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Una imagen.
Un material en tu escena.

Elige un diseño real que quieras usar. Haz una prueba pequeña, llévala a tu software 3D y evalúa el resultado con tu propia luz.

Descargar para Windows →Elige un material ↓

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Dale una buena imagen de partida.

Usa una imagen nítida y de frente de un diseño plano: tu obra, un patrón con licencia o una muestra de material adecuada. Evita pliegues, perspectiva, reflejos y sombras. Esta versión está pensada para imágenes planas; la foto de una habitación no es un escaneo de material.

Ten en mente el ancho real. Una repetición de 20 cm y una de 2 m no deberían producir hilos ni marcas de pintura del mismo tamaño.

¿Qué quieres crear primero?

01 / Tela

Decide de qué está hecho el patrón.

  1. Elige Tela y carga tu diseño plano. Define su tamaño real y prepara la repetición si la necesitas.
  2. En Qué sobresale, selecciona las partes elevadas. Para un diseño plano estampado o tejido, elige Nada sobresale; se omiten Altura y Puntadas.
  3. Elige el tejido de fondo y evalúalo en vivo a escala real. O elige Depender de la construcción y selecciona una construcción que aporte la superficie.
  4. Para un diseño en relieve, prueba los controles de puntadas. Previsualiza y luego exporta una prueba en 2K y revísala en tu escena.

Una prueba útil: usa la misma imagen para una tela plana y para un diseño en relieve. Compara qué cambia cuando la luz atraviesa la superficie.

Ver el recorrido por Tela ↗ · Referencia de tela · English

Materiales de tela de Matelume en las almohadas de un dormitorio, renderizados en Blender Cycles
Tela terminada en Blender Cycles. Escena y objetos: iMeshh.

03 / Mármol

Haz que las vetas formen parte de la habitación.

  1. Elige Mármol y carga una imagen de piedra limpia y plana. Define un tamaño real creíble.
  2. Haz que la placa se repita con Mejor unión y define cuánta se conserva, o elige Sin repetición para usar la placa una sola vez. Revisa la unión y el tamaño de las vetas.
  3. Elige el detalle de la superficie y el acabado. Compara las vetas con la piedra que las rodea en lugar de añadir relieve en todas partes.
  4. Exporta una prueba en 2K. Revisa la repetición y los reflejos en una superficie sencilla de tu propia escena antes de aplicarla a una pared grande.

Una prueba útil: mira tanto una vista amplia como un primer plano. Un material tiene que funcionar a la escala en la que lo vas a usar.

Ver el recorrido por Mármol ↗ · Referencia de mármol · English

Mármol rojo de Matelume en una pared de dormitorio, renderizado en Blender Cycles
Mármol terminado en Blender Cycles. Escena y objetos: iMeshh.

04 / Chapa de madera

Tu chapa. Tu acabado.

  1. Elige Madera e importa un escaneo plano de chapa, una muestra de catálogo o un diseño digital que tengas derecho a usar.
  2. Define el ancho real. Deja la hoja tal cual o trabaja la unión sin costuras a lo largo de su veta; revisa la repetición.
  3. Elige el relieve de la superficie y el acabado, y luego ajusta el brillo y las imperfecciones opcionales.
  4. Exporta una prueba pequeña y revísala en tu propia escena. Enviar a Blender coloca el material en un panel de pared, un tablero de mesa o el objeto seleccionado a tamaño real.

Madera representa una sola hoja de chapa. No crea suelos ni disposiciones de tablas. El envío de Madera a Blender está verificado; la integración de Madera con 3ds Max, V-Ray y Corona no se ha verificado en esta versión.

Sigue el flujo de trabajo de Madera → · English

Pared de chapa de nogal creada en Matelume y renderizada en Blender Cycles
Chapa de nogal creada a partir de una imagen plana en Matelume, renderizada en Blender.

Pintura de pared

Crea tu primer material de pintura de pared

  1. Elige un color o usa una foto plana del acabado.
  2. Define su tamaño real, elige una base y ajusta la escala del efecto.
  3. Previsualiza el resultado a la escala que piensas usar. Exporta los mapas y comprueba el material con tu propia luz.

Ver cada paso en el Studio ↗ · Lee la guía de pintura de pared ↗ · English

Metal

Crea tu primer material de metal

  1. Elige un color o empieza con una imagen plana.
  2. Elige el metal y el acabado. Prueba Cepillado para darle una dirección a la superficie.
  3. Previsualiza el resultado a la escala que piensas usar. Exporta los mapas y comprueba el material con tu propia luz.

Ver cada paso en el Studio ↗ · Lee la guía de metal ↗ · English

02 / Cuadro

Conserva la pintura. Elige su superficie.

  1. Elige Cuadro y carga una obra que tengas derecho a usar. Define el tamaño que debe tener en la pared.
  2. Elige qué partes tienen relieve, o Nada para una obra plana. Para la pintura en relieve, evalúa las marcas en el primer plano en vivo.
  3. Elige el acabado. Si la obra lo pide, selecciona los colores metálicos; no conviertas las luces en metal solo porque son brillantes.
  4. Elige el marco, previsualiza el resultado y exporta. Para la ruta FBX de obras enmarcadas en 3ds Max, Matelume también necesita un Blender instalado para hacer la conversión.

Una prueba útil: mueve la luz de la escena hacia un lado. Evalúa el relieve de la pintura y el marco a la distancia de visión prevista.

Ver el recorrido por Cuadro ↗ · Referencia de cuadro · English

Obra enmarcada de Matelume en el dormitorio, renderizada en Blender Cycles
Obra enmarcada terminada en Blender Cycles. Escena y objetos: iMeshh.

Termina la prueba en el software que usas.

En Matelume, elige Exportar los mapas y revisa el resumen guardado. Instala, según tu programa, el complemento de Blender o plugin de 3ds Max, y luego importa la carpeta de exportación desde su panel de Matelume. La exportación te da mapas nombrados y empaquetados para 3ds Max con V-Ray o Corona, y el plugin de Matelume puede configurarlos; el envío de Madera está verificado en Blender y no se ha verificado en 3ds Max.

Revisa la escala, las uniones y el acabado con la iluminación de tu escena. Usa primero un objeto sencillo para que el mapeado o la configuración de la escena no oculten lo que hace el material.

Instrucciones de importación en Blender → · English · Todas las guías de importación y exportación → · English

¿Atascado en un paso concreto?

Indícanos el tipo de material, el paso y lo que esperabas. Si es un problema de exportación, incluye build_log.txt de tu carpeta de exportación. Comparte una imagen solo si tienes permiso para compartirla.

Consigue ayuda con tu material →

Una nueva forma de empezar

Empieza con un color.

Elige un color en la rueda o en el catálogo de colores integrado de Matelume. Se convierte en una imagen de un solo color y luego sigue los mismos pasos de material que una imagen importada.

Para tela, elige Nada sobresale y luego añade un fondo tejido. Para madera y mármol, el color queda plano: el brillo y las imperfecciones opcionales dan forma al acabado. Empezar desde un color no inventa la veta de la madera ni las vetas de la piedra.

Aprende a empezar desde un color · English