Come ottengo mappe PBR da una foto per 3ds Max con V-Ray o Corona?
Usa Matelume, un’app per Windows. Esporta mappe nominate e preparate per 3ds Max con V-Ray o Corona: aggiungi una foto piatta, una scansione o un’immagine da catalogo, scegli 3ds Max + V-Ray o 3ds Max + Corona in “Il tuo software”, crea il materiale ed esporta le mappe Color, NormalDX, Roughness e Displacement, un .json con la misura reale e una scheda di istruzioni.
Per Autodesk® 3ds Max® 2025 o successivo, con V-Ray® o Corona. Non dichiariamo risultati di test specifici per V-Ray o per Corona e non mostriamo alcun render di 3ds Max come prova. Il Legno in 3ds Max non è stato verificato per questa versione.

Cosa c’è nell’esportazione
- Color, in sRGB.
- NormalDX: la normal map DirectX, usata così com’è, senza inversione.
- Roughness, come dati con gamma 1,0.
- Displacement: l’altezza, a 16 bit, con il suo intervallo in millimetri nel .json.
- Metalness, quando il materiale contiene metallo.
- Un .json con
real_world_size_mm: la larghezza e l’altezza di un tassello. USE_IN_MAX_VRAY.mdoUSE_IN_MAX_CORONA.md: quale file va in quale slot e i valori di displacement.




Mappe di un materiale reale, la stoffa ikat a zigzag della nostra stanza. Un’esportazione per 3ds Max contiene la normal map DirectX; qui è mostrata la versione OpenGL. In questa pagina non è mostrato alcun render di 3ds Max.
Usare le mappe in 3ds Max
A mano: apri la scheda di istruzioni nella cartella di esportazione. Imposta la dimensione reale della bitmap sulla larghezza e l’altezza del .json. Il modificatore di displacement di V-Ray usa range_mm come Amount e black_mm come Shift; Corona usa un minimo e un massimo, black_mm e white_mm.
Con il pacchetto Matelume per 3ds Max 0.1.2: è un file .mzp sulla pagina Download. In Make it for, scegli V-Ray o Corona; ciascuno crea il proprio materiale, mai un misto. Apply to selected mantiene gli UV dell’oggetto e li misura, e un oggetto senza UV riceve un UVW Map a box da 1 m. La guida a 3ds Max · English contiene i passaggi.
Controlla i collegamenti delle mappe, la direzione delle normali, la misura reale e il risultato renderizzato nella tua scena.

Altri programmi
| Scegli | Mappe nell’esportazione | Portarlo nella tua scena |
|---|---|---|
| Blender | Color, NormalGL, Roughness, Displacement | “Invia a Blender” con l’add-on Matelume 0.2.2, per Blender 4.2 o successivo. L’add-on crea il materiale alla misura reale. |
| 3ds Max + V-Ray | Color, NormalDX, Roughness, Displacement | Mappe nominate e preparate per 3ds Max con V-Ray, con la scheda USE_IN_MAX_VRAY.md. Il pacchetto Matelume per 3ds Max 0.1.2 può configurare il materiale per te. |
| 3ds Max + Corona | Color, NormalDX, Roughness, Displacement | Mappe nominate e preparate per 3ds Max con Corona, con la scheda USE_IN_MAX_CORONA.md. Lo stesso pacchetto può configurare il materiale per te. |
| Cinema 4D (Redshift) | Color, NormalGL, Roughness, Displacement | Configuralo a mano partendo da USE_IN_C4D.md. |
| Unreal Engine 5 | Color, NormalDX, Displacement e una mappa ORM combinata | Configuralo a mano partendo da USE_IN_UNREAL.md. |
| Altri software | Tutte e otto le mappe standard | SketchUp, Enscape, D5 Render, Twinmotion, Lumion, Unity e gli altri: configuralo a mano con il .json. |
Conosci i limiti
- 3ds Max: per Autodesk® 3ds Max® 2025 o successivo, con V-Ray® o Corona. Non dichiariamo risultati di test specifici per V-Ray o per Corona e non mostriamo alcun render di 3ds Max come prova. Il Legno in 3ds Max non è stato verificato per questa versione.
- Matelume è fatto per le immagini piatte, non per le foto da telefono o fotocamera. Prospettiva, pieghe, riflessi e luce non uniforme sono d’ostacolo.
- Cinema 4D e Unreal Engine: i set di mappe seguono gli slot standard di ciascun programma, ma non li abbiamo ancora testati all’interno di quei programmi.
- Matelume e il suo pacchetto per 3ds Max non sono realizzati, affiliati né approvati da Autodesk o Chaos.
Blender è un marchio della Blender Foundation. Autodesk e 3ds Max sono marchi registrati di Autodesk, Inc. V-Ray e Corona sono marchi di Chaos. Matelume non è affiliato a loro né da loro approvato.
Domande correlate
Matelume funziona con 3ds Max, V-Ray o Corona?
Matelume esporta mappe nominate e preparate per 3ds Max con V-Ray o Corona. Per Autodesk® 3ds Max® 2025 o successivo, con V-Ray® o Corona. Il pacchetto Matelume per 3ds Max può configurare il materiale sui tuoi oggetti, oppure puoi seguire la scheda di istruzioni nell’esportazione. Non dichiariamo risultati di test specifici per V-Ray o per Corona e non mostriamo alcun render di 3ds Max come prova. Il Legno in 3ds Max non è stato verificato per questa versione.
Per quali programmi posso esportare?
Il passaggio Il tuo software offre sei scelte: Blender; 3ds Max + V-Ray; 3ds Max + Corona; Cinema 4D (Redshift); Unreal Engine 5, con una mappa ORM combinata; e Altri software. Unity, SketchUp, Enscape, D5 Render, Twinmotion e Lumion usano il set standard di otto mappe sotto “Altri software”. I set per Cinema 4D e Unreal non sono ancora stati testati all’interno di quei programmi.
Provalo con la tua immagine
Matelume funziona su Windows 10 e 11, 64 bit. La prova gratuita di 14 giorni include tutti gli strumenti Pro, esportazioni a piena risoluzione e nessuna filigrana, e non attiva un abbonamento a pagamento. Sono necessari un account e una connessione a internet.