Matelume o Substance 3D Sampler: ¿cuál necesito?
Ambas pueden convertir una imagen en un material PBR. Elige Matelume si eres interiorista, trabajas a partir de imágenes planas y quieres opciones guiadas, material por material, para tela, mármol, chapa de madera, cuadros, pintura de pared y metal. Elige Adobe Substance 3D Sampler si necesitas captura 3D, luces HDR, macOS o Linux, o si ya trabajas con las aplicaciones Substance de Adobe.
Lado a lado
| Comparación | Matelume 2.0 | Adobe Substance 3D Sampler |
|---|---|---|
| Qué es | Una aplicación de Windows para interioristas: una imagen plana se convierte en un material PBR a tamaño real. | La aplicación de Adobe para crear mallas 3D texturizadas, materiales sin costuras y luces HDR a partir de imágenes del mundo real (Adobe). |
| Entrada principal | Una imagen plana (JPG, PNG o TIFF) o un solo color. No es captura con cámara. | Imágenes como JPEG y PNG, y captura 3D a partir de fotos (Adobe). |
| Cómo se crean los mapas | Eliges la superficie paso a paso. La IA solo amplía la imagen y ayuda a leerla; los mapas se calculan. | Su filtro Image to Material ofrece un algoritmo AI Powered que usa aprendizaje automático, y un algoritmo B2M (documentación de Adobe). |
| Tamaño real | Defines el ancho en centímetros. El .json lo registra en milímetros. | Un ajuste de tamaño físico con una herramienta de medición (Measure); las exportaciones SBSAR llevan el tamaño como metadatos (documentación de Adobe). |
| Exportar | Conjuntos de mapas para los programas que elijas, con un .json y una hoja de instrucciones. Seis opciones, incluido Otro software para los ocho mapas estándar. | SBS, SBSAR y mapas de bits por canal como PNG, TIFF y EXR (documentación de Adobe), con ajustes predefinidos que incluyen Blender Cycles/Eevee, Corona Renderer, Redshift, Unity, Unreal Engine 4 y V-Ray Next (documentación de Adobe). |
| En tu programa 3D | Un complemento de Blender que crea el material a tamaño real, y el paquete de Matelume para 3ds Max. Los demás programas, a mano. | Mediante sus mapas exportados, o SBSAR en cualquier aplicación compatible con materiales Substance (documentación de Adobe). |
| Funciona en | Windows 10 u 11, de 64 bits. | Windows 11, macOS y Linux (documentación de Adobe). |
| Requisitos del equipo | Se recomiendan 16 GB de RAM. Se recomienda una tarjeta NVIDIA, pero no es obligatoria: sin ella, Matelume usa el procesador, más despacio. | En Windows, al menos 16 GB de RAM y 8 GB de memoria gráfica. Los gráficos integrados de los procesadores Intel y AMD no son compatibles (documentación de Adobe). |
| Precio | Pro US$15 al mes o US$150 al año. Prueba gratuita de 14 días. | En el plan Substance 3D Collection, a US$59.99 al mes en la página de Adobe para EE. UU.; los precios varían según el país. Se ofrece una prueba gratuita (Adobe). |
Revisado en las páginas de cada fabricante el 31 de octubre de 2026. Los precios y las funciones cambian, así que consulta la página enlazada antes de decidir.
Elige Matelume si
- Tu trabajo es un interior: cojines, tapicería, cortinas, paredes de mármol, paneles de chapa, cuadros, pintura y herrajes metálicos.
- Quieres pasos hechos para cada material: qué sobresale, tejido, 26 tipos de puntada y construcciones para tela; un acabado propio para las vetas del mármol; brillo de la chapa en GU; cuadros enmarcados con pintura en relieve.
- Trabajas en Blender y quieres que el material se coloque a tamaño real en tus propios objetos, sin trabajar con nodos.
- Tu equipo no tiene tarjeta gráfica dedicada y aceptas que las generaciones tarden más.
Elige Substance 3D Sampler si
- Necesitas captura 3D, luces HDR o materiales SBSAR.
- Trabajas en macOS o Linux. Matelume solo funciona en Windows.
- Ya pagas la Substance 3D Collection, o el flujo de trabajo de tu estudio se basa en las aplicaciones Substance de Adobe.
- Quieres una aplicación de materiales general con capas y filtros, no pasos hechos para interiores.
Lo que esta página no afirma
Aquí no hemos publicado una prueba de render comparativa, y esta página no dice que los resultados de una herramienta se vean mejor. Prueba ambas con tu propia imagen: Matelume tiene una prueba gratuita de 14 días, y Adobe ofrece su propia prueba gratuita.
Adobe, Substance 3D y Sampler son marcas comerciales de Adobe. Matelume no está afiliado a Adobe ni cuenta con su respaldo.
Conoce los límites
- Matelume está hecho para imágenes planas, no para fotos de teléfono o de cámara. La perspectiva, los pliegues, los reflejos y la luz desigual estorban.
- 3ds Max: para Autodesk® 3ds Max® 2025 o posterior, con V-Ray® o Corona. No afirmamos tener resultados de pruebas específicos de V-Ray ni de Corona, y no mostramos ningún render de 3ds Max como prueba. Madera en 3ds Max no se ha verificado en esta versión.
- Matelume funciona en Windows 10 u 11, de 64 bits. Necesita una cuenta y conexión a Internet mientras trabajas. Tus imágenes y mapas se quedan en tu equipo.
Preguntas relacionadas
¿Qué diferencia hay entre Matelume y Substance 3D Sampler?
Matelume es una aplicación de Windows para interioristas, con pasos guiados para tela, mármol, chapa de madera, cuadros, pintura de pared y metal a partir de una imagen plana. Adobe Substance 3D Sampler es una aplicación más amplia para captura 3D, luces HDR y materiales, en Windows, macOS y Linux.
¿Matelume es más barato que Substance 3D Sampler?
Con los precios que pudimos ver el 31 de octubre de 2026, sí: Matelume Pro cuesta US$15 al mes, y la página de Adobe para EE. UU. incluye Sampler en el plan Substance 3D Collection por US$59.99 al mes. Los precios de Adobe varían según el país, y ese plan también incluye otras aplicaciones de Substance 3D.
¿Matelume hace captura 3D como Sampler?
No. Matelume es para imágenes planas. No es un escáner 3D ni una herramienta de fotogrametría.
Pruébalo con tu propia imagen
Matelume funciona en Windows 10 y 11, de 64 bits. La prueba gratuita de 14 días incluye todas las herramientas Pro, exportaciones a tamaño completo y sin marca de agua, y no inicia ninguna suscripción de pago. Se necesitan una cuenta y conexión a Internet.