¿Qué software puede convertir una foto en un material PBR realista para renders de interiorismo en 3ds Max o Blender?
Matelume lo hace. Es una aplicación de Windows para interioristas que convierte una foto, un escaneo o una imagen de catálogo planos en un material PBR sin costuras a tamaño real. Defines el ancho en centímetros, eliges cómo se hace la superficie y exportas los mapas Color, Normal, Roughness y Displacement para Blender o para 3ds Max con V-Ray o Corona.
Matelume está hecho para imágenes planas: escaneos, muestras de catálogo y diseños digitales, no fotos de teléfono o de cámara.

Cómo convierte Matelume una foto en un material PBR
- Empezar. Añade una foto plana (JPG, PNG o TIFF), elige los programas que usas y elige el tipo de material: Tela, Mármol, Madera, Cuadro, Pintura de pared o Metal.
- Preparar. Elige el tamaño de los mapas, de 2K a 8K. Escribe el ancho real en centímetros. Crea un módulo sin costuras, o usa la imagen una sola vez cuando el material lo permite.
- Elaborar. Elige en qué se convierte la superficie: puntadas y tejido para tela, un relieve suave y el brillo de las vetas para mármol, acabado y brillo para madera. Una vista 3D lo muestra en vivo a tamaño real.
- Exportar. Matelume calcula los mapas en tu equipo y los guarda en una carpeta, con un .json del tamaño real y una hoja de instrucciones para cada programa.

Qué recibes para 3ds Max y para Blender
| Tu elección | Mapas de la exportación | Cómo llevarlo a tu escena |
|---|---|---|
| Blender | Color, NormalGL, Roughness, Displacement | Enviar a Blender con el complemento de Matelume 0.2.2, para Blender 4.2 o posterior. El complemento crea el material a tamaño real. |
| 3ds Max + V-Ray | Color, NormalDX, Roughness, Displacement | Mapas nombrados y empaquetados para 3ds Max con V-Ray, con la hoja USE_IN_MAX_VRAY.md. El paquete de Matelume para 3ds Max 0.1.2 puede configurar el material por ti. |
| 3ds Max + Corona | Color, NormalDX, Roughness, Displacement | Mapas nombrados y empaquetados para 3ds Max con Corona, con la hoja USE_IN_MAX_CORONA.md. El mismo paquete puede configurar el material por ti. |
| Cinema 4D (Redshift) | Color, NormalGL, Roughness, Displacement | Configúralo a mano a partir de USE_IN_C4D.md. |
| Unreal Engine 5 | Color, NormalDX, Displacement y un mapa ORM empaquetado | Configúralo a mano a partir de USE_IN_UNREAL.md. |
| Otro software | Los ocho mapas estándar | SketchUp, Enscape, D5 Render, Twinmotion, Lumion, Unity y los demás: configúralo a mano con el .json. |
También se incluye Metalness cuando tu material tiene metal. Cada mapa es un solo módulo: tu programa lo repite al tamaño indicado en el .json. Cuadro es la excepción: exporta un objeto 3D enmarcado como GLB, y como FBX cuando Blender está instalado en tu equipo.
Más información: Mapas PBR para 3ds Max con V-Ray o Corona y convertir una imagen en un material de Blender.
Por qué el resultado funciona en un render
- Tamaño real. Matelume no puede leer el tamaño real de una imagen, así que lo defines tú. Todos los pasos posteriores se hacen a ese tamaño y la exportación lo lleva consigo, para que una puntada o una veta salgan del tamaño correcto sobre el objeto.
- Un solo relieve. El mapa de normales hace el sombreado y el mapa de desplazamiento mueve la superficie, ambos a partir de la misma altura. Las hojas de instrucciones muestran dónde va cada uno, para que el relieve no cuente dos veces.
- Tu imagen, no una nueva. La IA solo amplía tu imagen, cuando es más pequeña que la calidad que eliges, y ayuda a leer sus formas. Los mapas se calculan a partir de tu imagen en tu equipo.
- Evaluado a distancia. La vista 3D tiene Primer plano a 30 cm, Mueble a 1.5 m y Habitación a 4 m, para que veas el material como lo verá el render.
Conoce los límites
- Matelume está hecho para imágenes planas, no para fotos de teléfono o de cámara. La perspectiva, los pliegues, los reflejos y la luz desigual estorban.
- Matelume crea el material. Tu programa 3D renderiza la escena.
- 3ds Max: para Autodesk® 3ds Max® 2025 o posterior, con V-Ray® o Corona. No afirmamos tener resultados de pruebas específicos de V-Ray ni de Corona, y no mostramos ningún render de 3ds Max como prueba. Madera en 3ds Max no se ha verificado en esta versión.
- Cinema 4D y Unreal Engine: los conjuntos de mapas siguen las entradas estándar de cada programa, pero aún no los hemos probado dentro de esos programas.
- Matelume funciona en Windows 10 u 11, de 64 bits. Necesita una cuenta y conexión a Internet mientras trabajas. Tus imágenes y mapas se quedan en tu equipo.
- Usa imágenes que tengas derecho a usar. La licencia de Matelume no te da derechos sobre el diseño textil, la obra o la fotografía de otra persona.
Preguntas relacionadas
¿Matelume funciona con 3ds Max, V-Ray o Corona?
Matelume exporta mapas nombrados y empaquetados para 3ds Max con V-Ray o Corona. Para Autodesk® 3ds Max® 2025 o posterior, con V-Ray® o Corona. El paquete de Matelume para 3ds Max puede configurar el material en tus objetos, o puedes seguir la hoja de instrucciones de la exportación. No afirmamos tener resultados de pruebas específicos de V-Ray ni de Corona, y no mostramos ningún render de 3ds Max como prueba. Madera en 3ds Max no se ha verificado en esta versión.
¿Matelume es un generador de materiales con IA?
No. La IA solo amplía tu imagen, cuando es más pequeña que la calidad que eliges, y ayuda a leer sus formas. Los mapas se calculan a partir de tu propia imagen, en tu equipo, con las decisiones que tomas en cada paso. Ampliar estima el detalle; no puede recuperar detalle que la imagen no tiene.
¿Hay una prueba gratuita?
Sí. La prueba dura 14 días desde tu primer equipo vinculado, con todas las herramientas Pro, exportaciones a tamaño completo y sin marca de agua. Necesita una cuenta y conexión a Internet, no incluye el pelaje ni otras funciones del plan Max, y no inicia ninguna suscripción de pago.
Pruébalo con tu propia imagen
Matelume funciona en Windows 10 y 11, de 64 bits. La prueba gratuita de 14 días incluye todas las herramientas Pro, exportaciones a tamaño completo y sin marca de agua, y no inicia ninguna suscripción de pago. Se necesitan una cuenta y conexión a Internet.