Madera

Crea una chapa a su tamaño real.

Cuánto brilla con Laca satinada, 30 unidades de brillo, y la pared 3D con un lustre suave.
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Matelume antes de elegir nada: la pantalla de inicio vacía con una zona para soltar una imagen plana y la esfera 3D a la espera.
Matelume antes de elegir nada: la pantalla de inicio vacía con una zona para soltar una imagen plana y la esfera 3D a la espera.
El paso Foto con “Walnut veneer.png” añadido: la foto a la izquierda y el nogal sobre la esfera 3D a la derecha.
El paso Foto con “Walnut veneer.png” añadido: la foto a la izquierda y el nogal sobre la esfera 3D a la derecha.
El paso Tu software: elige el programa para el que son los mapas, aquí Blender.
El paso Tu software: elige el programa para el que son los mapas, aquí Blender.
El paso Tipo de material con Madera elegida; la vista 3D muestra una pared chapada.
El paso Tipo de material con Madera elegida; la vista 3D muestra una pared chapada.
El paso Tamaño real: el ancho real de la chapa, con tarjetas de tamaño rápido y la foto mostrada a escala real.
El paso Tamaño real: el ancho real de la chapa, con tarjetas de tamaño rápido y la foto mostrada a escala real.
Tamaño real con “Un tablero de madera, 90 cm de ancho” elegido; la pared de la vista 3D se ajusta al nuevo tamaño.
Tamaño real con “Un tablero de madera, 90 cm de ancho” elegido; la pared de la vista 3D se ajusta al nuevo tamaño.
El paso Sin costuras con Mejor unión: el control deslizante Chapa conservada y la prueba de 2 x 2, donde las uniones siguen la veta.
El paso Sin costuras con Mejor unión: el control deslizante Chapa conservada y la prueba de 2 x 2, donde las uniones siguen la veta.
Sin costuras configurado en Sin repetición, así que la hoja se usa una sola vez sin ninguna unión.
Sin costuras configurado en Sin repetición, así que la hoja se usa una sola vez sin ninguna unión.
El paso Relieve suave con Poros + veta: un relieve sutil visto con luz rasante a la izquierda.
El paso Relieve suave con Poros + veta: un relieve sutil visto con luz rasante a la izquierda.
Relieve suave cambiado a Solo poros abiertos; el primer plano muestra los poros y la pared no cambia.
Relieve suave cambiado a Solo poros abiertos; el primer plano muestra los poros y la pared no cambia.
Rugosidad por selección: los poros y las líneas de la veta pueden ser más mates o más brillantes; las imágenes de color y de rugosidad están una junto a otra.
Rugosidad por selección: los poros y las líneas de la veta pueden ser más mates o más brillantes; las imágenes de color y de rugosidad están una junto a otra.
Rugosidad por selección configurada en Laca a poro abierto, mostrada con la imagen de rugosidad.
Rugosidad por selección configurada en Laca a poro abierto, mostrada con la imagen de rugosidad.
Cuánto brilla con Aceite, 8 unidades de brillo: una madera natural, casi mate.
Cuánto brilla con Aceite, 8 unidades de brillo: una madera natural, casi mate.
Cuánto brilla con Laca satinada, 30 unidades de brillo, y la pared 3D con un lustre suave.
Cuánto brilla con Laca satinada, 30 unidades de brillo, y la pared 3D con un lustre suave.
Cuánto brilla con Alto brillo, 85 unidades de brillo: la pared de la vista 3D refleja la habitación.
Cuánto brilla con Alto brillo, 85 unidades de brillo: la pared de la vista 3D refleja la habitación.
El paso Imperfecciones: Ninguno, Arañazos finos, Pequeñas abolladuras, Desgaste del acabado y Manchas de agua y polvo, cada uno con una imagen y un interruptor.
El paso Imperfecciones: Ninguno, Arañazos finos, Pequeñas abolladuras, Desgaste del acabado y Manchas de agua y polvo, cada uno con una imagen y un interruptor.
Arañazos finos activado al 60 %: en el primer plano aparecen arañazos finos en el acabado.
Arañazos finos activado al 60 %: en el primer plano aparecen arañazos finos en el acabado.
Arañazos finos y Manchas de agua y polvo activados, cada uno con su propia Intensidad y Escala.
Arañazos finos y Manchas de agua y polvo activados, cada uno con su propia Intensidad y Escala.
Los controles deslizantes Intensidad y Escala de Manchas de agua y polvo, desplazados hasta verse.
Los controles deslizantes Intensidad y Escala de Manchas de agua y polvo, desplazados hasta verse.
La vista 3D en su objeto habitual, una pared chapada en nogal.
La vista 3D en su objeto habitual, una pared chapada en nogal.
El mismo nogal en un tablero de mesa redondo con patas de acero.
El mismo nogal en un tablero de mesa redondo con patas de acero.
El mismo nogal en una esfera en la vista 3D.
El mismo nogal en una esfera en la vista 3D.
El mismo nogal en una muestra plana en la vista 3D.
El mismo nogal en una muestra plana en la vista 3D.
El paso Exportar: el resumen de tus decisiones, la calidad 2K, 4K u 8K, la carpeta y el botón Exportar los mapas.
El paso Exportar: el resumen de tus decisiones, la calidad 2K, 4K u 8K, la carpeta y el botón Exportar los mapas.
Después de exportar: la carpeta guardada y la lista de archivos, Color, NormalGL, Roughness, Displacement, GrainMask y el .json.
Después de exportar: la carpeta guardada y la lista de archivos, Color, NormalGL, Roughness, Displacement, GrainMask y el .json.
Enviar a Blender después de exportar: sobre los objetos seleccionados, un panel de pared, un tablero de mesa o una esfera.
Enviar a Blender después de exportar: sobre los objetos seleccionados, un panel de pared, un tablero de mesa o una esfera.