¿Cómo creo un material de metal realista con colores medidos?
Usa el material Metal de Matelume 2.0. Ofrece 41 colores de metal a partir de datos ópticos medidos: 20 metales y aleaciones, 7 aleaciones de oro y 14 acabados con recubrimiento. Empieza con un color o con una foto plana de metal, elige un metal o conserva el tuyo, define Brillo, añade Cepillado, Martillado, Microgranallado o Lino y las huellas de uso que quieras, y luego exporta.
Tres de los 41 colores son estimaciones, y la aplicación las marca así: bronce, oro rosa y oro verde (18k).

Elige un metal y luego su superficie
Los pasos son Metal, Brillo, Efecto, Imperfecciones y Exportar. Una foto pasa primero por los pasos Tamaño real y Sin costuras. En el paso Metal eliges un metal o conservas tu propio color o tu foto. Brillo va del 0 al 100 %, empezando en el 50 %: al 100 % el metal refleja como un espejo, al 0 % es totalmente mate, y el color sigue siendo el del propio metal.
Los efectos son Ninguno, Cepillado, Martillado, Microgranallado y Lino. Cada uno tiene una Intensidad del 25 al 200 % y una Escala del 20 al 200 %. Cepillado también exporta mapas de anisotropía, y el complemento de Blender 0.2.2 los conecta.

Añade las huellas de uso
Arañazos, Huellas dactilares y Pequeñas abolladuras empiezan en el 0 %. Compara una superficie limpia con la versión desgastada con la misma luz y a la misma escala: un cambio de iluminación no es un cambio de material.
De dónde salen los números
- Color: a partir de datos ópticos medidos, con las tres estimaciones marcadas.
- Rugosidad: se calcula, no se escanea. Brillo define la base, y el efecto y las imperfecciones que elijas añaden su propio grano.
- Colores y fotos propios: siguen siendo una decisión de diseño tuya. No se convierten en un metal medido.
- Detalle de 16 bits: los mapas de normales de metal exportados son de 16 bits, como todos los mapas Displacement. Eso no se aplica a todos los mapas ni a la vista previa en vivo.




Los mapas del Gris pistola cepillado de nuestra habitación: un módulo, 200 × 200 mm, 4K.
Colores metálicos para cualquier material
La pestaña Metales del Catálogo de colores contiene los mismos 41 metales como muestras planas, para que puedas empezar cualquier material con ellos. Es independiente del selector de esferas del paso Metal.
Conoce los límites
- Los valores de catálogo no convierten una fotografía en una muestra física medida. La iluminación y el motor de render siguen afectando al aspecto.
- El óxido, la pátina verde y una biblioteca de materiales prediseñados no forman parte de Metal.
- El complemento de Blender conecta los mapas de anisotropía. En otros programas, úsalos solo si tu configuración de material tiene una entrada para ellos.
Preguntas relacionadas
¿De dónde sale la rugosidad del metal?
Se calcula, no se escanea. El control deslizante Brillo define la base, y el efecto y las imperfecciones que elijas añaden su propio grano.
¿Todos los mapas de metal son de 16 bits?
No. En la 2.0, los mapas de normales exportados del metal son de 16 bits, y el mapa Displacement de todos los materiales es de 16 bits. Eso no se aplica a todos los mapas ni a la vista previa en vivo.
¿Cómo empieza el material Metal?
Empieza con un color o una foto y luego elige Metal como tipo de material. Una foto primero se ajusta a su tamaño real y se hace sin costuras. En el paso Metal, elige una esfera de metal o conserva tu propio color o tu foto; después vienen Brillo, Efecto, Imperfecciones y Exportar.
Pruébalo con tu propia imagen
Matelume funciona en Windows 10 y 11, de 64 bits. La prueba gratuita de 14 días incluye todas las herramientas Pro, exportaciones a tamaño completo y sin marca de agua, y no inicia ninguna suscripción de pago. Se necesitan una cuenta y conexión a Internet.