Como crio um material de metal realista com cores medidas?
Use o material Metal do Matelume 2.0. Ele oferece 41 cores metálicas de dados ópticos medidos: 20 metais e ligas, 7 ligas de ouro e 14 acabamentos com revestimento. Comece por uma cor ou por uma foto plana de metal, escolha um metal ou mantenha o seu, defina o Brilho, adicione Escovado, Martelado, Jateado ou Linho e as marcas de uso que quiser, e depois exporte.
Três das 41 cores são estimativas, e o app as identifica assim: bronze, ouro rosé e ouro verde (18k).

Escolha um metal e depois a superfície
As etapas são Metal, Brilho, Efeito, Imperfeições e Exportar. Uma foto passa antes pelas etapas Tamanho real e Sem emendas. Na etapa Metal, você escolhe um metal ou mantém a sua própria cor ou foto. Brilho vai de 0 a 100%, começando em 50%: em 100% o metal reflete como um espelho, em 0% fica totalmente fosco, e a cor continua sendo a do próprio metal.
Os efeitos são Nenhum, Escovado, Martelado, Jateado e Linho. Cada um tem Intensidade de 25 a 200% e Escala de 20 a 200%. O Escovado também exporta mapas de anisotropia, e o complemento do Blender 0.2.2 conecta esses mapas.

Adicione as marcas de uso
Riscos, Marcas de dedos e Pequenos amassados começam todos em 0%. Compare uma superfície limpa com a versão desgastada sob a mesma luz e na mesma escala: uma mudança de iluminação não é uma mudança de material.
De onde vêm os números
- Cor: de dados ópticos medidos, com as três estimativas identificadas.
- Rugosidade: calculada, não escaneada. Brilho define a base, e o efeito e as imperfeições que você escolhe acrescentam o próprio granulado.
- Cores e fotos personalizadas: continuam sendo uma escolha sua de design. Elas não viram um metal medido.
- Detalhe em 16 bits: os mapas normais de metal exportados são de 16 bits, como todo mapa Displacement. Isso não vale para todos os mapas nem para a prévia ao vivo.




Os mapas do Gun metal escovado do nosso ambiente: um módulo, 200 × 200 mm, 4K.
Cores metálicas para qualquer material
A aba Metais do Catálogo de cores tem os mesmos 41 metais como amostras lisas, para você começar qualquer material a partir deles. Isso é separado do seletor de esferas da etapa Metal.
Conheça os limites
- Os valores do catálogo não transformam uma fotografia numa amostra física medida. A iluminação e o renderizador continuam afetando a aparência.
- Ferrugem, pátina verde e uma biblioteca de materiais prontos não fazem parte do Metal.
- Os mapas de anisotropia são conectados pelo complemento do Blender. Nos outros programas, use-os só se a configuração do seu material tiver uma entrada para eles.
Perguntas relacionadas
De onde vem a rugosidade do metal?
Ela é calculada, não escaneada. O controle deslizante Brilho define a base, e o efeito e as imperfeições que você escolhe acrescentam o próprio granulado.
Todos os mapas de metal são de 16 bits?
Não. Na 2.0, os mapas normais exportados do metal são de 16 bits, e o mapa Displacement de todos os materiais é de 16 bits. Isso não vale para todos os mapas nem para a prévia ao vivo.
Como começa o material Metal?
Comece por uma cor ou uma foto e depois escolha Metal como tipo de material. Uma foto primeiro recebe o tamanho real e fica sem emendas. Na etapa Metal, escolha uma esfera de metal ou mantenha a sua própria cor ou foto; depois vêm Brilho, Efeito, Imperfeições e Exportar.
Teste com a sua própria imagem
O Matelume roda no Windows 10 e 11, 64 bits. O teste grátis de 14 dias inclui todas as ferramentas Pro, exportações em tamanho completo e sem marca d'água, e não inicia uma assinatura paga. É preciso ter uma conta e conexão com a internet.