Metal

Escolha o metal, o brilho e a superfície.

A etapa Metal de um início a partir de uma cor: primeiro Sua cor, depois os metais como esferas, com o cobre escolhido.
Acompanhe o fluxo do metal · 40 telas do app
O Matelume antes de qualquer escolha: a tela inicial vazia, com uma área para soltar uma imagem plana.
O Matelume antes de qualquer escolha: a tela inicial vazia, com uma área para soltar uma imagem plana.
Uma imagem de aço escovado adicionada: a foto à esquerda, a luz uniformizada e o aço na esfera 3D.
Uma imagem de aço escovado adicionada: a foto à esquerda, a luz uniformizada e o aço na esfera 3D.
A etapa Seu software: escolha o programa de destino dos mapas, aqui o Blender.
A etapa Seu software: escolha o programa de destino dos mapas, aqui o Blender.
A etapa Tipo de material com Metal escolhido entre os seis tipos de material.
A etapa Tipo de material com Metal escolhido entre os seis tipos de material.
A etapa Tamanho real para uma foto de metal: defina a largura real da foto, com tamanhos rápidos.
A etapa Tamanho real para uma foto de metal: defina a largura real da foto, com tamanhos rápidos.
A etapa Sem emendas: um módulo da foto que se repete, mostrado num teste 2 x 2 com o controle deslizante Foto mantida.
A etapa Sem emendas: um módulo da foto que se repete, mostrado num teste 2 x 2 com o controle deslizante Foto mantida.
A etapa Metal: primeiro a sua foto, depois os metais puros como pequenas esferas brilhantes.
A etapa Metal: primeiro a sua foto, depois os metais puros como pequenas esferas brilhantes.
A etapa Metal rolada até o grupo Ligas de ouro: ouro amarelo, rosé e branco como esferas.
A etapa Metal rolada até o grupo Ligas de ouro: ouro amarelo, rosé e branco como esferas.
A etapa Metal rolada até o grupo Acabamentos com revestimento: nitreto de titânio, revestimentos PVD, acabamentos preto e gun metal.
A etapa Metal rolada até o grupo Acabamentos com revestimento: nitreto de titânio, revestimentos PVD, acabamentos preto e gun metal.
Ouro escolhido na etapa Metal; a esfera 3D vira ouro na hora.
Ouro escolhido na etapa Metal; a esfera 3D vira ouro na hora.
A etapa Brilho com o controle deslizante perto do fosco: o close-up e a esfera 3D ficam suaves e opacos.
A etapa Brilho com o controle deslizante perto do fosco: o close-up e a esfera 3D ficam suaves e opacos.
A etapa Brilho com o controle deslizante perto do espelhado: a esfera reflete como um espelho.
A etapa Brilho com o controle deslizante perto do espelhado: a esfera reflete como um espelho.
A etapa Brilho em 50%, o brilho padrão de um metal escovado.
A etapa Brilho em 50%, o brilho padrão de um metal escovado.
A etapa Efeito com Nenhum: cinco cartões de efeito (Nenhum, Escovado, Martelado, Jateado, Linho) e o metal liso.
A etapa Efeito com Nenhum: cinco cartões de efeito (Nenhum, Escovado, Martelado, Jateado, Linho) e o metal liso.
O efeito Escovado no aço: linhas finas numa única direção, com o close-up.
O efeito Escovado no aço: linhas finas numa única direção, com o close-up.
O efeito Escovado com os controles deslizantes Intensidade e Escala à vista.
O efeito Escovado com os controles deslizantes Intensidade e Escala à vista.
O efeito Martelado: marteladas sobrepostas no close-up e na esfera.
O efeito Martelado: marteladas sobrepostas no close-up e na esfera.
O efeito Martelado com os controles deslizantes Intensidade e Escala à vista.
O efeito Martelado com os controles deslizantes Intensidade e Escala à vista.
O efeito Jateado: um granulado fosco, fino e uniforme.
O efeito Jateado: um granulado fosco, fino e uniforme.
O efeito Jateado com o controle deslizante Intensidade à vista.
O efeito Jateado com o controle deslizante Intensidade à vista.
O efeito Linho: um padrão prensado, parecido com tecido, no metal.
O efeito Linho: um padrão prensado, parecido com tecido, no metal.
O efeito Linho com o controle deslizante Intensidade à vista.
O efeito Linho com o controle deslizante Intensidade à vista.
Escovado com Intensidade maior: as linhas da escovação ficam mais fundas e nítidas.
Escovado com Intensidade maior: as linhas da escovação ficam mais fundas e nítidas.
A etapa Imperfeições com Riscos em 70%: riscos finos em todas as direções no close-up.
A etapa Imperfeições com Riscos em 70%: riscos finos em todas as direções no close-up.
A Vista 3D no objeto padrão, uma esfera de aço escovado, na vista 3D grande do material.
A Vista 3D no objeto padrão, uma esfera de aço escovado, na vista 3D grande do material.
O mesmo aço num painel plano na Vista 3D.
O mesmo aço num painel plano na Vista 3D.
O mesmo aço num painel de parede na Vista 3D.
O mesmo aço num painel de parede na Vista 3D.
A etapa Exportar de um metal escovado: o que você recebe inclui Color, NormalGL, Roughness, Displacement, Metalness e os dois mapas de direção da escovação.
A etapa Exportar de um metal escovado: o que você recebe inclui Color, NormalGL, Roughness, Displacement, Metalness e os dois mapas de direção da escovação.
Depois de exportar um metal escovado: a pasta salva com os mapas e a pasta extras com os dois mapas de anisotropia.
Depois de exportar um metal escovado: a pasta salva com os mapas e a pasta extras com os dois mapas de anisotropia.
Enviar para Blender depois da exportação: nos objetos selecionados, numa esfera ou num plano.
Enviar para Blender depois da exportação: nos objetos selecionados, numa esfera ou num plano.
Começando um metal por uma cor: o Catálogo de cores com a aba Metais e as amostras de cores metálicas em grupos.
Começando um metal por uma cor: o Catálogo de cores com a aba Metais e as amostras de cores metálicas em grupos.
Cobre escolhido no Catálogo de cores; a cor aparece na esfera antes de virar metal.
Cobre escolhido no Catálogo de cores; a cor aparece na esfera antes de virar metal.
A etapa Seu software com 3ds Max + V-Ray escolhido para o metal iniciado por uma cor.
A etapa Seu software com 3ds Max + V-Ray escolhido para o metal iniciado por uma cor.
A etapa Metal de um início a partir de uma cor: primeiro Sua cor, depois os metais como esferas, com o cobre escolhido.
A etapa Metal de um início a partir de uma cor: primeiro Sua cor, depois os metais como esferas, com o cobre escolhido.
Cobre martelado: o efeito Martelado no cobre, com o close-up e a esfera 3D.
Cobre martelado: o efeito Martelado no cobre, com o close-up e a esfera 3D.
O efeito Martelado no cobre com os controles deslizantes Intensidade e Escala à vista.
O efeito Martelado no cobre com os controles deslizantes Intensidade e Escala à vista.
A etapa Imperfeições com Riscos, Marcas de dedos e Pequenos amassados ativados de leve.
A etapa Imperfeições com Riscos, Marcas de dedos e Pequenos amassados ativados de leve.
Marcas de dedos em 60% com o controle deslizante Escala: marcas oleosas que mudam só o brilho.
Marcas de dedos em 60% com o controle deslizante Escala: marcas oleosas que mudam só o brilho.
Pequenos amassados em 60% com o controle deslizante Escala: alguns amassados rasos de batidas.
Pequenos amassados em 60% com o controle deslizante Escala: alguns amassados rasos de batidas.
A etapa Exportar para 3ds Max + V-Ray: a lista de mapas com NormalDX, Roughness, Displacement e Metalness.
A etapa Exportar para 3ds Max + V-Ray: a lista de mapas com NormalDX, Roughness, Displacement e Metalness.