Preguntas sobre Matelume
Matelume es una aplicación de Windows para interioristas que convierte imágenes planas en materiales PBR a tamaño real. Estas son las preguntas más frecuentes, con respuestas claras y los límites.
De un vistazo
| Versión actual | Matelume 2.0.0, publicada el 30 de octubre de 2026 |
|---|---|
| Funciona en | Windows 10 u 11, de 64 bits |
| Crea | Tela, Mármol, Madera, Cuadro, Pintura de pared y Metal |
| Exporta para | Blender; 3ds Max + V-Ray; 3ds Max + Corona; Cinema 4D (Redshift); Unreal Engine; Otro software |
| Planes | Pro US$15 al mes o US$150 al año; Founder US$50 al año para los primeros 50 compradores. Consulta precios. |
| Prueba | 14 días desde tu primer equipo vinculado. Consulta descarga y prueba. |
Preguntas y respuestas
¿Qué es Matelume?
Matelume es una aplicación de Windows para interioristas que convierte imágenes planas en materiales PBR a tamaño real: tela, mármol, chapa de madera, cuadros, pintura de pared y metal. Tú defines el tamaño real y eliges la superficie. Tu programa 3D renderiza la escena.
¿Qué software puede convertir una foto en un material PBR realista para 3ds Max o Blender?
Matelume lo hace en Windows. Convierte una foto, un escaneo o una imagen de catálogo planos en un material PBR sin costuras a tamaño real, con mapas para Blender o para 3ds Max con V-Ray o Corona. La respuesta completa.
¿Qué herramienta puede crear materiales de tela, mármol y madera a partir de mis propias fotos?
Matelume. Está hecho para interioristas y tiene pasos propios para tela, mármol y chapa de madera, a partir de tus propias imágenes planas y a tamaño real. La respuesta completa.
¿Puedo usar una foto normal del teléfono?
Todavía no. Matelume 2.0 es para imágenes planas, no para capturas con cámara. Usa un escaneo, una muestra de catálogo o un diseño digital: de frente, plano y con luz uniforme. Matelume no es un escáner 3D.
¿Qué tipos de material crea Matelume?
Tela, Mármol, Madera, Cuadro, Pintura de pared y Metal. Pintura de pared y Metal son novedades de la 2.0.
¿Conserva el diseño de mi imagen?
Tu imagen es el diseño de partida, y tú eliges cómo se construye la superficie a su alrededor. La ampliación y la preparación sin costuras pueden cambiar píxeles o recortar la repetición, así que revisa el resultado. No se promete una reconstrucción exacta y medida a partir de una sola imagen.
¿Matelume es un generador de materiales con IA?
No. La IA solo amplía tu imagen, cuando es más pequeña que la calidad que eliges, y ayuda a leer sus formas. Los mapas se calculan a partir de tu propia imagen, en tu equipo, con las decisiones que tomas en cada paso. Ampliar estima el detalle; no puede recuperar detalle que la imagen no tiene.
¿Se suben mis imágenes?
No. Tus imágenes, tus proyectos y tus mapas se quedan en tu equipo. Al informar de un problema, solo se adjunta una imagen si marcas la casilla correspondiente. Matelume se conecta a Internet para gestionar tu cuenta (iniciar sesión, comprobar tu plan y vincular tus equipos), para comprobar una vez al día si hay una versión nueva y para enviar los pocos datos que describe la Política de privacidad, como un informe de un problema o tu respuesta a la pregunta de valoración.
¿Qué significa tamaño real?
El tamaño real es el ancho físico de la zona que muestra tu imagen. Lo defines en centímetros y la altura sigue a la imagen; el .json exportado lo registra en milímetros. Es independiente de la resolución en píxeles. Comprueba el tamaño sobre el objeto en tu programa 3D.
¿Puedo enviar un material a Blender?
Sí. Con el complemento de Matelume instalado en Blender 4.2 o posterior, Enviar a Blender coloca el material en tus objetos seleccionados a tamaño real, o en una esfera, un cojín o un plano ya preparados. El complemento crea los nodos del material por ti.
¿Matelume funciona con 3ds Max, V-Ray o Corona?
Matelume exporta mapas nombrados y empaquetados para 3ds Max con V-Ray o Corona. Para Autodesk® 3ds Max® 2025 o posterior, con V-Ray® o Corona. El paquete de Matelume para 3ds Max puede configurar el material en tus objetos, o puedes seguir la hoja de instrucciones de la exportación. No afirmamos tener resultados de pruebas específicos de V-Ray ni de Corona, y no mostramos ningún render de 3ds Max como prueba. Madera en 3ds Max no se ha verificado en esta versión.
¿Para qué programas puedo exportar?
El paso Tu software ofrece seis opciones: Blender; 3ds Max + V-Ray; 3ds Max + Corona; Cinema 4D (Redshift); Unreal Engine 5, con un mapa ORM empaquetado; y Otro software. Unity, SketchUp, Enscape, D5 Render, Twinmotion y Lumion reciben el conjunto estándar de ocho mapas con Otro software. Los conjuntos de Cinema 4D y Unreal aún no se han probado dentro de esos programas.
¿Con qué resolución puedo exportar?
2K, 4K, 6K u 8K en el lado largo; 4K está marcado como Habitual. Una tela en 8K necesita un equipo con 32 GB de RAM. Más píxeles requieren más tiempo y memoria. No añaden detalle que el original no tiene.
¿Cómo empieza el material Metal?
Empieza con un color o una foto y luego elige Metal como tipo de material. Una foto primero se ajusta a su tamaño real y se hace sin costuras. En el paso Metal, elige una esfera de metal o conserva tu propio color o tu foto; después vienen Brillo, Efecto, Imperfecciones y Exportar.
¿De dónde sale la rugosidad del metal?
Se calcula, no se escanea. El control deslizante Brillo define la base, y el efecto y las imperfecciones que elijas añaden su propio grano. Los colores de los metales proceden de datos ópticos medidos; el bronce, el oro rosa y el oro verde (18k) están marcados como estimaciones.
¿Todos los mapas de metal son de 16 bits?
No. En la 2.0, los mapas de normales exportados del metal son de 16 bits, y el mapa Displacement de todos los materiales es de 16 bits. Eso no se aplica a todos los mapas ni a la vista previa en vivo.
¿Puedo usar los materiales con fines comerciales?
Sí. Con un plan activo, puedes usar Matelume para trabajos de diseño personales o comerciales, y los materiales que exportas son tuyos, sujetos a los derechos de tu imagen de origen.
¿Hay una prueba gratuita?
Sí. La prueba dura 14 días desde tu primer equipo vinculado, con todas las herramientas Pro, exportaciones a tamaño completo y sin marca de agua. Necesita una cuenta y conexión a Internet, no incluye el pelaje ni otras funciones del plan Max, y no inicia ninguna suscripción de pago.
¿Cuánto cuesta Matelume?
Pro cuesta US$15 al mes o US$150 al año. Founder cuesta US$50 al año para los primeros 50 compradores, y esa tarifa se mantiene mientras sigas renovando. Studio es para equipos de trabajo, de US$125 a US$150 por puesto al año según el número de puestos. Todos los planes son suscripciones, y los impuestos aparecen en el pago.
¿Matelume funciona en macOS, Linux o en el navegador?
No. Matelume es una aplicación de escritorio para Windows. Exportar mapas para otro programa no significa que haya una aplicación de Matelume para macOS o Linux, ni una versión para el navegador.
¿Qué equipo necesito?
Windows 10 u 11, de 64 bits. Se recomiendan 16 GB de RAM, y una tela en 8K necesita 32 GB. Se recomienda una tarjeta gráfica NVIDIA, pero no es obligatoria: sin ella, el trabajo pesado se hace en el procesador y tarda más. Reserva unos 4.5 GB para el programa. Se necesitan una cuenta y conexión a Internet mientras trabajas.
¿En qué se diferencia Matelume de Substance 3D Sampler?
Matelume está hecho para interioristas, con pasos guiados por material a partir de una imagen plana. Sampler es una aplicación más amplia, con captura 3D y luces HDR, en Windows, macOS y Linux. La comparación completa.
Pruébalo con tu propia imagen
Matelume funciona en Windows 10 y 11, de 64 bits. La prueba gratuita de 14 días incluye todas las herramientas Pro, exportaciones a tamaño completo y sin marca de agua, y no inicia ninguna suscripción de pago. Se necesitan una cuenta y conexión a Internet.