Metall

Wählen Sie Metall, Glanz und Oberfläche.

Der Schritt „Metall“ beim Start mit einer Farbe: zuerst „Ihre Farbe“, dann die Metalle als Kugeln, Kupfer ausgewählt.
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Matelume, bevor etwas gewählt ist: der leere Startbildschirm mit einem Ablagebereich für ein flaches Bild.
Matelume, bevor etwas gewählt ist: der leere Startbildschirm mit einem Ablagebereich für ein flaches Bild.
Ein Bild von gebürstetem Stahl ist hinzugefügt: links das Foto mit ausgeglichenem Licht, der Stahl auf der 3D-Kugel.
Ein Bild von gebürstetem Stahl ist hinzugefügt: links das Foto mit ausgeglichenem Licht, der Stahl auf der 3D-Kugel.
Der Schritt „Ihre Software“: Wählen Sie das Programm, für das die Maps sind, hier Blender.
Der Schritt „Ihre Software“: Wählen Sie das Programm, für das die Maps sind, hier Blender.
Der Schritt „Materialtyp“ mit „Metall“ aus den sechs Materialtypen gewählt.
Der Schritt „Materialtyp“ mit „Metall“ aus den sechs Materialtypen gewählt.
Der Schritt „Reale Größe“ für ein Metallfoto: Legen Sie fest, wie breit das Foto in Wirklichkeit ist, mit schnellen Größen.
Der Schritt „Reale Größe“ für ein Metallfoto: Legen Sie fest, wie breit das Foto in Wirklichkeit ist, mit schnellen Größen.
Der Schritt „Nahtlos“: eine sich wiederholende Kachel des Fotos, als 2 x 2-Test gezeigt, mit dem Regler „Foto behalten“.
Der Schritt „Nahtlos“: eine sich wiederholende Kachel des Fotos, als 2 x 2-Test gezeigt, mit dem Regler „Foto behalten“.
Der Schritt „Metall“: zuerst Ihr Foto, dann die reinen Metalle als kleine glänzende Kugeln.
Der Schritt „Metall“: zuerst Ihr Foto, dann die reinen Metalle als kleine glänzende Kugeln.
Der Schritt „Metall“, gescrollt zur Gruppe „Goldlegierungen“: Gelb-, Rosé- und Weißgold als Kugeln.
Der Schritt „Metall“, gescrollt zur Gruppe „Goldlegierungen“: Gelb-, Rosé- und Weißgold als Kugeln.
Der Schritt „Metall“, gescrollt zur Gruppe „Beschichtungen“: Titannitrid, PVD-Beschichtungen, schwarze und Gunmetal-Oberflächen.
Der Schritt „Metall“, gescrollt zur Gruppe „Beschichtungen“: Titannitrid, PVD-Beschichtungen, schwarze und Gunmetal-Oberflächen.
Gold im Schritt „Metall“ gewählt; die 3D-Kugel wird sofort golden.
Gold im Schritt „Metall“ gewählt; die 3D-Kugel wird sofort golden.
Der Schritt „Glanz“ mit dem Regler nahe matt: Nahaufnahme und 3D-Kugel werden weich und stumpf.
Der Schritt „Glanz“ mit dem Regler nahe matt: Nahaufnahme und 3D-Kugel werden weich und stumpf.
Der Schritt „Glanz“ mit dem Regler nahe Spiegel: Die Kugel reflektiert wie ein Spiegel.
Der Schritt „Glanz“ mit dem Regler nahe Spiegel: Die Kugel reflektiert wie ein Spiegel.
Der Schritt „Glanz“ auf 50 %, dem Standardglanz eines gebürsteten Metalls.
Der Schritt „Glanz“ auf 50 %, dem Standardglanz eines gebürsteten Metalls.
Der Schritt „Effekt“ mit „Keine“: fünf Effektkarten („Keine“, „Gebürstet“, „Gehämmert“, „Perlgestrahlt“, „Leinen“) und das unbearbeitete Metall.
Der Schritt „Effekt“ mit „Keine“: fünf Effektkarten („Keine“, „Gebürstet“, „Gehämmert“, „Perlgestrahlt“, „Leinen“) und das unbearbeitete Metall.
Der Effekt „Gebürstet“ auf dem Stahl: feine Linien in eine Richtung, mit Nahaufnahme.
Der Effekt „Gebürstet“ auf dem Stahl: feine Linien in eine Richtung, mit Nahaufnahme.
Der Effekt „Gebürstet“ mit seinen Reglern „Stärke“ und „Maßstab“ im Bild.
Der Effekt „Gebürstet“ mit seinen Reglern „Stärke“ und „Maßstab“ im Bild.
Der Effekt „Gehämmert“: sich überlappende Hammerschläge in der Nahaufnahme und auf der Kugel.
Der Effekt „Gehämmert“: sich überlappende Hammerschläge in der Nahaufnahme und auf der Kugel.
Der Effekt „Gehämmert“ mit seinen Reglern „Stärke“ und „Maßstab“ im Bild.
Der Effekt „Gehämmert“ mit seinen Reglern „Stärke“ und „Maßstab“ im Bild.
Der Effekt „Perlgestrahlt“: eine feine, gleichmäßige matte Körnung.
Der Effekt „Perlgestrahlt“: eine feine, gleichmäßige matte Körnung.
Der Effekt „Perlgestrahlt“ mit seinem Regler „Stärke“ im Bild.
Der Effekt „Perlgestrahlt“ mit seinem Regler „Stärke“ im Bild.
Der Effekt „Leinen“: ein geprägtes, stoffartiges Muster im Metall.
Der Effekt „Leinen“: ein geprägtes, stoffartiges Muster im Metall.
Der Effekt „Leinen“ mit seinem Regler „Stärke“ im Bild.
Der Effekt „Leinen“ mit seinem Regler „Stärke“ im Bild.
„Gebürstet“ mit höherer „Stärke“: Die Bürstlinien werden tiefer und deutlicher.
„Gebürstet“ mit höherer „Stärke“: Die Bürstlinien werden tiefer und deutlicher.
Der Schritt „Gebrauchsspuren“ mit „Kratzer“ auf 70 %: feine Kratzer in alle Richtungen in der Nahaufnahme.
Der Schritt „Gebrauchsspuren“ mit „Kratzer“ auf 70 %: feine Kratzer in alle Richtungen in der Nahaufnahme.
Die 3D-Ansicht mit ihrem üblichen Objekt, einer Kugel aus gebürstetem Stahl, in der großen 3D-Materialansicht.
Die 3D-Ansicht mit ihrem üblichen Objekt, einer Kugel aus gebürstetem Stahl, in der großen 3D-Materialansicht.
Derselbe Stahl auf einer flachen Platte in der 3D-Ansicht.
Derselbe Stahl auf einer flachen Platte in der 3D-Ansicht.
Derselbe Stahl auf einem Wandpaneel in der 3D-Ansicht.
Derselbe Stahl auf einem Wandpaneel in der 3D-Ansicht.
Der Schritt „Export“ eines gebürsteten Metalls: Sie erhalten unter anderem Color, NormalGL, Roughness, Displacement, Metalness und die zwei Maps für die Schliffrichtung.
Der Schritt „Export“ eines gebürsteten Metalls: Sie erhalten unter anderem Color, NormalGL, Roughness, Displacement, Metalness und die zwei Maps für die Schliffrichtung.
Nach dem Export eines gebürsteten Metalls: der gespeicherte Ordner mit den Maps und der Extras-Ordner mit den zwei Anisotropie-Maps.
Nach dem Export eines gebürsteten Metalls: der gespeicherte Ordner mit den Maps und der Extras-Ordner mit den zwei Anisotropie-Maps.
„An Blender senden“ nach dem Export: auf die ausgewählten Objekte, eine Kugel oder eine Fläche.
„An Blender senden“ nach dem Export: auf die ausgewählten Objekte, eine Kugel oder eine Fläche.
Ein Metall mit einer Farbe beginnen: der „Farbkatalog“ mit dem Tab „Metalle“ und den Metallfarbfeldern in Gruppen.
Ein Metall mit einer Farbe beginnen: der „Farbkatalog“ mit dem Tab „Metalle“ und den Metallfarbfeldern in Gruppen.
Kupfer im „Farbkatalog“ gewählt; die Farbe erscheint auf der Kugel, bevor sie zu Metall wird.
Kupfer im „Farbkatalog“ gewählt; die Farbe erscheint auf der Kugel, bevor sie zu Metall wird.
Der Schritt „Ihre Software“ mit 3ds Max + V-Ray für das Metall, das mit einer Farbe beginnt.
Der Schritt „Ihre Software“ mit 3ds Max + V-Ray für das Metall, das mit einer Farbe beginnt.
Der Schritt „Metall“ beim Start mit einer Farbe: zuerst „Ihre Farbe“, dann die Metalle als Kugeln, Kupfer ausgewählt.
Der Schritt „Metall“ beim Start mit einer Farbe: zuerst „Ihre Farbe“, dann die Metalle als Kugeln, Kupfer ausgewählt.
Gehämmertes Kupfer: der Effekt „Gehämmert“ auf Kupfer, mit Nahaufnahme und 3D-Kugel.
Gehämmertes Kupfer: der Effekt „Gehämmert“ auf Kupfer, mit Nahaufnahme und 3D-Kugel.
Der Effekt „Gehämmert“ auf Kupfer mit seinen Reglern „Stärke“ und „Maßstab“ im Bild.
Der Effekt „Gehämmert“ auf Kupfer mit seinen Reglern „Stärke“ und „Maßstab“ im Bild.
Der Schritt „Gebrauchsspuren“ mit „Kratzer“, „Fingerabdrücke“ und „Kleine Dellen“, jeweils leicht eingeschaltet.
Der Schritt „Gebrauchsspuren“ mit „Kratzer“, „Fingerabdrücke“ und „Kleine Dellen“, jeweils leicht eingeschaltet.
„Fingerabdrücke“ auf 60 % mit dem Regler „Maßstab“: fettige Spuren, die nur den Glanz verändern.
„Fingerabdrücke“ auf 60 % mit dem Regler „Maßstab“: fettige Spuren, die nur den Glanz verändern.
„Kleine Dellen“ auf 60 % mit dem Regler „Maßstab“: ein paar flache Dellen von Stößen.
„Kleine Dellen“ auf 60 % mit dem Regler „Maßstab“: ein paar flache Dellen von Stößen.
Der Schritt „Export“ für 3ds Max + V-Ray: die Map-Liste mit NormalDX, Roughness, Displacement und Metalness.
Der Schritt „Export“ für 3ds Max + V-Ray: die Map-Liste mit NormalDX, Roughness, Displacement und Metalness.