teste grátis?
Sim. O teste dura 14 dias a partir do seu primeiro PC vinculado, com todas as ferramentas Pro, exportações em tamanho completo e sem marca d'água. Ele precisa de uma conta e de conexão com a internet, a pelagem e outros recursos do plano Max não estão incluídos, e ele não inicia uma assinatura paga.
Teste com a sua própria imagem
O Matelume roda no Windows 10 e 11, 64 bits. O teste grátis de 14 dias inclui todas as ferramentas Pro, exportações em tamanho completo e sem marca d'água, e não inicia uma assinatura paga. É preciso ter uma conta e conexão com a internet.