Come ottengo mappe PBR da una foto per 3ds Max con V-Ray o Corona?

Usa Matelume, un’app per Windows. Esporta mappe nominate e preparate per 3ds Max con V-Ray o Corona: aggiungi una foto piatta, una scansione o un’immagine da catalogo, scegli 3ds Max + V-Ray o 3ds Max + Corona in “Il tuo software”, crea il materiale ed esporta le mappe Color, NormalDX, Roughness e Displacement, un .json con la misura reale e una scheda di istruzioni.

Per Autodesk® 3ds Max® 2025 o successivo, con V-Ray® o Corona. Non dichiariamo risultati di test specifici per V-Ray o per Corona e non mostriamo alcun render di 3ds Max come prova. Il Legno in 3ds Max non è stato verificato per questa versione.

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Il passaggio Il tuo software in Matelume con 3ds Max + V-Ray tra le sei schede dei programmi.
Il passaggio Il tuo software. V-Ray e Corona sono scelte separate: ciascuno riceve un materiale fatto apposta, mai un misto.

Cosa c’è nell’esportazione

Mappa Color della stoffa ikat a zigzag
Color
Mappa Normal della stoffa ikat a zigzag
Normal
Mappa Roughness della stoffa ikat a zigzag
Roughness
Mappa di altezza della stoffa ikat a zigzag
Altezza

Mappe di un materiale reale, la stoffa ikat a zigzag della nostra stanza. Un’esportazione per 3ds Max contiene la normal map DirectX; qui è mostrata la versione OpenGL. In questa pagina non è mostrato alcun render di 3ds Max.

Usare le mappe in 3ds Max

A mano: apri la scheda di istruzioni nella cartella di esportazione. Imposta la dimensione reale della bitmap sulla larghezza e l’altezza del .json. Il modificatore di displacement di V-Ray usa range_mm come Amount e black_mm come Shift; Corona usa un minimo e un massimo, black_mm e white_mm.

Con il pacchetto Matelume per 3ds Max 0.1.2: è un file .mzp sulla pagina Download. In Make it for, scegli V-Ray o Corona; ciascuno crea il proprio materiale, mai un misto. Apply to selected mantiene gli UV dell’oggetto e li misura, e un oggetto senza UV riceve un UVW Map a box da 1 m. La guida a 3ds Max · English contiene i passaggi.

Controlla i collegamenti delle mappe, la direzione delle normali, la misura reale e il risultato renderizzato nella tua scena.

Il passaggio Esporta in Matelume dopo un’esportazione per 3ds Max + V-Ray, con l’elenco dei file esportati.
Il passaggio Esporta dopo un’esportazione per 3ds Max + V-Ray.

Altri programmi

ScegliMappe nell’esportazionePortarlo nella tua scena
BlenderColor, NormalGL, Roughness, Displacement“Invia a Blender” con l’add-on Matelume 0.2.2, per Blender 4.2 o successivo. L’add-on crea il materiale alla misura reale.
3ds Max + V-RayColor, NormalDX, Roughness, DisplacementMappe nominate e preparate per 3ds Max con V-Ray, con la scheda USE_IN_MAX_VRAY.md. Il pacchetto Matelume per 3ds Max 0.1.2 può configurare il materiale per te.
3ds Max + CoronaColor, NormalDX, Roughness, DisplacementMappe nominate e preparate per 3ds Max con Corona, con la scheda USE_IN_MAX_CORONA.md. Lo stesso pacchetto può configurare il materiale per te.
Cinema 4D (Redshift)Color, NormalGL, Roughness, DisplacementConfiguralo a mano partendo da USE_IN_C4D.md.
Unreal Engine 5Color, NormalDX, Displacement e una mappa ORM combinataConfiguralo a mano partendo da USE_IN_UNREAL.md.
Altri softwareTutte e otto le mappe standardSketchUp, Enscape, D5 Render, Twinmotion, Lumion, Unity e gli altri: configuralo a mano con il .json.

Conosci i limiti

Blender è un marchio della Blender Foundation. Autodesk e 3ds Max sono marchi registrati di Autodesk, Inc. V-Ray e Corona sono marchi di Chaos. Matelume non è affiliato a loro né da loro approvato.

Domande correlate

Matelume funziona con 3ds Max, V-Ray o Corona?

Matelume esporta mappe nominate e preparate per 3ds Max con V-Ray o Corona. Per Autodesk® 3ds Max® 2025 o successivo, con V-Ray® o Corona. Il pacchetto Matelume per 3ds Max può configurare il materiale sui tuoi oggetti, oppure puoi seguire la scheda di istruzioni nell’esportazione. Non dichiariamo risultati di test specifici per V-Ray o per Corona e non mostriamo alcun render di 3ds Max come prova. Il Legno in 3ds Max non è stato verificato per questa versione.

Per quali programmi posso esportare?

Il passaggio Il tuo software offre sei scelte: Blender; 3ds Max + V-Ray; 3ds Max + Corona; Cinema 4D (Redshift); Unreal Engine 5, con una mappa ORM combinata; e Altri software. Unity, SketchUp, Enscape, D5 Render, Twinmotion e Lumion usano il set standard di otto mappe sotto “Altri software”. I set per Cinema 4D e Unreal non sono ancora stati testati all’interno di quei programmi.

Provalo con la tua immagine

Matelume funziona su Windows 10 e 11, 64 bit. La prova gratuita di 14 giorni include tutti gli strumenti Pro, esportazioni a piena risoluzione e nessuna filigrana, e non attiva un abbonamento a pagamento. Sono necessari un account e una connessione a internet.