طريقة العمل

من الصورة المسطحة إلى مشهدك.

ابدأ بصورة مسطحة وابنِ قماشًا، أو لوحة جدارية، أو رخامًا، أو خشب، أو دهان جدران، أو معدنًا. اختر تفاصيل السطح والتشطيب، ثم انقل الخامة إلى مشهدك 3D.‏

‏01 / البدء

اختر الفكرة والخامة.

ابدأ بصورة مسطحة لنقش، أو عمل فني، أو رخام، أو قشرة، أو بلون سادة يحق لك استخدامه. اختر «قماش» أو «لوحة جدارية» أو «رخام» أو «خشب» أو «دهان جدران» أو «معدن».

الخطوة الأولى في Matelume: صورة قماش بنقشة مراوح آرت ديكو محمّلة ومعروضة مسطحة بجانب معاينتها 3D، مع كتالوج الألوان وعجلة الألوان كطريقة أخرى للبدء.
‏02 / التحضير

حدّد مقاسها الحقيقي وتكرارها.

حضّر الصورة، وحدّد المقاس الحقيقي، واجعل السطح بلا فواصل قبل أن تبني تفاصيله.

جعل الصورة تتكرر دون وصلة ظاهرة: «أفضل وصل · المقاس الحقيقي» محدّد، ويُظهر فحص 2 × 2 التكرار.
‏03 / الصنع

اختر ما يصبح عليه السطح.

ابنِ البروز والغُرز والنسج والتشطيب وأنت تقيّم النتيجة في معاينة 3D بالمقاس الحقيقي.

اختيار غُرز الأجزاء البارزة: معاينة حية للغُرز بالمقياس الحقيقي بجانب أنواع الغُرز: ساتان، وسلّة، وشيفرون، وموجة.
‏04 / التصدير

أرسلها إلى الغرفة.

أرسل الخامات المدعومة إلى Blender أو 3ds Max، أو صدّر الخرائط لإعدادك الخاص. نقل «الخشب» مُتحقَّق منه في Blender؛ أما تكامله مع 3ds Max فلم يُتحقق منه في هذا الإصدار.

خطوة «التركيبة» مع الخرائط النهائية (اللون، وNormal، واللمعان) بجانب الوسادة في عرض 3D، وقائمة التركيبات: مخمل، شانيل، حرير، سويد، قطن.

شاهده أثناء العمل

من البداية إلى النهاية، في التطبيق الحقيقي.

ثلاثة شروحات قصيرة، مسجّلة في Matelume نفسه. شغّل الصوت.

لوحة جدارية يتحول العمل الفني المسطح إلى قطعة مؤطّرة بطلاء بارز. شاهد على YouTube‏
قماش تتحول الألوان السادة إلى قماش حقيقي: نسج، وغُرز، ومخمل، وآثار استعمال. شاهد على YouTube‏
رخام تتحول صورة الرخام إلى لوح حقيقي، من المُنعَّم إلى الصقل المرآوي. شاهد على YouTube‏
رندر لغرفة نوم صُنعت كل خاماتها في Matelume‏

النتيجة

غرفة واحدة. كل خاماتها صُنعت في Matelume.‏

رندر في Blender Cycles. المشهد والأثاث والإكسسوارات من iMeshh.‏

افتح الدليل كاملًا ↗ English

كل خامة، خطوة بخطوة.

وسّع أي مرحلة لاستكشافها. واستكشف مسارات الخامات الست الكاملة أدناه.

قماش

البدء — صورتك والبرنامج ونوع الخامة
الخطوة الأولى في Matelume: صورة قماش بنقشة مراوح آرت ديكو محمّلة ومعروضة مسطحة بجانب معاينتها 3D، مع كتالوج الألوان وعجلة الألوان كطريقة أخرى للبدء.
لقطة مسجّلة من التطبيق: اختيار صورتك.

اختيار صورتك

استخدم مسحًا ضوئيًا نظيفًا ومسطحًا، أو عيّنة، أو تصميمًا رقميًا يحق لك استخدامه. وازن الإضاءة إذا لزم الأمر؛ ويوفّر القماش أيضًا تنظيفًا اختياريًا للألوان.

اختيار البرنامج الذي تُصنع له الخامة: Blender، أو 3ds Max مع V-Ray أو Corona، أو Cinema 4D، أو Unreal Engine، أو «برامج أخرى».
لقطة مسجّلة من التطبيق: اختيار برنامجك.

اختيار برنامجك

حدّد البرامج التي تستخدمها ليتضمن التصدير الخرائط والتعليمات المناسبة.

اختيار نوع الخامة: «قماش» محدّد، بجانب «لوحة جدارية» و«رخام» و«خشب» والأنواع الأخرى.
لقطة مسجّلة من التطبيق: اختيار «قماش».

اختيار «قماش»

اختر «قماش» لفتح أدوات التحكم الخاصة بالقماش والتفاصيل البارزة والتركيبة والتشطيب. ولكلٍّ من اللوحة الجدارية والرخام والخشب خطوات صنع خاصة بها.

التحضير — الجودة والمقاس الحقيقي والتكرار
اختيار جودة الخرائط النهائية: 2K، أو 4K (المعتاد)، أو 6K، أو 8K، مع تحديد 4K.‏
لقطة مسجّلة من التطبيق: اختيار الجودة.

اختيار الجودة

اختر دقة الخرائط المناسبة لمشروعك وخطتك. قارن الصورة المجهّزة بالأصلية؛ فالتكبير يقدّر التفاصيل.

ضبط موضع الصورة على الوسادة: كم صورة تشكّل وسادة واحدة، مع الصورة بمقياسها الحقيقي.
لقطة مسجّلة من التطبيق: تحديد المقياس.

تحديد المقياس

أخبر Matelume بالأبعاد الحقيقية للتصميم. اختر واجهة وسادة واحدة، أو تكرارات متعددة، أو مقاسًا مخصصًا.

جعل الصورة تتكرر دون وصلة ظاهرة: «أفضل وصل · المقاس الحقيقي» محدّد، ويُظهر فحص 2 × 2 التكرار.
لقطة مسجّلة من التطبيق: التحقق من التكرار.

التحقق من التكرار

أبقِ على صورة تتكرر أصلًا، أو اختر أداة «بلا فواصل». افحص الوصلات والتصميم المكرر قبل المتابعة.

الصنع — ستة اختيارات تشكّل القماش
النقر على أجزاء التصميم التي تبرز: تظهر الأجزاء البارزة ملوّنة على الصورة، مع الخيارات «حسب الشكل» و«حسب اللون» و«لا شيء».
لقطة مسجّلة من التطبيق: «ما الذي يبرز».

ما الذي يبرز

حدّد الأشكال أو الألوان التي تصبح تفاصيل بارزة، أو اختر «لا شيء» لقماش مطبوع أو منسوج مسطح.

القماش تحت التصميم: نسج سادة حي بالمقياس الحقيقي بجانب خيارات النسج وكثافته.
لقطة مسجّلة من التطبيق: «الأرضية».

الأرضية

اختر النسج وكثافة الخيوط وارتفاع الخيوط للقماش الذي تحت التصميم.

اختيار غُرز الأجزاء البارزة: معاينة حية للغُرز بالمقياس الحقيقي بجانب أنواع الغُرز: ساتان، وسلّة، وشيفرون، وموجة.
عرض مرتبط بالغُرز؛ ولا يظهر فيه عنصر التحكم «الارتفاع».

الارتفاع

حدّد ارتفاع الأجزاء البارزة بالمليمترات وبالمقاس الحقيقي. ويتخطى القماش المسطح هذه الخطوة.

اختيار غُرز الأجزاء البارزة: معاينة حية للغُرز بالمقياس الحقيقي بجانب أنواع الغُرز: ساتان، وسلّة، وشيفرون، وموجة.
لقطة مسجّلة من التطبيق: «الغُرز».

الغُرز

اختر كيف تُصنع الأجزاء البارزة: غُرز، وعُقد، وخرز، وتضريب، وغيرها. ويتخطى القماش المسطح هذه الخطوة.

خطوة «التركيبة» مع الخرائط النهائية (اللون، وNormal، واللمعان) بجانب الوسادة في عرض 3D، وقائمة التركيبات: مخمل، شانيل، حرير، سويد، قطن.
لقطة مسجّلة من التطبيق: «التركيبة».

التركيبة

أضف اختياريًا تشطيبًا للقماش مثل المخمل أو الشانيل أو الحرير أو السويد أو القطن.

خطوة «العيوب» للقماش: «بهتان الشمس» و«لمعة الاحتكاك» على الوسادة.
لقطة ثابتة من شرح Matelume المسجّل: «العيوب».

العيوب

أضف اختياريًا علامات الاستخدام، أو أبقِ التشطيب نظيفًا. وتوضع هذه الاختيارات فوق الخامة المكتملة.

التصدير — ابنِ الخرائط واستخدم خامتك
خطوة «التصدير» للقماش: الوسادة المطرّزة في عرض 3D ولوحة التصدير.
لقطة ثابتة من شرح Matelume المسجّل: «تصدير الخرائط».

تصدير الخرائط

اختر مجلدًا وابنِ الخرائط بالجودة الكاملة. ويمكن أن يتضمن «التحزيم» تعليمات ومعاينات وملف ZIP. تتضمن الفترة التجريبية لمدة 14 يومًا كل أدوات Pro، وتصديرًا بالحجم الكامل، وبلا علامة مائية؛ وميزات Max غير مشمولة.

قماش من Matelume في غرفة النوم
رندر Blender Cycles. المشهد والإكسسوارات: iMeshh.‏

نقلها إلى مشهدك

استخدم إضافة Blender أو 3ds Max المرفقة، أو اضبط الخرائط يدويًا في برنامج آخر. واحكم على النتيجة في إضاءة مشهدك.

لوحة جدارية

البدء والتحضير
اختيار «اللوحة» في Matelume: مدى سماكة بروز الطلاء عن الكانفاس، معروضًا من الجانب بجانب اللوحة على الجدار.
لقطة مسجّلة من التطبيق: اختيار صورتك.

اختيار صورتك

ابدأ بعمل فني رقمي مسطح أو مسح ضوئي يحق لك استخدامه. واختر البرنامج المستهدف.

اختيار نوع الخامة مع تحديد «لوحة جدارية»، للوحة مرسومة أو مطبوعة.
لقطة مسجّلة من التطبيق: اختيار نوع العمل الفني.

اختيار نوع العمل الفني

اختر «لوحة على كانفاس» أو «مطبوعة على كانفاس» أو «مطبوعة على ورق». ويتخطى الورق خطوات الطلاء البارز.

اختيار جودة خرائط اللوحة: 2K أو 4K أو 6K أو 8K.‏
لقطة مسجّلة من التطبيق: «الجودة».

الجودة

اختر دقة الخرائط المناسبة للتفاصيل والخطة التي تحتاجها.

ضبط المقاس الحقيقي للوحة: بعرض 100 cm، مع اختيارات سريعة وعمق إطار الشدّ.
لقطة مسجّلة من التطبيق: «المقاس الحقيقي».

المقاس الحقيقي

حدّد عرض اللوحة. تبقى نِسَبها كما هي؛ وللكانفاس أيضًا خيار للعمق.

صنع اللوحة
اختيار أين يبرز الطلاء: «الموضوع» محدّد، وتظهر الأجزاء البارزة ملوّنة على اللوحة.
لقطة مسجّلة من التطبيق: «ما الذي يبرز».

ما الذي يبرز

حدّد أين يبرز الطلاء أو الجل الشفاف فوق السطح.

لوحة نهائية من Matelume بزاوية مائلة
تفاصيل اللوحة النهائية، وليست لقطة لعناصر التحكم. المشهد والإكسسوارات: iMeshh.‏

اللوحة

حدّد سماكة الطلاء البارز عند أسمك نقطة فيه.

اختيار طبيعة الطلاء البارز: «سكين الرسم» محدّد بين ضربات الفرشاة، وضربات بشعر الفرشاة، واللمسات القصيرة، والنقاط، والطلاء الأملس المسكوب، معروضةً مباشرةً بالمقياس الحقيقي.
لقطة مسجّلة من التطبيق: «الطلاء البارز».

الطلاء البارز

اختر معالجة الطلاء، وحجم الأثر، وعمقه، وكثافته، ثم الورنيش.

خطوة «الألوان المعدنية»: خلفية اللوحة مختارة ذهبًا، مع قناع المعدن بجانب اللوحة المؤطّرة.
لقطة ثابتة من شرح Matelume المسجّل: «الألوان المعدنية».

الألوان المعدنية

اختر الألوان التي تصبح ذهبًا أو فضة أو نحاسًا. ويمكن تحديد درجات الذهب المتطابقة معًا.

تعتيق اللوحة: «ورنيش غير متساوٍ» و«ورنيش مُصفرّ» و«تشقّقات الطلاء» مفعّلة، لكلٍّ منها شدّته، مع الخرائط قبل وبعد.
لقطة مسجّلة من التطبيق: «عيوب اللوحة».

عيوب اللوحة

عتّق اللوحة اختياريًا، أو اتركها نظيفة.

الإطار والتصدير
اختيار الإطار: إطار مسطّح مع أدوات التحكم في الشكل والعرض والعمق، ومقاسات اللوحة المؤطّرة.
لقطة مسجّلة من التطبيق: «الإطار».

الإطار

اختر مقطع الإطار وتشطيبه، ثم الإطار الداخلي والباسبارتو والزجاج.

تعتيق الإطار: «حواف وزوايا متآكلة» مفعّلة مع شدّتها، وبقية عيوب الإطار والزجاج مُدرجة أدناه.
لقطة مسجّلة من التطبيق: «عيوب الإطار».

عيوب الإطار

أضف اختياريًا آثار تآكل على الإطار والزجاج.

خطوة «التصدير» للوحة الكلب الهندسية المؤطّرة: ما تحصل عليه، والمجلد، وزر التصدير.
لقطة ثابتة من شرح Matelume المسجّل: تصدير اللوحة المؤطّرة.

تصدير اللوحة المؤطّرة

صدّر العنصر 3D بصيغة GLB مع خاماته وصور الخامات. ويتطلب FBX أيضًا تثبيت Blender.‏

اللوحة الجدارية: استخدامها في غرفتك
رندر Blender Cycles. المشهد والإكسسوارات: iMeshh.‏

استخدامها في غرفتك

استورد العنصر المؤطّر إلى مشهدك بمقاسه الحقيقي.

رخام

البدء والتحضير
خطوة «الصورة» مع تحميل صورة رخام أحمر وعرضها على كرة 3D.‏
لقطة ثابتة من شرح Matelume المسجّل: الصورة والبرنامج.

الصورة والبرنامج

اختر صورة حجر نظيفة ومسطحة يحق لك استخدامها، ثم حدّد البرامج المستهدفة.

خطوة «نوع الخامة» مع اختيار «رخام»، وطاولة الرخام الأحمر معروضة في عرض 3D.‏
لقطة مسجّلة من التطبيق: نوع الخامة والجودة.

نوع الخامة والجودة

اختر «رخام» وحدّد الدقة المناسبة لمشروعك وخطتك.

خطوة «المقياس»: حُدّد العرض الحقيقي لصورة الرخام، والطاولة تتبعه.
لقطة مسجّلة من التطبيق: «المقياس».

المقياس

حدّد العرض الحقيقي لصورة اللوح؛ ويتبع الارتفاع نِسَبها.

خطوة «بلا فواصل»: أفضل وصل للوح، معروضًا مكررًا 2 × 2 بجانب الطاولة.
لقطة مسجّلة من التطبيق: «بلا فواصل».

بلا فواصل

اختر بلاطة متكررة أو أبقِ اللوح الأصلي مرة واحدة. افحص الوصلات في المعاينة.

صنع الحجر
خطوة «نتوء ناعم»: خيارات البروز بجانب منظر جانبي للوح.
لقطة مسجّلة من التطبيق: «نتوء ناعم».

نتوء ناعم

اختر بروزًا خفيفًا للسطح، يشمل الحُفر والشقوق الدقيقة.

خطوة «الخشونة حسب التحديد»: العروق التي عُثر عليها في الصورة، وخريطة Roughness.‏
لقطة مسجّلة من التطبيق: «الخشونة حسب التحديد».

الخشونة حسب التحديد

اجعل العروق أكثر عتامة أو أكثر لمعانًا من الحجر المحيط بها.

خطوة «مدى اللمعان»: خمسة تشطيبات من «صقل مرآوي» إلى «مطفي»، مع منزلق اللمعان.
لقطة مسجّلة من التطبيق: «مدى اللمعان».

مدى اللمعان

اختر التشطيب العام للحجر، من المُنعَّم إلى المصقول.

خطوة «العيوب»: «خدوش دقيقة» و«تكسّرات صغيرة» مفعّلة، مع الخشونة قبل وبعد.
لقطة مسجّلة من التطبيق: «العيوب».

العيوب

أضف اختياريًا خدوشًا، أو آثار تآكل، أو تكسّرات، أو غبارًا.

التصدير والاستخدام
خطوة «التصدير» بعد الحفظ: المجلد وقائمة ملفات الخرائط المحفوظة.
لقطة مسجّلة من التطبيق: «التصدير».

التصدير

احفظ خرائط الخامة، وقناع العروق، ومعلومات المقاس الحقيقي.

الرخام: نقله إلى المشهد
رندر Blender Cycles. المشهد والإكسسوارات: iMeshh.‏

انقله إلى المشهد

استخدم إضافة Blender أو 3ds Max، أو صِل الخرائط المُصدَّرة يدويًا. وتحقّق منها تحت إضاءة مشهدك.

خشب

الخشب — المقاس الحقيقي، والعروق، والتشطيب، والتصدير
خطوة «المقاس الحقيقي»: قشرة الجوز مضبوطة على عرض 100 cm مع مسطرة على اللوح في عرض 3D.‏
لقطة فعلية من تطبيق Matelume: تحديد عرض صورة القشرة بالمقاس الحقيقي.

تحديد العرض الحقيقي

اختر «خشب» واستورد صورة القشرة المسطحة. وحدّد العرض الذي يجب أن يكون للوح في مشهدك.

خطوة «بلا فواصل» للجوز: «أفضل وصل»، ومنزلق «المُبقى من اللوح»، واتجاه العروق.
لقطة فعلية من تطبيق Matelume: اختيار وصلة القشرة وفحص التكرار.

فحص العروق والوصلة

أبقِ اللوح كما هو، أو اعمل على وصله بلا فواصل على امتداد العروق. وتحقّق من النتيجة قبل إضافة تفاصيل السطح.

خطوة «مدى اللمعان» للجوز: تشطيبات الزيت والورنيش و«عالي اللمعان» مع منزلق اللمعان.
لقطة فعلية من تطبيق Matelume: أدوات التحكم في تشطيب الخشب ولمعانه في Matelume.‏

اختيار السطح والتشطيب

حدّد البروز وكيف تلتقط المناطق المختلفة الضوء. اختر تشطيبًا، واضبط لمعانه، وأضف عيوبًا اختيارية.

لوح الجوز عن قرب (30 cm) مع قائمة «زوايا الكاميرا» مفتوحة.
لقطة فعلية من تطبيق Matelume: الخشب على طاولة في لقطة 3D المقرّبة في Matelume.‏

التصدير والاستخدام في Blender‏

صدّر الخرائط، ثم استخدم «إرسال إلى Blender» للوح جداري، أو سطح طاولة، أو جسم محدد، بالمقاس الحقيقي.

يمثّل «الخشب» لوح قشرة واحدًا، ولا يُنشئ أرضيات أو توزيعات ألواح. نقل «الخشب» إلى Blender مُتحقَّق منه؛ أما تكامله مع 3ds Max وV-Ray وCorona فلم يُتحقق منه في هذا الإصدار.

افتح دليل الخشب ← English

طريقة جديدة للبدء

ابدأ بلون.

اختر لونًا من عجلة الألوان أو من كتالوج ألوان Matelume المدمج. يصبح صورة بلون واحد، ثم يتبع خطوات الخامة نفسها التي تتبعها الصورة المستوردة.

للقماش، اختر «لا شيء يبرز»، ثم أضف أرضية منسوجة. وللخشب والرخام، يبقى اللون مسطحًا: فاللمعان والعيوب الاختيارية تشكّل التشطيب. والبدء من لون لا يخترع عروق خشب أو عروق حجر.

تعرّف على كيفية البدء من لون English

من صورتك الأولى إلى غرفتك.

اختر خامة لتتابع كل خطوة في استوديو 2.0.‏

قماش

امنح نقشك سطحًا.

اختيار غُرز الأجزاء البارزة: معاينة حية للغُرز بالمقياس الحقيقي بجانب أنواع الغُرز: ساتان، وسلّة، وشيفرون، وموجة.
تابِع سير عمل القماش · 10 لقطات من التطبيق
الخطوة الأولى في Matelume: صورة قماش بنقشة مراوح آرت ديكو محمّلة ومعروضة مسطحة بجانب معاينتها 3D، مع كتالوج الألوان وعجلة الألوان كطريقة أخرى للبدء.
الخطوة الأولى في Matelume: صورة قماش بنقشة مراوح آرت ديكو محمّلة ومعروضة مسطحة بجانب معاينتها 3D، مع كتالوج الألوان وعجلة الألوان كطريقة أخرى للبدء.
اختيار البرنامج الذي تُصنع له الخامة: Blender، أو 3ds Max مع V-Ray أو Corona، أو Cinema 4D، أو Unreal Engine، أو «برامج أخرى».
اختيار البرنامج الذي تُصنع له الخامة: Blender، أو 3ds Max مع V-Ray أو Corona، أو Cinema 4D، أو Unreal Engine، أو «برامج أخرى».
اختيار نوع الخامة: «قماش» محدّد، بجانب «لوحة جدارية» و«رخام» و«خشب» والأنواع الأخرى.
اختيار نوع الخامة: «قماش» محدّد، بجانب «لوحة جدارية» و«رخام» و«خشب» والأنواع الأخرى.
اختيار جودة الخرائط النهائية: 2K، أو 4K (المعتاد)، أو 6K، أو 8K، مع تحديد 4K.‏
اختيار جودة الخرائط النهائية: 2K، أو 4K (المعتاد)، أو 6K، أو 8K، مع تحديد 4K.‏
ضبط موضع الصورة على الوسادة: كم صورة تشكّل وسادة واحدة، مع الصورة بمقياسها الحقيقي.
ضبط موضع الصورة على الوسادة: كم صورة تشكّل وسادة واحدة، مع الصورة بمقياسها الحقيقي.
جعل الصورة تتكرر دون وصلة ظاهرة: «أفضل وصل · المقاس الحقيقي» محدّد، ويُظهر فحص 2 × 2 التكرار.
جعل الصورة تتكرر دون وصلة ظاهرة: «أفضل وصل · المقاس الحقيقي» محدّد، ويُظهر فحص 2 × 2 التكرار.
النقر على أجزاء التصميم التي تبرز: تظهر الأجزاء البارزة ملوّنة على الصورة، مع الخيارات «حسب الشكل» و«حسب اللون» و«لا شيء».
النقر على أجزاء التصميم التي تبرز: تظهر الأجزاء البارزة ملوّنة على الصورة، مع الخيارات «حسب الشكل» و«حسب اللون» و«لا شيء».
القماش تحت التصميم: نسج سادة حي بالمقياس الحقيقي بجانب خيارات النسج وكثافته.
القماش تحت التصميم: نسج سادة حي بالمقياس الحقيقي بجانب خيارات النسج وكثافته.
اختيار غُرز الأجزاء البارزة: معاينة حية للغُرز بالمقياس الحقيقي بجانب أنواع الغُرز: ساتان، وسلّة، وشيفرون، وموجة.
اختيار غُرز الأجزاء البارزة: معاينة حية للغُرز بالمقياس الحقيقي بجانب أنواع الغُرز: ساتان، وسلّة، وشيفرون، وموجة.
خطوة «التركيبة» مع الخرائط النهائية (اللون، وNormal، واللمعان) بجانب الوسادة في عرض 3D، وقائمة التركيبات: مخمل، شانيل، حرير، سويد، قطن.
خطوة «التركيبة» مع الخرائط النهائية (اللون، وNormal، واللمعان) بجانب الوسادة في عرض 3D، وقائمة التركيبات: مخمل، شانيل، حرير، سويد، قطن.

رخام

شكّل التشطيب حول العروق.

خطوة «الخشونة حسب التحديد»: العروق التي عُثر عليها في الصورة، وخريطة Roughness.‏
تابِع سير عمل الرخام · 8 لقطات من التطبيق
خطوة «نوع الخامة» مع اختيار «رخام»، وطاولة الرخام الأحمر معروضة في عرض 3D.‏
خطوة «نوع الخامة» مع اختيار «رخام»، وطاولة الرخام الأحمر معروضة في عرض 3D.‏
خطوة «المقياس»: حُدّد العرض الحقيقي لصورة الرخام، والطاولة تتبعه.
خطوة «المقياس»: حُدّد العرض الحقيقي لصورة الرخام، والطاولة تتبعه.
خطوة «بلا فواصل»: أفضل وصل للوح، معروضًا مكررًا 2 × 2 بجانب الطاولة.
خطوة «بلا فواصل»: أفضل وصل للوح، معروضًا مكررًا 2 × 2 بجانب الطاولة.
خطوة «نتوء ناعم»: خيارات البروز بجانب منظر جانبي للوح.
خطوة «نتوء ناعم»: خيارات البروز بجانب منظر جانبي للوح.
خطوة «الخشونة حسب التحديد»: العروق التي عُثر عليها في الصورة، وخريطة Roughness.‏
خطوة «الخشونة حسب التحديد»: العروق التي عُثر عليها في الصورة، وخريطة Roughness.‏
خطوة «مدى اللمعان»: خمسة تشطيبات من «صقل مرآوي» إلى «مطفي»، مع منزلق اللمعان.
خطوة «مدى اللمعان»: خمسة تشطيبات من «صقل مرآوي» إلى «مطفي»، مع منزلق اللمعان.
خطوة «العيوب»: «خدوش دقيقة» و«تكسّرات صغيرة» مفعّلة، مع الخشونة قبل وبعد.
خطوة «العيوب»: «خدوش دقيقة» و«تكسّرات صغيرة» مفعّلة، مع الخشونة قبل وبعد.
خطوة «التصدير» بعد الحفظ: المجلد وقائمة ملفات الخرائط المحفوظة.
خطوة «التصدير» بعد الحفظ: المجلد وقائمة ملفات الخرائط المحفوظة.

خشب

اصنع قشرة بمقاسها الحقيقي.

خطوة «مدى اللمعان» مع «ورنيش ساتان» عند 30 وحدة لمعان، والجدار في عرض 3D يُظهر لمعة ناعمة.
تابِع سير عمل الخشب · 26 لقطة من التطبيق
تطبيق Matelume قبل اختيار أي شيء: شاشة البدء الفارغة مع منطقة إفلات لصورة مسطحة، وكرة 3D بالانتظار.
تطبيق Matelume قبل اختيار أي شيء: شاشة البدء الفارغة مع منطقة إفلات لصورة مسطحة، وكرة 3D بالانتظار.
خطوة «الصورة» بعد إضافة «Walnut veneer.png»: الصورة على اليسار، وقشرة الجوز على كرة 3D على اليمين.
خطوة «الصورة» بعد إضافة «Walnut veneer.png»: الصورة على اليسار، وقشرة الجوز على كرة 3D على اليمين.
خطوة «برنامجك»: اختر البرنامج الذي تُصنع له الخرائط، وهنا Blender.‏
خطوة «برنامجك»: اختر البرنامج الذي تُصنع له الخرائط، وهنا Blender.‏
خطوة «نوع الخامة» مع اختيار «خشب»؛ ويُظهر عرض 3D جدارًا مكسوًا بالقشرة.
خطوة «نوع الخامة» مع اختيار «خشب»؛ ويُظهر عرض 3D جدارًا مكسوًا بالقشرة.
خطوة «المقاس الحقيقي»: العرض الفعلي للقشرة، مع بطاقات مقاسات سريعة والصورة معروضة بالمقياس الحقيقي.
خطوة «المقاس الحقيقي»: العرض الفعلي للقشرة، مع بطاقات مقاسات سريعة والصورة معروضة بالمقياس الحقيقي.
«المقاس الحقيقي» مع اختيار «لوح خشب، بعرض 90 cm»؛ ويتبع الجدار في عرض 3D المقاس الجديد.
«المقاس الحقيقي» مع اختيار «لوح خشب، بعرض 90 cm»؛ ويتبع الجدار في عرض 3D المقاس الجديد.
خطوة «بلا فواصل» مع «أفضل وصل»: منزلق «المُبقى من اللوح» واختبار 2 × 2 حيث تتبع الوصلات العروق.
خطوة «بلا فواصل» مع «أفضل وصل»: منزلق «المُبقى من اللوح» واختبار 2 × 2 حيث تتبع الوصلات العروق.
«بلا فواصل» مضبوطة على «بلا معالجة الفواصل»، فيُستخدم اللوح مرة واحدة دون أي وصلة.
«بلا فواصل» مضبوطة على «بلا معالجة الفواصل»، فيُستخدم اللوح مرة واحدة دون أي وصلة.
خطوة «بروز ناعم» مع «مسام + عروق»: بروز خفيف يظهر في ضوء مائل على اليسار.
خطوة «بروز ناعم» مع «مسام + عروق»: بروز خفيف يظهر في ضوء مائل على اليسار.
تغيير «بروز ناعم» إلى «مسام مفتوحة فقط»؛ تُظهر اللقطة المقرّبة المسام ويبقى الجدار دون تغيير.
تغيير «بروز ناعم» إلى «مسام مفتوحة فقط»؛ تُظهر اللقطة المقرّبة المسام ويبقى الجدار دون تغيير.
«الخشونة حسب التحديد»: يمكن أن تكون المسام وخطوط العروق أكثر عتامة أو أكثر لمعانًا؛ وتظهر صورتا اللون وRoughness جنبًا إلى جنب.
«الخشونة حسب التحديد»: يمكن أن تكون المسام وخطوط العروق أكثر عتامة أو أكثر لمعانًا؛ وتظهر صورتا اللون وRoughness جنبًا إلى جنب.
«الخشونة حسب التحديد» مضبوطة على «ورنيش بمسام مفتوحة»، معروضة مع صورة Roughness.‏
«الخشونة حسب التحديد» مضبوطة على «ورنيش بمسام مفتوحة»، معروضة مع صورة Roughness.‏
«مدى اللمعان» مع «زيت»، 8 وحدات لمعان: خشب طبيعي شبه مطفي.
«مدى اللمعان» مع «زيت»، 8 وحدات لمعان: خشب طبيعي شبه مطفي.
خطوة «مدى اللمعان» مع «ورنيش ساتان» عند 30 وحدة لمعان، والجدار في عرض 3D يُظهر لمعة ناعمة.
خطوة «مدى اللمعان» مع «ورنيش ساتان» عند 30 وحدة لمعان، والجدار في عرض 3D يُظهر لمعة ناعمة.
«مدى اللمعان» مع «عالي اللمعان»، 85 وحدة لمعان: يعكس الجدار في عرض 3D الغرفة.
«مدى اللمعان» مع «عالي اللمعان»، 85 وحدة لمعان: يعكس الجدار في عرض 3D الغرفة.
خطوة «العيوب»: «لا شيء»، و«خدوش دقيقة»، و«انبعاجات صغيرة»، و«تآكل التشطيب»، و«آثار الماء والغبار»، لكلٍّ منها صورة ومفتاح تشغيل.
خطوة «العيوب»: «لا شيء»، و«خدوش دقيقة»، و«انبعاجات صغيرة»، و«تآكل التشطيب»، و«آثار الماء والغبار»، لكلٍّ منها صورة ومفتاح تشغيل.
«خدوش دقيقة» مفعّلة عند 60 %: تظهر خدوش رفيعة في التشطيب في اللقطة المقرّبة.
«خدوش دقيقة» مفعّلة عند 60 %: تظهر خدوش رفيعة في التشطيب في اللقطة المقرّبة.
«خدوش دقيقة» و«آثار الماء والغبار» مفعّلتان معًا، لكلٍّ منهما «الشدة» و«المقياس» الخاصان به.
«خدوش دقيقة» و«آثار الماء والغبار» مفعّلتان معًا، لكلٍّ منهما «الشدة» و«المقياس» الخاصان به.
منزلقا «الشدة» و«المقياس» تحت «آثار الماء والغبار»، بعد التمرير إليهما.
منزلقا «الشدة» و«المقياس» تحت «آثار الماء والغبار»، بعد التمرير إليهما.
عرض 3D على جسمه المعتاد: جدار مكسو بقشرة الجوز.
عرض 3D على جسمه المعتاد: جدار مكسو بقشرة الجوز.
قشرة الجوز نفسها على سطح طاولة دائرية بأرجل فولاذية.
قشرة الجوز نفسها على سطح طاولة دائرية بأرجل فولاذية.
قشرة الجوز نفسها على كرة في عرض 3D.‏
قشرة الجوز نفسها على كرة في عرض 3D.‏
قشرة الجوز نفسها على عيّنة مسطحة في عرض 3D.‏
قشرة الجوز نفسها على عيّنة مسطحة في عرض 3D.‏
خطوة «التصدير»: ملخص اختياراتك، والجودة 2K أو 4K أو 8K، والمجلد، وزر «تصدير الخرائط».
خطوة «التصدير»: ملخص اختياراتك، والجودة 2K أو 4K أو 8K، والمجلد، وزر «تصدير الخرائط».
بعد التصدير: المجلد المحفوظ وقائمة الملفات: Color وNormalGL وRoughness وDisplacement وGrainMask وملف .json.
بعد التصدير: المجلد المحفوظ وقائمة الملفات: Color وNormalGL وRoughness وDisplacement وGrainMask وملف .json.
«إرسال إلى Blender» بعد التصدير: على الأجسام المحددة، أو لوح جداري، أو سطح طاولة، أو كرة.
«إرسال إلى Blender» بعد التصدير: على الأجسام المحددة، أو لوح جداري، أو سطح طاولة، أو كرة.

لوحة جدارية

حوّل صورة إلى بروز مؤطّر.

اختيار طبيعة الطلاء البارز: «سكين الرسم» محدّد بين ضربات الفرشاة، وضربات بشعر الفرشاة، واللمسات القصيرة، والنقاط، والطلاء الأملس المسكوب، معروضةً مباشرةً بالمقياس الحقيقي.
تابِع سير عمل اللوحة الجدارية · 9 لقطات من التطبيق
اختيار «اللوحة» في Matelume: مدى سماكة بروز الطلاء عن الكانفاس، معروضًا من الجانب بجانب اللوحة على الجدار.
اختيار «اللوحة» في Matelume: مدى سماكة بروز الطلاء عن الكانفاس، معروضًا من الجانب بجانب اللوحة على الجدار.
اختيار أين يبرز الطلاء: «الموضوع» محدّد، وتظهر الأجزاء البارزة ملوّنة على اللوحة.
اختيار أين يبرز الطلاء: «الموضوع» محدّد، وتظهر الأجزاء البارزة ملوّنة على اللوحة.
ضبط المقاس الحقيقي للوحة: بعرض 100 cm، مع اختيارات سريعة وعمق إطار الشدّ.
ضبط المقاس الحقيقي للوحة: بعرض 100 cm، مع اختيارات سريعة وعمق إطار الشدّ.
تعتيق اللوحة: «ورنيش غير متساوٍ» و«ورنيش مُصفرّ» و«تشقّقات الطلاء» مفعّلة، لكلٍّ منها شدّته، مع الخرائط قبل وبعد.
تعتيق اللوحة: «ورنيش غير متساوٍ» و«ورنيش مُصفرّ» و«تشقّقات الطلاء» مفعّلة، لكلٍّ منها شدّته، مع الخرائط قبل وبعد.
اختيار طبيعة الطلاء البارز: «سكين الرسم» محدّد بين ضربات الفرشاة، وضربات بشعر الفرشاة، واللمسات القصيرة، والنقاط، والطلاء الأملس المسكوب، معروضةً مباشرةً بالمقياس الحقيقي.
اختيار طبيعة الطلاء البارز: «سكين الرسم» محدّد بين ضربات الفرشاة، وضربات بشعر الفرشاة، واللمسات القصيرة، والنقاط، والطلاء الأملس المسكوب، معروضةً مباشرةً بالمقياس الحقيقي.
اختيار جودة خرائط اللوحة: 2K أو 4K أو 6K أو 8K.‏
اختيار جودة خرائط اللوحة: 2K أو 4K أو 6K أو 8K.‏
اختيار نوع الخامة مع تحديد «لوحة جدارية»، للوحة مرسومة أو مطبوعة.
اختيار نوع الخامة مع تحديد «لوحة جدارية»، للوحة مرسومة أو مطبوعة.
تعتيق الإطار: «حواف وزوايا متآكلة» مفعّلة مع شدّتها، وبقية عيوب الإطار والزجاج مُدرجة أدناه.
تعتيق الإطار: «حواف وزوايا متآكلة» مفعّلة مع شدّتها، وبقية عيوب الإطار والزجاج مُدرجة أدناه.
اختيار الإطار: إطار مسطّح مع أدوات التحكم في الشكل والعرض والعمق، ومقاسات اللوحة المؤطّرة.
اختيار الإطار: إطار مسطّح مع أدوات التحكم في الشكل والعرض والعمق، ومقاسات اللوحة المؤطّرة.

دهان جدران

ابدأ بلون أو صورة.

خطوة «الأساس» عند البدء من لون، مع «قشر البرتقال»: حجم النتوءات وكثافتها وارتفاعها معروضة مباشرةً بالمقياس الحقيقي.
تابِع سير عمل دهان الجدران · 46 لقطة من التطبيق
تطبيق Matelume قبل اختيار أي شيء: شاشة البدء الفارغة مع منطقة إفلات، وطريقتا البدء من لون.
تطبيق Matelume قبل اختيار أي شيء: شاشة البدء الفارغة مع منطقة إفلات، وطريقتا البدء من لون.
إضافة صورة لجدار مدهون: الصورة على اليسار، والإضاءة موازَنة، ولون الجدار على كرة 3D.‏
إضافة صورة لجدار مدهون: الصورة على اليسار، والإضاءة موازَنة، ولون الجدار على كرة 3D.‏
خطوة «الصورة» مع تفعيل «موازنة الإضاءة» و«تسوية الألوان» معًا، فتصبح الخلفية لونًا مسطحًا واحدًا.
خطوة «الصورة» مع تفعيل «موازنة الإضاءة» و«تسوية الألوان» معًا، فتصبح الخلفية لونًا مسطحًا واحدًا.
خطوة «برنامجك»: اختر البرنامج الذي تُصنع له الخرائط، وهنا Blender.‏
خطوة «برنامجك»: اختر البرنامج الذي تُصنع له الخرائط، وهنا Blender.‏
خطوة «نوع الخامة» مع اختيار «دهان جدران» من بين أنواع الخامات الستة.
خطوة «نوع الخامة» مع اختيار «دهان جدران» من بين أنواع الخامات الستة.
خطوة «المقاس الحقيقي» لصورة دهان جدران: حدّد عرض الصورة على الجدار، مع أربعة مقاسات سريعة.
خطوة «المقاس الحقيقي» لصورة دهان جدران: حدّد عرض الصورة على الجدار، مع أربعة مقاسات سريعة.
«المقاس الحقيقي» مع «لقطة مقرّبة» (10 cm من الجدار): الصورة بالمقياس الحقيقي بجانب الجدار في عرض 3D.‏
«المقاس الحقيقي» مع «لقطة مقرّبة» (10 cm من الجدار): الصورة بالمقياس الحقيقي بجانب الجدار في عرض 3D.‏
«المقاس الحقيقي» مع «لوح عيّنة» (بعرض 30 cm).
«المقاس الحقيقي» مع «لوح عيّنة» (بعرض 30 cm).
«المقاس الحقيقي» مع «جزء من جدار» (بعرض 1 m).
«المقاس الحقيقي» مع «جزء من جدار» (بعرض 1 m).
«المقاس الحقيقي» مع «جدار كامل» (بعرض 3 m): تغطي الصورة الجدار في عرض 3D.‏
«المقاس الحقيقي» مع «جدار كامل» (بعرض 3 m): تغطي الصورة الجدار في عرض 3D.‏
خطوة «بلا فواصل»: بلاطة واحدة من الصورة تتكرر على الجدار، مع مقدار ما يُبقى من الصورة.
خطوة «بلا فواصل»: بلاطة واحدة من الصورة تتكرر على الجدار، مع مقدار ما يُبقى من الصورة.
خطوة «الأساس»: شكل الجدار تحت الدهان في بطاقات مصوّرة، مع اللقطة الحية.
خطوة «الأساس»: شكل الجدار تحت الدهان في بطاقات مصوّرة، مع اللقطة الحية.
«الأساس» مع «أملس»: طبقة دهان مستوية تمامًا بلا ملمس.
«الأساس» مع «أملس»: طبقة دهان مستوية تمامًا بلا ملمس.
«الأساس» مع «رول»: النقش الدقيق الذي يتركه رول الدهان.
«الأساس» مع «رول»: النقش الدقيق الذي يتركه رول الدهان.
«الأساس» مع «فرشاة»: ضربات فرشاة بطول بضعة مليمترات.
«الأساس» مع «فرشاة»: ضربات فرشاة بطول بضعة مليمترات.
«الأساس» مع «جص خفيف»: تموّج خفيف في الجص، مع منزلقي «حجم التموج» و«الارتفاع».
«الأساس» مع «جص خفيف»: تموّج خفيف في الجص، مع منزلقي «حجم التموج» و«الارتفاع».
منزلقات «الأساس» للشكل المختار بعد التمرير إليها.
منزلقات «الأساس» للشكل المختار بعد التمرير إليها.
خطوة «التأثير» مع «لا شيء»: مظاهر الدهان الزخرفي في بطاقات مصوّرة.
خطوة «التأثير» مع «لا شيء»: مظاهر الدهان الزخرفي في بطاقات مصوّرة.
مظهر «مخمل» على دهان الجدران: سطح مطفي ناعم بمظهر غائم.
مظهر «مخمل» على دهان الجدران: سطح مطفي ناعم بمظهر غائم.
مظهر «معدني»: رقائق من الدهان المعدني على الجدار.
مظهر «معدني»: رقائق من الدهان المعدني على الجدار.
مظهر «رمل لؤلؤي»: دهان رملي ناعم ببريق خفيف.
مظهر «رمل لؤلؤي»: دهان رملي ناعم ببريق خفيف.
«رمل لؤلؤي» مع منزلقي «الشدة» و«المقياس» ظاهرين.
«رمل لؤلؤي» مع منزلقي «الشدة» و«المقياس» ظاهرين.
مظهر «مايكروسمنت»: طبقة إسمنتية رقيقة بمسام غائمة.
مظهر «مايكروسمنت»: طبقة إسمنتية رقيقة بمسام غائمة.
مظهر «جص مصقول»: جص أملس ملمّع بتدرّجات لونية ناعمة.
مظهر «جص مصقول»: جص أملس ملمّع بتدرّجات لونية ناعمة.
مظهر «ترافرتين»: سطح بطبقات متعاقبة يشبه الحجر، بمسام مفتوحة.
مظهر «ترافرتين»: سطح بطبقات متعاقبة يشبه الحجر، بمسام مفتوحة.
مظهر «سويد»: ملمس ناعم ممشّط بضربات متقاطعة.
مظهر «سويد»: ملمس ناعم ممشّط بضربات متقاطعة.
مظهر «دهان جيري»: جير طباشيري يُطلى بضربات متقاطعة.
مظهر «دهان جيري»: جير طباشيري يُطلى بضربات متقاطعة.
مظهر «رمل بالمالج»: جص رملي بحركات المالج.
مظهر «رمل بالمالج»: جص رملي بحركات المالج.
«رمل بالمالج» مع «الشدة» و«المقياس» وخيارات الجدار ظاهرة.
«رمل بالمالج» مع «الشدة» و«المقياس» وخيارات الجدار ظاهرة.
«رمل لؤلؤي» مع «المقياس» عند 20 %: تصبح العلامات أدق بكثير.
«رمل لؤلؤي» مع «المقياس» عند 20 %: تصبح العلامات أدق بكثير.
منزلقا «الشدة» و«المقياس» مع «المقياس» عند 20 %.
منزلقا «الشدة» و«المقياس» مع «المقياس» عند 20 %.
عرض 3D على جسمه المعتاد، وهو جدار، في عرض الخامة 3D الكبير.
عرض 3D على جسمه المعتاد، وهو جدار، في عرض الخامة 3D الكبير.
خطوة «التشطيب»: مدى لمعان الدهان، من المطفي إلى اللامع، مع اللقطة الحية.
خطوة «التشطيب»: مدى لمعان الدهان، من المطفي إلى اللامع، مع اللقطة الحية.
خطوة «التصدير» لدهان الجدران: الملخص، والجودة، ومجلد التصدير، والخرائط التي يحصل عليها البرنامج المختار.
خطوة «التصدير» لدهان الجدران: الملخص، والجودة، ومجلد التصدير، والخرائط التي يحصل عليها البرنامج المختار.
بعد تصدير دهان الجدران: المجلد المحفوظ مع Color وNormalGL وRoughness وDisplacement وملف .json.
بعد تصدير دهان الجدران: المجلد المحفوظ مع Color وNormalGL وRoughness وDisplacement وملف .json.
«إرسال إلى Blender» بعد التصدير: على الأجسام المحددة، أو جدار، أو سطح مستوٍ، أو كرة.
«إرسال إلى Blender» بعد التصدير: على الأجسام المحددة، أو جدار، أو سطح مستوٍ، أو كرة.
البدء بدهان الجدران من لون: «كتالوج الألوان» بمجموعاته وعيّنات ألوانه.
البدء بدهان الجدران من لون: «كتالوج الألوان» بمجموعاته وعيّنات ألوانه.
اختيار Silver Sage من «كتالوج الألوان» وعرضه على كرة 3D.‏
اختيار Silver Sage من «كتالوج الألوان» وعرضه على كرة 3D.‏
خطوة «برنامجك» مع اختيار Unreal Engine لدهان الجدران المبدوء من لون.
خطوة «برنامجك» مع اختيار Unreal Engine لدهان الجدران المبدوء من لون.
خطوة «الأساس» عند البدء من لون، مع «قشر البرتقال»: حجم النتوءات وكثافتها وارتفاعها معروضة مباشرةً بالمقياس الحقيقي.
خطوة «الأساس» عند البدء من لون، مع «قشر البرتقال»: حجم النتوءات وكثافتها وارتفاعها معروضة مباشرةً بالمقياس الحقيقي.
منزلقات «حجم النتوءات» و«الكثافة» و«الارتفاع» لأساس «قشر البرتقال».
منزلقات «حجم النتوءات» و«الكثافة» و«الارتفاع» لأساس «قشر البرتقال».
«قشر البرتقال» بنتوءات أكبر وكثافة أعلى وارتفاع أكبر: جدار مدهون بالرول بملمس أثقل.
«قشر البرتقال» بنتوءات أكبر وكثافة أعلى وارتفاع أكبر: جدار مدهون بالرول بملمس أثقل.
مظهر «دهان جيري» على جدار Silver Sage.‏
مظهر «دهان جيري» على جدار Silver Sage.‏
«دهان جيري» مع اختيار «جدار أملس» أو «جدار جصّي»، ومنزلقي «الشدة» و«المقياس».
«دهان جيري» مع اختيار «جدار أملس» أو «جدار جصّي»، ومنزلقي «الشدة» و«المقياس».
خطوة «التشطيب» لدهان الجدران Silver Sage.‏
خطوة «التشطيب» لدهان الجدران Silver Sage.‏
خطوة «التصدير» لبرنامج Unreal Engine: قائمة الخرائط مع Color وNormalDX وDisplacement.‏
خطوة «التصدير» لبرنامج Unreal Engine: قائمة الخرائط مع Color وNormalDX وDisplacement.‏

معدن

اختر المعدن والبريق والسطح.

خطوة «معدن» عند البدء من لون: «لونك» أولًا، ثم المعادن على هيئة كرات مع اختيار النحاس.
تابِع سير عمل المعدن · 40 لقطة من التطبيق
تطبيق Matelume قبل اختيار أي شيء: شاشة البدء الفارغة مع منطقة إفلات لصورة مسطحة.
تطبيق Matelume قبل اختيار أي شيء: شاشة البدء الفارغة مع منطقة إفلات لصورة مسطحة.
إضافة صورة لفولاذ بتشطيب بالفرشاة: الصورة على اليسار، والإضاءة موازَنة، والفولاذ على كرة 3D.‏
إضافة صورة لفولاذ بتشطيب بالفرشاة: الصورة على اليسار، والإضاءة موازَنة، والفولاذ على كرة 3D.‏
خطوة «برنامجك»: اختر البرنامج الذي تُصنع له الخرائط، وهنا Blender.‏
خطوة «برنامجك»: اختر البرنامج الذي تُصنع له الخرائط، وهنا Blender.‏
خطوة «نوع الخامة» مع اختيار «معدن» من بين أنواع الخامات الستة.
خطوة «نوع الخامة» مع اختيار «معدن» من بين أنواع الخامات الستة.
خطوة «المقاس الحقيقي» لصورة معدن: حدّد عرض الصورة في الواقع، مع مقاسات سريعة.
خطوة «المقاس الحقيقي» لصورة معدن: حدّد عرض الصورة في الواقع، مع مقاسات سريعة.
خطوة «بلا فواصل»: بلاطة واحدة من الصورة تتكرر، معروضة في اختبار 2 × 2 مع منزلق «المُبقى من الصورة».
خطوة «بلا فواصل»: بلاطة واحدة من الصورة تتكرر، معروضة في اختبار 2 × 2 مع منزلق «المُبقى من الصورة».
خطوة «معدن»: صورتك أولًا، ثم المعادن النقية على هيئة كرات لامعة صغيرة.
خطوة «معدن»: صورتك أولًا، ثم المعادن النقية على هيئة كرات لامعة صغيرة.
خطوة «معدن» بعد التمرير إلى مجموعة «سبائك الذهب»: الذهب الأصفر والوردي والأبيض على هيئة كرات.
خطوة «معدن» بعد التمرير إلى مجموعة «سبائك الذهب»: الذهب الأصفر والوردي والأبيض على هيئة كرات.
خطوة «معدن» بعد التمرير إلى مجموعة «تشطيبات مطلية»: نيتريد التيتانيوم، وطلاءات PVD، والتشطيبات السوداء والرمادية المعدنية الداكنة.
خطوة «معدن» بعد التمرير إلى مجموعة «تشطيبات مطلية»: نيتريد التيتانيوم، وطلاءات PVD، والتشطيبات السوداء والرمادية المعدنية الداكنة.
اختيار «ذهب» في خطوة «معدن»؛ وتتحول كرة 3D إلى الذهب فورًا.
اختيار «ذهب» في خطوة «معدن»؛ وتتحول كرة 3D إلى الذهب فورًا.
خطوة «البريق» مع المنزلق قرب المطفي: تصبح اللقطة المقرّبة وكرة 3D ناعمتين وباهتتين.
خطوة «البريق» مع المنزلق قرب المطفي: تصبح اللقطة المقرّبة وكرة 3D ناعمتين وباهتتين.
خطوة «البريق» مع المنزلق قرب المرآة: تعكس الكرة كالمرآة.
خطوة «البريق» مع المنزلق قرب المرآة: تعكس الكرة كالمرآة.
خطوة «البريق» عند 50 %، وهو البريق الافتراضي لمعدن بتشطيب بالفرشاة.
خطوة «البريق» عند 50 %، وهو البريق الافتراضي لمعدن بتشطيب بالفرشاة.
خطوة «التأثير» مع «لا شيء»: خمس بطاقات تأثير («لا شيء»، «تشطيب بالفرشاة»، «مطروق»، «مسفوع بالخرز»، «كتان») والمعدن السادة.
خطوة «التأثير» مع «لا شيء»: خمس بطاقات تأثير («لا شيء»، «تشطيب بالفرشاة»، «مطروق»، «مسفوع بالخرز»، «كتان») والمعدن السادة.
تأثير «تشطيب بالفرشاة» على الفولاذ: خطوط دقيقة باتجاه واحد، مع لقطته المقرّبة.
تأثير «تشطيب بالفرشاة» على الفولاذ: خطوط دقيقة باتجاه واحد، مع لقطته المقرّبة.
تأثير «تشطيب بالفرشاة» مع منزلقي «الشدة» و«المقياس» ظاهرين.
تأثير «تشطيب بالفرشاة» مع منزلقي «الشدة» و«المقياس» ظاهرين.
تأثير «مطروق»: ضربات مطرقة متداخلة في اللقطة المقرّبة وعلى الكرة.
تأثير «مطروق»: ضربات مطرقة متداخلة في اللقطة المقرّبة وعلى الكرة.
تأثير «مطروق» مع منزلقي «الشدة» و«المقياس» ظاهرين.
تأثير «مطروق» مع منزلقي «الشدة» و«المقياس» ظاهرين.
تأثير «مسفوع بالخرز»: حبيبات مطفية دقيقة ومتساوية.
تأثير «مسفوع بالخرز»: حبيبات مطفية دقيقة ومتساوية.
تأثير «مسفوع بالخرز» مع منزلق «الشدة» ظاهرًا.
تأثير «مسفوع بالخرز» مع منزلق «الشدة» ظاهرًا.
تأثير «كتان»: نقش مضغوط يشبه القماش في المعدن.
تأثير «كتان»: نقش مضغوط يشبه القماش في المعدن.
تأثير «كتان» مع منزلق «الشدة» ظاهرًا.
تأثير «كتان» مع منزلق «الشدة» ظاهرًا.
«تشطيب بالفرشاة» بشدة أعلى: تصبح خطوط التمشيط أعمق وأوضح.
«تشطيب بالفرشاة» بشدة أعلى: تصبح خطوط التمشيط أعمق وأوضح.
خطوة «العيوب» مع «خدوش» عند 70 %: خدوش دقيقة في كل اتجاه في اللقطة المقرّبة.
خطوة «العيوب» مع «خدوش» عند 70 %: خدوش دقيقة في كل اتجاه في اللقطة المقرّبة.
عرض 3D على جسمه المعتاد، وهو كرة من الفولاذ بتشطيب بالفرشاة، في عرض الخامة 3D الكبير.
عرض 3D على جسمه المعتاد، وهو كرة من الفولاذ بتشطيب بالفرشاة، في عرض الخامة 3D الكبير.
الفولاذ نفسه على لوح مسطح في عرض 3D.‏
الفولاذ نفسه على لوح مسطح في عرض 3D.‏
الفولاذ نفسه على لوح جداري في عرض 3D.‏
الفولاذ نفسه على لوح جداري في عرض 3D.‏
خطوة «التصدير» لمعدن بتشطيب بالفرشاة: يتضمن ما تحصل عليه Color وNormalGL وRoughness وDisplacement وMetalness وخريطتَي اتجاه التمشيط.
خطوة «التصدير» لمعدن بتشطيب بالفرشاة: يتضمن ما تحصل عليه Color وNormalGL وRoughness وDisplacement وMetalness وخريطتَي اتجاه التمشيط.
بعد تصدير معدن بتشطيب بالفرشاة: المجلد المحفوظ مع الخرائط، ومجلد extras الذي يضم خريطتَي Anisotropy.
بعد تصدير معدن بتشطيب بالفرشاة: المجلد المحفوظ مع الخرائط، ومجلد extras الذي يضم خريطتَي Anisotropy.
«إرسال إلى Blender» بعد التصدير: على الأجسام المحددة، أو كرة، أو سطح مستوٍ.
«إرسال إلى Blender» بعد التصدير: على الأجسام المحددة، أو كرة، أو سطح مستوٍ.
البدء بمعدن من لون: «كتالوج الألوان» مع تبويب «المعادن» وعيّنات ألوان المعادن في مجموعات.
البدء بمعدن من لون: «كتالوج الألوان» مع تبويب «المعادن» وعيّنات ألوان المعادن في مجموعات.
اختيار «نحاس» من «كتالوج الألوان»؛ يظهر اللون على الكرة قبل أن يصبح معدنًا.
اختيار «نحاس» من «كتالوج الألوان»؛ يظهر اللون على الكرة قبل أن يصبح معدنًا.
خطوة «برنامجك» مع اختيار 3ds Max + V-Ray للمعدن المبدوء من لون.
خطوة «برنامجك» مع اختيار 3ds Max + V-Ray للمعدن المبدوء من لون.
خطوة «معدن» عند البدء من لون: «لونك» أولًا، ثم المعادن على هيئة كرات مع اختيار النحاس.
خطوة «معدن» عند البدء من لون: «لونك» أولًا، ثم المعادن على هيئة كرات مع اختيار النحاس.
نحاس مطروق: تأثير «مطروق» على النحاس، مع اللقطة المقرّبة وكرة 3D.‏
نحاس مطروق: تأثير «مطروق» على النحاس، مع اللقطة المقرّبة وكرة 3D.‏
تأثير «مطروق» على النحاس مع منزلقي «الشدة» و«المقياس» ظاهرين.
تأثير «مطروق» على النحاس مع منزلقي «الشدة» و«المقياس» ظاهرين.
خطوة «العيوب» مع تفعيل «خدوش» و«بصمات الأصابع» و«انبعاجات صغيرة» بدرجة خفيفة لكلٍّ منها.
خطوة «العيوب» مع تفعيل «خدوش» و«بصمات الأصابع» و«انبعاجات صغيرة» بدرجة خفيفة لكلٍّ منها.
«بصمات الأصابع» عند 60 % مع منزلق «المقياس»: آثار زيتية تغيّر اللمعان فقط.
«بصمات الأصابع» عند 60 % مع منزلق «المقياس»: آثار زيتية تغيّر اللمعان فقط.
«انبعاجات صغيرة» عند 60 % مع منزلق «المقياس»: بضعة انبعاجات ضحلة من الصدمات.
«انبعاجات صغيرة» عند 60 % مع منزلق «المقياس»: بضعة انبعاجات ضحلة من الصدمات.
خطوة «التصدير» لـ 3ds Max + V-Ray: قائمة الخرائط مع NormalDX وRoughness وDisplacement وMetalness.‏
خطوة «التصدير» لـ 3ds Max + V-Ray: قائمة الخرائط مع NormalDX وRoughness وDisplacement وMetalness.‏