O Matelume antes de qualquer escolha: a tela inicial vazia, com uma área para soltar uma imagem plana e a esfera 3D à espera.A etapa Foto com “Walnut veneer.png” adicionada: a foto à esquerda e a nogueira na esfera 3D à direita.A etapa Seu software: escolha o programa de destino dos mapas, aqui o Blender.A etapa Tipo de material com Madeira escolhida; a Vista 3D mostra uma parede revestida com lâmina.A etapa Tamanho real: a largura real da lâmina, com cartões de tamanho rápido e a foto mostrada em escala real.Tamanho real com “Uma chapa de madeira, 90 cm de largura” escolhido; a parede na Vista 3D acompanha o novo tamanho.A etapa Sem emendas com Melhor junção: o controle deslizante Lâmina mantida e o teste 2 x 2, em que as junções seguem o veio.Sem emendas definido como Não repetir, então a lâmina é usada uma vez, sem nenhuma junção.A etapa Relevo suave com Poros + veio: um relevo delicado visto sob luz rasante, à esquerda.Relevo suave mudado para Só poros abertos; o close-up mostra os poros e a parede não muda.Rugosidade por seleção: os poros e as linhas do veio podem ficar mais foscos ou mais brilhantes; as imagens de cor e de rugosidade ficam lado a lado.Rugosidade por seleção definida como Laca de poro aberto, mostrada com a imagem de rugosidade.Nível de brilho com Óleo, 8 unidades de brilho: uma madeira natural, quase fosca.Nível de brilho com Laca acetinada, 30 unidades de brilho, e a parede 3D com um reflexo suave.Nível de brilho com Alto brilho, 85 unidades de brilho: a parede na Vista 3D reflete o ambiente.A etapa Imperfeições: Nenhum, Riscos finos, Pequenos amassados, Desgaste do acabamento e Marcas de água e poeira, cada um com uma imagem e um botão de ativar.Riscos finos ativados em 60%: riscos finos no acabamento aparecem no close-up.Riscos finos e Marcas de água e poeira ativados juntos, cada um com sua própria Intensidade e Escala.Os controles deslizantes Intensidade e Escala em Marcas de água e poeira, rolados até ficarem visíveis.A Vista 3D no objeto padrão, uma parede revestida com lâmina de nogueira.A mesma nogueira num tampo de mesa redondo com pés de aço.A mesma nogueira numa esfera na Vista 3D.A mesma nogueira numa amostra plana na Vista 3D.A etapa Exportar: o resumo das suas escolhas, a qualidade 2K, 4K ou 8K, a pasta e o botão Exportar os mapas.Depois de exportar: a pasta salva e a lista de arquivos, Color, NormalGL, Roughness, Displacement, GrainMask e o .json.Enviar para Blender depois da exportação: nos objetos selecionados, num painel de parede, num tampo de mesa ou numa esfera.