¿Cómo convierto una foto o un escaneo de chapa de madera en un material PBR?
Usa Matelume, una aplicación de Windows. Empieza con una foto, un escaneo o una imagen de catálogo planos de una sola hoja de chapa, define su ancho real, deja la hoja tal cual o usa Mejor unión a lo largo de la veta, y luego elige el relieve, el acabado y el brillo. La imagen te da la veta. Matelume no reconstruye un objeto de madera a partir de una fotografía.
Madera representa una sola hoja de chapa, no un suelo ni una disposición de tablas.

Usa la veta que elegiste
Una hoja de chapa tiene una dirección y un carácter. Empieza con una imagen plana de la hoja que quieres, no con la foto de una habitación con perspectiva y reflejos. Ten una medida conocida para que la veta se lea a la escala correcta.
Ajusta la hoja al objeto
Define el ancho real y mira las opciones de Sin costuras. Comprueba cómo se lee la repetición a lo largo de un panel de pared o un tablero de mesa: los nudos repetidos y los cambios bruscos de veta pueden distraer aunque la unión esté oculta.
Una disposición de tablas, un patrón de parqué, la testa de la madera o las uniones de carpintería necesitan su propia fuente o geometría. Matelume no los crea a partir de una imagen de chapa.
Evalúa el acabado en la escena
Elige el relieve y cómo responden a la luz las distintas zonas, define el brillo y las imperfecciones que quieras, y luego exporta los mapas para tus programas. Con el complemento de Blender 0.2.2, Enviar a Blender coloca la madera en un panel de pared, un tablero de mesa o el objeto que selecciones, a tamaño real.
Las fotos de madera muy oscura conservan su propia oscuridad en la 2.0; las versiones anteriores aclaraban los píxeles más oscuros, lo que podía aplanar una chapa oscura. Revisa el mapa Color exportado además de la vista previa iluminada: la iluminación puede hacer que una superficie parezca más clara sin cambiar ese mapa.




Los mapas de la madera teñida de rojo de nuestra habitación: un módulo, 673 × 882 mm, 4K.
Conoce los límites
- La importación de Madera en 3ds Max, V-Ray y Corona no se ha verificado en esta versión. El envío de Madera a Blender está verificado.
- La aplicación no deduce un objeto de madera completo, una veta oculta ni una geometría física medida a partir de una sola vista.
- Empezar desde un color crea una imagen de un solo color: el acabado, el brillo y las imperfecciones no inventan una veta.
- Usa imágenes que tengas derecho a usar. La licencia de Matelume no te da derechos sobre el diseño textil, la obra o la fotografía de otra persona.
Preguntas relacionadas
¿Qué significa tamaño real?
El tamaño real es el ancho físico de la zona que muestra tu imagen. Lo defines en centímetros y la altura sigue a la imagen; el .json exportado lo registra en milímetros. Es independiente de la resolución en píxeles. Comprueba el tamaño sobre el objeto en tu programa 3D.
¿Puedo enviar un material a Blender?
Sí. Con el complemento de Matelume instalado en Blender 4.2 o posterior, Enviar a Blender coloca el material en tus objetos seleccionados a tamaño real, o en una esfera, un cojín o un plano ya preparados. El complemento crea los nodos del material por ti.
Pruébalo con tu propia imagen
Matelume funciona en Windows 10 y 11, de 64 bits. La prueba gratuita de 14 días incluye todas las herramientas Pro, exportaciones a tamaño completo y sin marca de agua, y no inicia ninguna suscripción de pago. Se necesitan una cuenta y conexión a Internet.