O Matelume antes de qualquer escolha: a tela inicial vazia, com uma área para soltar uma imagem plana.Uma imagem de aço escovado adicionada: a foto à esquerda, a luz uniformizada e o aço na esfera 3D.A etapa Seu software: escolha o programa de destino dos mapas, aqui o Blender.A etapa Tipo de material com Metal escolhido entre os seis tipos de material.A etapa Tamanho real para uma foto de metal: defina a largura real da foto, com tamanhos rápidos.A etapa Sem emendas: um módulo da foto que se repete, mostrado num teste 2 x 2 com o controle deslizante Foto mantida.A etapa Metal: primeiro a sua foto, depois os metais puros como pequenas esferas brilhantes.A etapa Metal rolada até o grupo Ligas de ouro: ouro amarelo, rosé e branco como esferas.A etapa Metal rolada até o grupo Acabamentos com revestimento: nitreto de titânio, revestimentos PVD, acabamentos preto e gun metal.Ouro escolhido na etapa Metal; a esfera 3D vira ouro na hora.A etapa Brilho com o controle deslizante perto do fosco: o close-up e a esfera 3D ficam suaves e opacos.A etapa Brilho com o controle deslizante perto do espelhado: a esfera reflete como um espelho.A etapa Brilho em 50%, o brilho padrão de um metal escovado.A etapa Efeito com Nenhum: cinco cartões de efeito (Nenhum, Escovado, Martelado, Jateado, Linho) e o metal liso.O efeito Escovado no aço: linhas finas numa única direção, com o close-up.O efeito Escovado com os controles deslizantes Intensidade e Escala à vista.O efeito Martelado: marteladas sobrepostas no close-up e na esfera.O efeito Martelado com os controles deslizantes Intensidade e Escala à vista.O efeito Jateado: um granulado fosco, fino e uniforme.O efeito Jateado com o controle deslizante Intensidade à vista.O efeito Linho: um padrão prensado, parecido com tecido, no metal.O efeito Linho com o controle deslizante Intensidade à vista.Escovado com Intensidade maior: as linhas da escovação ficam mais fundas e nítidas.A etapa Imperfeições com Riscos em 70%: riscos finos em todas as direções no close-up.A Vista 3D no objeto padrão, uma esfera de aço escovado, na vista 3D grande do material.O mesmo aço num painel plano na Vista 3D.O mesmo aço num painel de parede na Vista 3D.A etapa Exportar de um metal escovado: o que você recebe inclui Color, NormalGL, Roughness, Displacement, Metalness e os dois mapas de direção da escovação.Depois de exportar um metal escovado: a pasta salva com os mapas e a pasta extras com os dois mapas de anisotropia.Enviar para Blender depois da exportação: nos objetos selecionados, numa esfera ou num plano.Começando um metal por uma cor: o Catálogo de cores com a aba Metais e as amostras de cores metálicas em grupos.Cobre escolhido no Catálogo de cores; a cor aparece na esfera antes de virar metal.A etapa Seu software com 3ds Max + V-Ray escolhido para o metal iniciado por uma cor.A etapa Metal de um início a partir de uma cor: primeiro Sua cor, depois os metais como esferas, com o cobre escolhido.Cobre martelado: o efeito Martelado no cobre, com o close-up e a esfera 3D.O efeito Martelado no cobre com os controles deslizantes Intensidade e Escala à vista.A etapa Imperfeições com Riscos, Marcas de dedos e Pequenos amassados ativados de leve.Marcas de dedos em 60% com o controle deslizante Escala: marcas oleosas que mudam só o brilho.Pequenos amassados em 60% com o controle deslizante Escala: alguns amassados rasos de batidas.A etapa Exportar para 3ds Max + V-Ray: a lista de mapas com NormalDX, Roughness, Displacement e Metalness.