Come creo un materiale metallico realistico con colori misurati?
Usa il materiale Metallo in Matelume 2.0. Offre 41 colori metallici da dati ottici misurati: 20 metalli e leghe, 7 leghe d’oro e 14 finiture con rivestimento. Parti da un colore o dalla foto piatta di un metallo, scegli un metallo o mantieni il tuo, imposta la Brillantezza, aggiungi Spazzolato, Martellato, Pallinato o Lino ed eventuali segni d’uso, poi esporta.
Tre dei 41 colori sono stime, e l’app li indica come tali: bronzo, oro rosa e oro verde (18k).

Scegli un metallo, poi la sua superficie
I passaggi sono Metallo, Brillantezza, Effetto, Imperfezioni ed Esporta. Una foto passa prima per i passaggi Misura reale e Seamless. Nel passaggio Metallo scegli un metallo o mantieni il tuo colore o la tua foto. La Brillantezza va da 0 a 100 %, partendo dal 50 %: al 100 % il metallo riflette come uno specchio, allo 0 % è completamente opaco, e il colore resta quello del metallo.
Gli effetti sono Nessuna, Spazzolato, Martellato, Pallinato e Lino. Ciascuno ha un’Intensità da 25 a 200 % e una Scala da 20 a 200 %. Spazzolato esporta anche mappe di anisotropia, e l’add-on per Blender 0.2.2 le collega.

Aggiungi i segni d’uso
Graffi, Impronte digitali e Piccole ammaccature partono ciascuno da 0 %. Confronta una superficie pulita con la versione usurata con la stessa luce e alla stessa scala: un cambio di illuminazione non è un cambio di materiale.
Da dove vengono i numeri
- Colore: da dati ottici misurati, con le tre stime indicate.
- Roughness: calcolata, non scansionata. Brillantezza imposta la base, e l’effetto e le imperfezioni che scegli aggiungono la loro grana.
- Colori e foto personalizzati: restano una tua scelta progettuale. Non diventano un metallo misurato.
- Dettaglio a 16 bit: le normal map esportate del metallo sono a 16 bit, come ogni mappa Displacement. Questo non vale per ogni mappa né per l’anteprima in tempo reale.




Le mappe del metallo Canna di fucile spazzolato della nostra stanza: un tassello, 200 × 200 mm, 4K.
Colori metallici per qualsiasi materiale
La scheda Metalli del Catalogo colori contiene gli stessi 41 metalli come campioni piatti, così puoi partire da essi per qualsiasi materiale. È separata dal selettore a sfere del passaggio Metallo.
Conosci i limiti
- I valori di catalogo non trasformano una fotografia in un campione fisico misurato. Illuminazione e motore di rendering influiscono comunque sull’aspetto.
- Ruggine, verderame e una libreria di materiali già pronti non fanno parte di Metallo.
- Le mappe di anisotropia vengono collegate dall’add-on per Blender. Negli altri programmi, usale solo se la configurazione del tuo materiale ha uno slot apposito.
Domande correlate
Da dove viene la roughness del metallo?
Viene calcolata, non scansionata. Il cursore Brillantezza imposta la base, e l’effetto e le imperfezioni che scegli aggiungono la loro grana.
Tutte le mappe del metallo sono a 16 bit?
No. Nella 2.0, le normal map esportate del metallo sono a 16 bit e la mappa Displacement di ogni materiale è a 16 bit. Questo non vale per ogni mappa né per l’anteprima in tempo reale.
Come inizia il materiale Metallo?
Parti da un colore o da una foto, poi scegli Metallo come tipo di materiale. Una foto viene prima impostata alla sua misura reale e resa seamless. Nel passaggio Metallo, scegli una sfera di metallo o mantieni il tuo colore o la tua foto; poi Brillantezza, Effetto, Imperfezioni ed Esporta.
Provalo con la tua immagine
Matelume funziona su Windows 10 e 11, 64 bit. La prova gratuita di 14 giorni include tutti gli strumenti Pro, esportazioni a piena risoluzione e nessuna filigrana, e non attiva un abbonamento a pagamento. Sono necessari un account e una connessione a internet.