Wie mache ich aus dem Foto einer Platte ein nahtloses Marmormaterial?

Nutzen Sie Matelume, eine Windows-App. Beginnen Sie mit einem sauberen, flachen Foto, Scan oder Katalogbild der Platte und legen Sie ihre reale Breite fest. Erstellen Sie dann mit „Bester Übergang“ eine kachelbare Kachel oder verwenden Sie die Platte einmal, und wählen Sie ein Feinrelief, eine Oberfläche für die Adern und einen Gesamtglanz in GU. Die App scannt nicht die Geometrie des Steins und misst seine physikalischen Eigenschaften nicht aus dem Foto.

Verwenden Sie ein flaches Plattenbild, kein schräges Foto einer fertigen Küche oder eines Bads.

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Der Schritt „Nahtlos“ in Matelume: eine wiederholte Marmorkachel mit roten Adern neben einem Marmortisch in der 3D-Ansicht.
Der Schritt „Nahtlos“. Die Kachel wird wiederholt, um den Übergang zu prüfen, und der Tisch zeigt den Stein in realer Größe.

Mit der Platte beginnen, die Sie verwenden möchten

Eine ausgewählte Platte kann Teil des Designs sein und kein Muster, das man durch etwas Ähnliches ersetzt. Verwenden Sie ein Bild, das sie flach zeigt, mit so wenig eingebranntem Licht wie möglich. Farben und Adern bleiben, wie sie in Ihrem Bild sind: Die Werkzeuge zur Farbbereinigung für Stoff sind bei Marmor ausgeschaltet.

Legen Sie die reale Breite dessen fest, was das Bild zeigt, von 2 cm bis 3 m, oder nutzen Sie eine Schnellauswahl von „Kleines Muster“ (10 cm) bis „Breite Platte“ (140 cm). Die Höhe folgt dem Bild und wird nie gestreckt.

Entscheiden, was sich wiederholen soll

Eine einzelne Platte und eine gekachelte Wand sind verschiedene Aufgaben. Behalten Sie die Platte, wenn das Objekt sie einmal verwendet („Nicht nahtlos“). Für eine sich wiederholende Fläche nutzen Sie „Bester Übergang“ und dessen Regler „Platte behalten“, um zu wählen, wie viel von der Platte die Kachel behält.

Achten Sie auf erkennbare Adern, die sich zu oft wiederholen, und auf sichtbare Kanten. Ein versteckter Übergang allein ergibt noch keine endlos abwechslungsreiche Steinoberfläche.

Oberfläche formen und exportieren

Der Export schreibt die Maps, die Ihre Programme nutzen, eine VeinMask, eine .json mit realer Größe und Oberfläche und ein Anleitungsblatt für jedes Programm. Sehr dunkle Marmorfotos behalten in 2.0 ihre eigene Dunkelheit; frühere Versionen hellten die dunkelsten Pixel auf, was einen tiefroten oder schwarzen Stein flach machen konnte.

Color-Map des Marmors mit weinroten Adern
Color
Roughness-Map des Marmors mit weinroten Adern
Roughness
Höhenkarte des Marmors mit weinroten Adern
Höhe

Die Maps des Marmors mit weinroten Adern aus unserem Raum: eine Kachel, 413 × 830 mm, 4K.

Die Grenzen kennen

Verwandte Fragen

Was bedeutet reale Größe?

Die reale Größe ist die physische Breite der Fläche, die Ihr Bild zeigt. Sie legen sie in Zentimetern fest, und die Höhe folgt dem Bild; die exportierte .json speichert sie in Millimetern. Die reale Größe ist unabhängig von der Pixelauflösung. Prüfen Sie die Größe am Objekt in Ihrem 3D-Programm.

In welcher Auflösung kann ich exportieren?

2K, 4K, 6K oder 8K an der langen Seite; 4K ist als „Üblich“ markiert. Ein 8K-Stoff braucht einen PC mit 32 GB RAM. Mehr Pixel brauchen mehr Zeit und Speicher. Details, die die Vorlage nicht hat, fügen sie nicht hinzu.

Probieren Sie es mit Ihrem eigenen Bild

Matelume läuft unter Windows 10 und 11, 64 Bit. Der kostenlose 14-Tage-Test umfasst alle Pro-Werkzeuge, Exporte in voller Größe und kein Wasserzeichen und startet kein kostenpflichtiges Abo. Ein Konto und eine Internetverbindung sind erforderlich.