Wie bekomme ich aus einem Foto PBR-Maps für 3ds Max mit V-Ray oder Corona?
Nutzen Sie Matelume, eine Windows-App. Die App exportiert Maps, die für 3ds Max mit V-Ray oder Corona benannt und gepackt sind: Fügen Sie ein flaches Foto, einen Scan oder ein Katalogbild hinzu, wählen Sie unter „Ihre Software“ 3ds Max + V-Ray oder 3ds Max + Corona, erstellen Sie das Material und exportieren Sie die Maps Color, NormalDX, Roughness und Displacement, eine .json mit der realen Größe und ein Anleitungsblatt.
Für Autodesk® 3ds Max® 2025 oder neuer, mit V-Ray® oder Corona. Wir nennen keine Testergebnisse speziell für V-Ray oder Corona und zeigen kein Rendering aus 3ds Max als Beleg. Holz in 3ds Max wurde für diese Version nicht geprüft.

Was der Export enthält
- Color, in sRGB.
- NormalDX: die DirectX-Normalmap, unverändert verwendet, ohne Flip.
- Roughness, als Daten mit Gamma 1,0.
- Displacement: die Höhe, 16 Bit, mit ihrem Bereich in Millimetern in der .json.
- Metalness, wenn das Material Metall enthält.
- Eine .json mit
real_world_size_mm: Breite und Höhe einer Kachel. USE_IN_MAX_VRAY.mdoderUSE_IN_MAX_CORONA.md: welche Datei in welchen Slot gehört, und die Displacement-Werte.




Maps eines echten Materials, des Zickzack-Ikat-Gewebes aus unserem Raum. Ein Export für 3ds Max enthält die DirectX-Normalmap; hier ist die OpenGL-Version zu sehen. Auf dieser Seite wird kein Rendering aus 3ds Max gezeigt.
Die Maps in 3ds Max verwenden
Von Hand: Öffnen Sie das Anleitungsblatt im Exportordner. Setzen Sie die reale Größe der Bitmap auf Breite und Höhe aus der .json. Der Displacement-Modifier von V-Ray nimmt range_mm als Amount und black_mm als Shift; Corona nimmt ein Minimum und ein Maximum, black_mm und white_mm.
Mit dem Matelume-Paket 0.1.2 für 3ds Max: Es ist eine .mzp-Datei auf der Download-Seite. Wählen Sie unter „Make it for“ V-Ray oder Corona; jede Wahl erstellt ihr eigenes Material, nie eine Mischung. „Apply to selected“ behält die eigenen UVs eines Objekts und misst sie, und ein Objekt ohne UVs erhält eine UVW-Map vom Typ Box mit 1 m. Die Anleitung für 3ds Max · English enthält die Schritte.
Prüfen Sie die Map-Verbindungen, die Normalenrichtung, die reale Größe und das gerenderte Ergebnis in Ihrer eigenen Szene.

Andere Programme
| Ihre Wahl | Maps im Export | So kommt es in Ihre Szene |
|---|---|---|
| Blender | Color, NormalGL, Roughness, Displacement | „An Blender senden“ mit dem Matelume-Add-on 0.2.2, für Blender 4.2 oder neuer. Das Add-on baut das Material in realer Größe. |
| 3ds Max + V-Ray | Color, NormalDX, Roughness, Displacement | Maps, benannt und gepackt für 3ds Max mit V-Ray, mit dem Blatt USE_IN_MAX_VRAY.md. Das Matelume-Paket 0.1.2 für 3ds Max kann das Material für Sie einrichten. |
| 3ds Max + Corona | Color, NormalDX, Roughness, Displacement | Maps, benannt und gepackt für 3ds Max mit Corona, mit dem Blatt USE_IN_MAX_CORONA.md. Dasselbe Paket kann das Material für Sie einrichten. |
| Cinema 4D (Redshift) | Color, NormalGL, Roughness, Displacement | Von Hand einrichten mit USE_IN_C4D.md. |
| Unreal Engine 5 | Color, NormalDX, Displacement und eine gepackte ORM-Map | Von Hand einrichten mit USE_IN_UNREAL.md. |
| Andere Software | Alle acht Standard-Maps | SketchUp, Enscape, D5 Render, Twinmotion, Lumion, Unity und alle anderen: von Hand mit der .json einrichten. |
Die Grenzen kennen
- 3ds Max: für Autodesk® 3ds Max® 2025 oder neuer, mit V-Ray® oder Corona. Wir nennen keine Testergebnisse speziell für V-Ray oder Corona und zeigen kein Rendering aus 3ds Max als Beleg. Holz in 3ds Max wurde für diese Version nicht geprüft.
- Matelume ist für flache Bilder gemacht, nicht für Handy- oder Kamerafotos. Perspektive, Falten, Spiegelungen und ungleichmäßiges Licht stören.
- Cinema 4D und Unreal Engine: Die Map-Sätze folgen den Standard-Slots des jeweiligen Programms, wir haben sie in diesen Programmen aber noch nicht getestet.
- Matelume und sein Paket für 3ds Max stammen nicht von Autodesk oder Chaos, sind mit ihnen nicht verbunden und werden von ihnen nicht unterstützt.
Blender ist eine Marke der Blender Foundation. Autodesk und 3ds Max sind eingetragene Marken von Autodesk, Inc. V-Ray und Corona sind Marken von Chaos. Matelume ist mit ihnen weder verbunden noch von ihnen unterstützt.
Verwandte Fragen
Funktioniert Matelume mit 3ds Max, V-Ray oder Corona?
Matelume exportiert Maps, die für 3ds Max mit V-Ray oder Corona benannt und gepackt sind. Für Autodesk® 3ds Max® 2025 oder neuer, mit V-Ray® oder Corona. Das Matelume-Paket für 3ds Max kann das Material auf Ihren Objekten einrichten, oder Sie folgen dem Anleitungsblatt im Export. Wir nennen keine Testergebnisse speziell für V-Ray oder Corona und zeigen kein Rendering aus 3ds Max als Beleg. Holz in 3ds Max wurde für diese Version nicht geprüft.
Für welche Programme kann ich exportieren?
Der Schritt „Ihre Software“ bietet sechs Optionen: Blender; 3ds Max + V-Ray; 3ds Max + Corona; Cinema 4D (Redshift); Unreal Engine 5, mit einer gepackten ORM-Map; und „Andere Software“. Unity, SketchUp, Enscape, D5 Render, Twinmotion und Lumion nutzen den Standardsatz aus acht Maps unter „Andere Software“. Die Sätze für Cinema 4D und Unreal wurden in diesen Programmen noch nicht getestet.
Probieren Sie es mit Ihrem eigenen Bild
Matelume läuft unter Windows 10 und 11, 64 Bit. Der kostenlose 14-Tage-Test umfasst alle Pro-Werkzeuge, Exporte in voller Größe und kein Wasserzeichen und startet kein kostenpflichtiges Abo. Ein Konto und eine Internetverbindung sind erforderlich.