Metal

Elige el metal, el brillo y la superficie.

El paso Metal de un inicio con un color: primero Tu color, luego los metales como esferas, con el cobre elegido.
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Matelume antes de elegir nada: la pantalla de inicio vacía con una zona para soltar una imagen plana.
Matelume antes de elegir nada: la pantalla de inicio vacía con una zona para soltar una imagen plana.
Se añade una imagen de acero cepillado: la foto a la izquierda, con la luz igualada, y el acero en la esfera 3D.
Se añade una imagen de acero cepillado: la foto a la izquierda, con la luz igualada, y el acero en la esfera 3D.
El paso Tu software: elige el programa para el que son los mapas, aquí Blender.
El paso Tu software: elige el programa para el que son los mapas, aquí Blender.
El paso Tipo de material con Metal elegido entre los seis tipos de material.
El paso Tipo de material con Metal elegido entre los seis tipos de material.
El paso Tamaño real para una foto de metal: define qué ancho tiene la foto en la realidad, con tamaños rápidos.
El paso Tamaño real para una foto de metal: define qué ancho tiene la foto en la realidad, con tamaños rápidos.
El paso Sin costuras: un módulo de la foto que se repite, mostrado como prueba de 2 x 2 con el control deslizante Foto conservada.
El paso Sin costuras: un módulo de la foto que se repite, mostrado como prueba de 2 x 2 con el control deslizante Foto conservada.
El paso Metal: primero tu foto y luego los metales puros como pequeñas esferas brillantes.
El paso Metal: primero tu foto y luego los metales puros como pequeñas esferas brillantes.
El paso Metal desplazado hasta el grupo Aleaciones de oro: oro amarillo, rosa y blanco como esferas.
El paso Metal desplazado hasta el grupo Aleaciones de oro: oro amarillo, rosa y blanco como esferas.
El paso Metal desplazado hasta el grupo Acabados con recubrimiento: nitruro de titanio, recubrimientos PVD, acabados negros y gris pistola.
El paso Metal desplazado hasta el grupo Acabados con recubrimiento: nitruro de titanio, recubrimientos PVD, acabados negros y gris pistola.
Oro elegido en el paso Metal; la esfera 3D se vuelve dorada al instante.
Oro elegido en el paso Metal; la esfera 3D se vuelve dorada al instante.
El paso Brillo con el control deslizante cerca de mate: el primer plano y la esfera 3D se vuelven suaves y apagados.
El paso Brillo con el control deslizante cerca de mate: el primer plano y la esfera 3D se vuelven suaves y apagados.
El paso Brillo con el control deslizante cerca de espejo: la esfera refleja como un espejo.
El paso Brillo con el control deslizante cerca de espejo: la esfera refleja como un espejo.
El paso Brillo al 50 %, el brillo predeterminado de un metal cepillado.
El paso Brillo al 50 %, el brillo predeterminado de un metal cepillado.
El paso Efecto con Ninguno: cinco tarjetas de efecto (Ninguno, Cepillado, Martillado, Microgranallado, Lino) y el metal liso.
El paso Efecto con Ninguno: cinco tarjetas de efecto (Ninguno, Cepillado, Martillado, Microgranallado, Lino) y el metal liso.
El efecto Cepillado en el acero: líneas finas en una sola dirección, con su primer plano.
El efecto Cepillado en el acero: líneas finas en una sola dirección, con su primer plano.
El efecto Cepillado con sus controles deslizantes Intensidad y Escala a la vista.
El efecto Cepillado con sus controles deslizantes Intensidad y Escala a la vista.
El efecto Martillado: golpes de martillo superpuestos en el primer plano y en la esfera.
El efecto Martillado: golpes de martillo superpuestos en el primer plano y en la esfera.
El efecto Martillado con sus controles deslizantes Intensidad y Escala a la vista.
El efecto Martillado con sus controles deslizantes Intensidad y Escala a la vista.
El efecto Microgranallado: un grano mate fino y uniforme.
El efecto Microgranallado: un grano mate fino y uniforme.
El efecto Microgranallado con su control deslizante Intensidad a la vista.
El efecto Microgranallado con su control deslizante Intensidad a la vista.
El efecto Lino: un patrón prensado, como de tela, en el metal.
El efecto Lino: un patrón prensado, como de tela, en el metal.
El efecto Lino con su control deslizante Intensidad a la vista.
El efecto Lino con su control deslizante Intensidad a la vista.
Cepillado con más Intensidad: las líneas del cepillado se vuelven más profundas y nítidas.
Cepillado con más Intensidad: las líneas del cepillado se vuelven más profundas y nítidas.
El paso Imperfecciones con Arañazos al 70 %: arañazos finos en todas las direcciones en el primer plano.
El paso Imperfecciones con Arañazos al 70 %: arañazos finos en todas las direcciones en el primer plano.
La vista 3D en su objeto habitual, una esfera de acero cepillado, en la vista 3D grande del material.
La vista 3D en su objeto habitual, una esfera de acero cepillado, en la vista 3D grande del material.
El mismo acero en un panel plano en la vista 3D.
El mismo acero en un panel plano en la vista 3D.
El mismo acero en un panel de pared en la vista 3D.
El mismo acero en un panel de pared en la vista 3D.
El paso Exportar de un metal cepillado: lo que recibes incluye Color, NormalGL, Roughness, Displacement, Metalness y los dos mapas de dirección del cepillado.
El paso Exportar de un metal cepillado: lo que recibes incluye Color, NormalGL, Roughness, Displacement, Metalness y los dos mapas de dirección del cepillado.
Después de exportar un metal cepillado: la carpeta guardada con los mapas y la carpeta de extras con los dos mapas de anisotropía.
Después de exportar un metal cepillado: la carpeta guardada con los mapas y la carpeta de extras con los dos mapas de anisotropía.
Enviar a Blender después de exportar: sobre los objetos seleccionados, una esfera o un plano.
Enviar a Blender después de exportar: sobre los objetos seleccionados, una esfera o un plano.
Empezar un metal desde un color: el Catálogo de colores con su pestaña Metales y las muestras de color metálico en grupos.
Empezar un metal desde un color: el Catálogo de colores con su pestaña Metales y las muestras de color metálico en grupos.
Cobre elegido en el Catálogo de colores; el color se muestra en la esfera antes de convertirse en metal.
Cobre elegido en el Catálogo de colores; el color se muestra en la esfera antes de convertirse en metal.
El paso Tu software con 3ds Max + V-Ray elegido para el metal que empieza desde un color.
El paso Tu software con 3ds Max + V-Ray elegido para el metal que empieza desde un color.
El paso Metal de un inicio con un color: primero Tu color, luego los metales como esferas, con el cobre elegido.
El paso Metal de un inicio con un color: primero Tu color, luego los metales como esferas, con el cobre elegido.
Cobre martillado: el efecto Martillado sobre cobre, con el primer plano y la esfera 3D.
Cobre martillado: el efecto Martillado sobre cobre, con el primer plano y la esfera 3D.
El efecto Martillado sobre cobre con sus controles deslizantes Intensidad y Escala a la vista.
El efecto Martillado sobre cobre con sus controles deslizantes Intensidad y Escala a la vista.
El paso Imperfecciones con Arañazos, Huellas dactilares y Pequeñas abolladuras activados de forma suave.
El paso Imperfecciones con Arañazos, Huellas dactilares y Pequeñas abolladuras activados de forma suave.
Huellas dactilares al 60 % con su control deslizante Escala: marcas grasientas que solo cambian el brillo.
Huellas dactilares al 60 % con su control deslizante Escala: marcas grasientas que solo cambian el brillo.
Pequeñas abolladuras al 60 % con su control deslizante Escala: algunas abolladuras poco profundas por golpes.
Pequeñas abolladuras al 60 % con su control deslizante Escala: algunas abolladuras poco profundas por golpes.
El paso Exportar para 3ds Max + V-Ray: la lista de mapas con NormalDX, Roughness, Displacement y Metalness.
El paso Exportar para 3ds Max + V-Ray: la lista de mapas con NormalDX, Roughness, Displacement y Metalness.