Como transformo uma imagem em material do Blender?

Crie o material no Matelume, um app para Windows, e clique em Enviar para Blender. Com o complemento do Matelume 0.2.2 instalado no Blender 4.2 ou posterior, o material chega aos objetos selecionados em tamanho real, ou numa esfera, almofada ou plano prontos. O complemento monta os nós para você. Comece com um scan, uma amostra de catálogo ou um design digital.

O Matelume é feito para imagens planas: scans, amostras de catálogo e designs digitais, não fotos de celular ou de câmera.

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A etapa Exportar no Matelume com os cartões de Enviar para Blender ao lado de uma almofada na Vista 3D.
Depois da exportação, escolha um cartão em Enviar para Blender.

Crie uma superfície em torno da imagem

Escolha o tipo de material que serve para o trabalho: Tecido, Mármore, Madeira, Quadro, Tinta de parede ou Metal. Defina o tamanho real e faça as escolhas de superfície desse material.

Uma imagem colorida sozinha só descreve o design. O material também precisa de mapas que descrevam como a superfície reage à luz. O Matelume calcula esses mapas; a IA é usada para ampliar a imagem e lê-la, não para inventar os mapas.

Use Enviar para Blender

  1. Baixe o complemento do Blender na página de Download. Não descompacte o arquivo.
  2. No Blender, abra Edit > Preferences > Get Extensions, abra o menu no canto superior direito e escolha Install from Disk.
  3. Mantenha o Matelume aberto no mesmo PC. A escuta começa sozinha.
  4. No Matelume, depois de uma exportação, escolha um cartão em Enviar para Blender: Nos objetos selecionados, Uma esfera, Uma almofada ou Um plano.

O complemento mede as UVs de cada objeto, para que um módulo cubra o tamanho real. Se você redimensionar um objeto depois, selecione-o e clique em Fit real size.

O material usa deslocamento real, então os seus próprios objetos precisam de malha com detalhe suficiente: adicione um modificador Subdivision Surface ou use uma malha densa. O mapa normal mostra o sombreamento do relevo de qualquer forma.

Confira o resultado

Avalie o material com a iluminação da sua cena e na distância de onde será visto. 4K é a escolha padrão, com até 8K disponível; um tecido em 8K precisa de 32 GB de RAM.

Sem o complemento, os mapas exportados continuam funcionando: USE_IN_BLENDER.md na pasta de exportação lista cada entrada e o seu espaço de cor.

Conheça os limites

Perguntas relacionadas

Posso enviar um material para o Blender?

Sim. Com o complemento do Matelume instalado no Blender 4.2 ou posterior, Enviar para Blender coloca o material nos objetos selecionados em tamanho real, ou numa esfera, almofada ou plano prontos. O complemento monta os nós do material para você.

Preciso saber usar nós de shader?

Não. No Blender, o complemento do Matelume monta os nós do material para você. Nos outros programas, a folha de instruções na exportação diz qual arquivo vai em qual entrada, com o seu espaço de cor.

Teste com a sua própria imagem

O Matelume roda no Windows 10 e 11, 64 bits. O teste grátis de 14 dias inclui todas as ferramentas Pro, exportações em tamanho completo e sem marca d'água, e não inicia uma assinatura paga. É preciso ter uma conta e conexão com a internet.