Sigue el flujo de trabajo de pintura de pared · 46 vistas de la aplicación
Matelume antes de elegir nada: la pantalla de inicio vacía con una zona para soltar la imagen y las dos formas de empezar desde un color.Se añade la foto de una pared pintada: la foto a la izquierda, con la luz igualada, y el color de la pared en la esfera 3D.El paso Foto con Igualar la luz y Aplanar colores activados, así que el fondo se convierte en un solo color plano.El paso Tu software: elige el programa para el que son los mapas, aquí Blender.El paso Tipo de material con Pintura de pared elegida entre los seis tipos de material.El paso Tamaño real para una foto de pintura de pared: define qué ancho tiene la foto en la pared, con cuatro tamaños rápidos.Tamaño real con Un primer plano (10 cm de pared): la foto a escala real junto a la pared 3D.Tamaño real con Un panel de muestra (30 cm de ancho).Tamaño real con Un tramo de pared (1 m de ancho).Tamaño real con Una pared entera (3 m de ancho): la foto cubre la pared en la vista 3D.El paso Sin costuras: un módulo de la foto que se repite por la pared, con cuánto de la foto se conserva.El paso Base: la forma de la pared bajo la pintura en tarjetas con imagen, con el primer plano en vivo.Base con Liso: una película de pintura perfectamente nivelada, sin textura.Base con Rodillo: el punteado fino que deja un rodillo de pintura.Base con Brocha: pinceladas de unos pocos milímetros de largo.Base con Yeso ligero: una ondulación suave en el yeso, con sus controles deslizantes Tamaño de las ondas y Altura.Los controles deslizantes de Base para la forma elegida, desplazados hasta verse.El paso Efecto con Ninguno: los aspectos de pintura decorativa en tarjetas con imagen.El aspecto Terciopelo en la pintura de pared: una superficie mate suave y nublada.El aspecto Metalizado: motas de pintura metalizada en la pared.El aspecto Arena perlada: una pintura arenosa fina con un brillo suave.Arena perlada con sus controles deslizantes Intensidad y Escala a la vista.El aspecto Microcemento: una capa fina de cemento con poros nublados.El aspecto Estuco pulido: un estuco liso y bruñido con suaves cambios de tono.El aspecto Travertino: una superficie con bandas, como de piedra, con poros abiertos.El aspecto Gamuza: una textura suave y cepillada con trazos cruzados.El aspecto Encalado: cal calcárea aplicada con brocha en trazos cruzados.El aspecto Arena a llana: yeso arenoso con barridos de llana.Arena a llana con sus controles Intensidad, Escala y opciones de pared a la vista.Arena perlada con Escala al 20 %: las marcas se vuelven mucho más finas.Los controles deslizantes Intensidad y Escala con Escala al 20 %.La vista 3D en su objeto habitual, una pared, en la vista 3D grande del material.El paso Acabado: cuánto brilla la pintura, de mate a brillante, con el primer plano en vivo.El paso Exportar para una pintura de pared: el resumen, la calidad, la carpeta de exportación y los mapas que recibe el programa elegido.Después de exportar una pintura de pared: la carpeta guardada con Color, NormalGL, Roughness, Displacement y el .json.Enviar a Blender después de exportar: sobre los objetos seleccionados, una pared, un plano o una esfera.Empezar una pintura de pared desde un color: el Catálogo de colores con sus grupos y muestras de color.Silver Sage elegido en el Catálogo de colores y mostrado en la esfera 3D.El paso Tu software con Unreal Engine elegido para la pintura de pared que empieza desde un color.El paso Base de un inicio con un color, con Piel de naranja: el tamaño del granulado, la densidad y la altura, en vivo a escala real.Los controles deslizantes Tamaño del granulado, Densidad y Altura de la base Piel de naranja.Piel de naranja con un granulado más grande, más densidad y más altura: una pared con un rodillo más marcado.El aspecto Encalado en la pared Silver Sage.Encalado con su opción Pared lisa o Pared de yeso y sus controles deslizantes Intensidad y Escala.El paso Acabado de la pintura de pared Silver Sage.El paso Exportar para Unreal Engine: la lista de mapas con Color, NormalDX y Displacement.