Madeira

Crie uma lâmina no tamanho real.

Nível de brilho com Laca acetinada, 30 unidades de brilho, e a parede 3D com um reflexo suave.
Acompanhe o fluxo da madeira · 26 telas do app
O Matelume antes de qualquer escolha: a tela inicial vazia, com uma área para soltar uma imagem plana e a esfera 3D à espera.
O Matelume antes de qualquer escolha: a tela inicial vazia, com uma área para soltar uma imagem plana e a esfera 3D à espera.
A etapa Foto com “Walnut veneer.png” adicionada: a foto à esquerda e a nogueira na esfera 3D à direita.
A etapa Foto com “Walnut veneer.png” adicionada: a foto à esquerda e a nogueira na esfera 3D à direita.
A etapa Seu software: escolha o programa de destino dos mapas, aqui o Blender.
A etapa Seu software: escolha o programa de destino dos mapas, aqui o Blender.
A etapa Tipo de material com Madeira escolhida; a Vista 3D mostra uma parede revestida com lâmina.
A etapa Tipo de material com Madeira escolhida; a Vista 3D mostra uma parede revestida com lâmina.
A etapa Tamanho real: a largura real da lâmina, com cartões de tamanho rápido e a foto mostrada em escala real.
A etapa Tamanho real: a largura real da lâmina, com cartões de tamanho rápido e a foto mostrada em escala real.
Tamanho real com “Uma chapa de madeira, 90 cm de largura” escolhido; a parede na Vista 3D acompanha o novo tamanho.
Tamanho real com “Uma chapa de madeira, 90 cm de largura” escolhido; a parede na Vista 3D acompanha o novo tamanho.
A etapa Sem emendas com Melhor junção: o controle deslizante Lâmina mantida e o teste 2 x 2, em que as junções seguem o veio.
A etapa Sem emendas com Melhor junção: o controle deslizante Lâmina mantida e o teste 2 x 2, em que as junções seguem o veio.
Sem emendas definido como Não repetir, então a lâmina é usada uma vez, sem nenhuma junção.
Sem emendas definido como Não repetir, então a lâmina é usada uma vez, sem nenhuma junção.
A etapa Relevo suave com Poros + veio: um relevo delicado visto sob luz rasante, à esquerda.
A etapa Relevo suave com Poros + veio: um relevo delicado visto sob luz rasante, à esquerda.
Relevo suave mudado para Só poros abertos; o close-up mostra os poros e a parede não muda.
Relevo suave mudado para Só poros abertos; o close-up mostra os poros e a parede não muda.
Rugosidade por seleção: os poros e as linhas do veio podem ficar mais foscos ou mais brilhantes; as imagens de cor e de rugosidade ficam lado a lado.
Rugosidade por seleção: os poros e as linhas do veio podem ficar mais foscos ou mais brilhantes; as imagens de cor e de rugosidade ficam lado a lado.
Rugosidade por seleção definida como Laca de poro aberto, mostrada com a imagem de rugosidade.
Rugosidade por seleção definida como Laca de poro aberto, mostrada com a imagem de rugosidade.
Nível de brilho com Óleo, 8 unidades de brilho: uma madeira natural, quase fosca.
Nível de brilho com Óleo, 8 unidades de brilho: uma madeira natural, quase fosca.
Nível de brilho com Laca acetinada, 30 unidades de brilho, e a parede 3D com um reflexo suave.
Nível de brilho com Laca acetinada, 30 unidades de brilho, e a parede 3D com um reflexo suave.
Nível de brilho com Alto brilho, 85 unidades de brilho: a parede na Vista 3D reflete o ambiente.
Nível de brilho com Alto brilho, 85 unidades de brilho: a parede na Vista 3D reflete o ambiente.
A etapa Imperfeições: Nenhum, Riscos finos, Pequenos amassados, Desgaste do acabamento e Marcas de água e poeira, cada um com uma imagem e um botão de ativar.
A etapa Imperfeições: Nenhum, Riscos finos, Pequenos amassados, Desgaste do acabamento e Marcas de água e poeira, cada um com uma imagem e um botão de ativar.
Riscos finos ativados em 60%: riscos finos no acabamento aparecem no close-up.
Riscos finos ativados em 60%: riscos finos no acabamento aparecem no close-up.
Riscos finos e Marcas de água e poeira ativados juntos, cada um com sua própria Intensidade e Escala.
Riscos finos e Marcas de água e poeira ativados juntos, cada um com sua própria Intensidade e Escala.
Os controles deslizantes Intensidade e Escala em Marcas de água e poeira, rolados até ficarem visíveis.
Os controles deslizantes Intensidade e Escala em Marcas de água e poeira, rolados até ficarem visíveis.
A Vista 3D no objeto padrão, uma parede revestida com lâmina de nogueira.
A Vista 3D no objeto padrão, uma parede revestida com lâmina de nogueira.
A mesma nogueira num tampo de mesa redondo com pés de aço.
A mesma nogueira num tampo de mesa redondo com pés de aço.
A mesma nogueira numa esfera na Vista 3D.
A mesma nogueira numa esfera na Vista 3D.
A mesma nogueira numa amostra plana na Vista 3D.
A mesma nogueira numa amostra plana na Vista 3D.
A etapa Exportar: o resumo das suas escolhas, a qualidade 2K, 4K ou 8K, a pasta e o botão Exportar os mapas.
A etapa Exportar: o resumo das suas escolhas, a qualidade 2K, 4K ou 8K, a pasta e o botão Exportar os mapas.
Depois de exportar: a pasta salva e a lista de arquivos, Color, NormalGL, Roughness, Displacement, GrainMask e o .json.
Depois de exportar: a pasta salva e a lista de arquivos, Color, NormalGL, Roughness, Displacement, GrainMask e o .json.
Enviar para Blender depois da exportação: nos objetos selecionados, num painel de parede, num tampo de mesa ou numa esfera.
Enviar para Blender depois da exportação: nos objetos selecionados, num painel de parede, num tampo de mesa ou numa esfera.