¿Cómo creo un material de mármol sin costuras a partir de la foto de una placa?
Usa Matelume, una aplicación de Windows. Empieza con una foto, un escaneo o una imagen de catálogo limpios y planos de la placa y define su ancho real. Luego crea un módulo que se repite con Mejor unión, o usa la placa una sola vez, y elige un relieve suave, un acabado para las vetas y un brillo general en GU. No escanea la geometría de la piedra ni mide sus propiedades físicas a partir de la foto.
Usa una imagen plana de la placa, no una foto en ángulo de una cocina o un baño terminados.

Empieza con la placa que quieres usar
Una placa elegida puede formar parte del diseño, no ser un patrón que se sustituye por algo parecido. Usa una imagen que la muestre plana, con la menor iluminación incorporada posible. Los colores y las vetas quedan como están en tu imagen: las herramientas para aplanar colores que se usan en tela están desactivadas para el mármol.
Define el ancho real de lo que muestra la imagen, de 2 cm a 3 m, o usa una opción rápida, desde Una muestra pequeña (10 cm) hasta Una placa ancha (140 cm). La altura sigue a la imagen y nunca se estira.
Decide qué debe repetirse
Una sola placa y una pared de baldosas son trabajos distintos. Conserva la placa cuando el objeto la usa una sola vez (Sin repetición). Para una superficie que se repite, usa Mejor unión y su control deslizante Placa conservada para elegir cuánta placa conserva el módulo.
Busca vetas reconocibles que se repitan demasiado, además de un borde visible. Una unión oculta, por sí sola, no crea una superficie de piedra infinitamente variada.
Da forma a la superficie y exporta
- Relieve suave: un relieve sutil de picaduras y fisuras.
- Rugosidad por selección: un acabado propio para las vetas.
- Cuánto brilla: el acabado de toda la piedra, en unidades de brillo (GU).
- Imperfecciones: arañazos, desgaste, mellas y polvo opcionales.
La exportación escribe los mapas que usan tus programas, una VeinMask, un .json con el tamaño real y el acabado, y una hoja de instrucciones para cada programa. Las fotos de mármol muy oscuro conservan su propia oscuridad en la 2.0; las versiones anteriores aclaraban los píxeles más oscuros, lo que podía aplanar una piedra roja intensa o negra.



Los mapas del mármol con vetas color vino de nuestra habitación: un módulo, 413 × 830 mm, 4K.
Conoce los límites
- Una foto no revela la rugosidad medida, la profundidad interna, la translucidez ni la altura física exacta. Evalúa el resultado en tu motor de render.
- Mármol crea la superficie de la piedra: placas, sin juntas.
- Usa imágenes que tengas derecho a usar. La licencia de Matelume no te da derechos sobre el diseño textil, la obra o la fotografía de otra persona.
Preguntas relacionadas
¿Qué significa tamaño real?
El tamaño real es el ancho físico de la zona que muestra tu imagen. Lo defines en centímetros y la altura sigue a la imagen; el .json exportado lo registra en milímetros. Es independiente de la resolución en píxeles. Comprueba el tamaño sobre el objeto en tu programa 3D.
¿Con qué resolución puedo exportar?
2K, 4K, 6K u 8K en el lado largo; 4K está marcado como Habitual. Una tela en 8K necesita un equipo con 32 GB de RAM. Más píxeles requieren más tiempo y memoria. No añaden detalle que el original no tiene.
Pruébalo con tu propia imagen
Matelume funciona en Windows 10 y 11, de 64 bits. La prueba gratuita de 14 días incluye todas las herramientas Pro, exportaciones a tamaño completo y sin marca de agua, y no inicia ninguna suscripción de pago. Se necesitan una cuenta y conexión a Internet.