Come creo un materiale di marmo seamless dalla foto di una lastra?
Usa Matelume, un’app per Windows. Parti da una foto, una scansione o un’immagine da catalogo della lastra, pulita e piatta, e imposta la sua larghezza reale. Poi crea un tassello ripetibile con “Giunta migliore”, oppure usa la lastra una volta, e scegli un rilievo morbido, una finitura per le vene e una lucentezza complessiva in GU. Non scansiona la geometria della pietra né ne misura le proprietà fisiche dalla foto.
Usa l’immagine piatta di una lastra, non una foto angolata di una cucina o di un bagno finiti.

Parti dalla lastra che vuoi usare
Una lastra scelta può far parte del progetto, non è un motivo da sostituire con qualcosa di simile. Usa un’immagine che la mostri piatta, con la minor quantità possibile di luce “cotta” nell’immagine. Colori e vene restano come sono nella tua immagine: gli strumenti di uniformazione dei colori usati per il tessuto sono disattivati per il marmo.
Imposta la larghezza reale di ciò che mostra l’immagine, da 2 cm a 3 m, oppure usa una scelta rapida da “Un piccolo campione” (10 cm) a “Una lastra larga” (140 cm). L’altezza segue l’immagine e non viene mai deformata.
Decidi cosa deve ripetersi
Una lastra singola e una parete a piastrelle sono lavori diversi. Mantieni la lastra quando l’oggetto la usa una volta sola (“Non seamless”). Per una superficie che si ripete, usa “Giunta migliore” e il suo cursore “Lastra mantenuta” per scegliere quanta parte della lastra conserva il tassello.
Controlla che vene riconoscibili non si ripetano troppo spesso, oltre a un bordo visibile. Una giunta nascosta da sola non crea una superficie di pietra infinitamente varia.
Modella la superficie ed esporta
- Rilievo morbido: un rilievo delicato di cavità e fessure.
- Roughness per selezione: una finitura tutta loro per le vene.
- Quanto è lucido: la finitura dell’intera pietra, in unità di brillantezza (GU).
- Imperfezioni: graffi, usura, scheggiature e polvere facoltativi.
L’esportazione scrive le mappe che usano i tuoi programmi, una VeinMask, un .json con la misura reale e la finitura e una scheda di istruzioni per ciascun programma. Nella 2.0 le foto di marmo molto scuro mantengono la loro oscurità; le versioni precedenti schiarivano i pixel più scuri, il che poteva appiattire una pietra rosso intenso o nera.



Le mappe del marmo con venature color vino della nostra stanza: un tassello, 413 × 830 mm, 4K.
Conosci i limiti
- Una foto non rivela la roughness misurata, la profondità interna, la traslucenza o l’altezza fisica esatta. Valuta il risultato nel tuo motore di rendering.
- Con Marmo ottieni la superficie della pietra: lastre, senza fughe.
- Usa immagini che hai il diritto di usare. La licenza di Matelume non ti dà diritti sul disegno tessile, sull’opera o sulla fotografia di qualcun altro.
Domande correlate
Che cosa significa misura reale?
La misura reale è la larghezza fisica dell’area che mostra la tua immagine. La imposti in centimetri e l’altezza segue l’immagine; il file .json esportato la registra in millimetri. È indipendente dalla risoluzione in pixel. Controlla la misura sull’oggetto nel tuo programma 3D.
A quale risoluzione posso esportare?
2K, 4K, 6K o 8K sul lato lungo; 4K è indicato come “Abituale”. Un tessuto in 8K richiede un PC con 32 GB di RAM. Più pixel richiedono più tempo e memoria. Non aggiungono dettagli che l’immagine di partenza non ha.
Provalo con la tua immagine
Matelume funziona su Windows 10 e 11, 64 bit. La prova gratuita di 14 giorni include tutti gli strumenti Pro, esportazioni a piena risoluzione e nessuna filigrana, e non attiva un abbonamento a pagamento. Sono necessari un account e una connessione a internet.