¿Cómo obtengo mapas PBR a partir de una foto para 3ds Max con V-Ray o Corona?
Usa Matelume, una aplicación de Windows. Exporta mapas nombrados y empaquetados para 3ds Max con V-Ray o Corona: añade una foto, un escaneo o una imagen de catálogo planos, elige 3ds Max + V-Ray o 3ds Max + Corona en Tu software, crea el material y exporta los mapas Color, NormalDX, Roughness y Displacement, un .json con el tamaño real y una hoja de instrucciones.
Para Autodesk® 3ds Max® 2025 o posterior, con V-Ray® o Corona. No afirmamos tener resultados de pruebas específicos de V-Ray ni de Corona, y no mostramos ningún render de 3ds Max como prueba. Madera en 3ds Max no se ha verificado en esta versión.

Qué incluye la exportación
- Color, en sRGB.
- NormalDX: el mapa de normales DirectX, usado tal cual, sin invertir.
- Roughness, como datos con gamma 1.0.
- Displacement: la altura, en 16 bits, con su rango en milímetros en el .json.
- Metalness, cuando el material tiene metal.
- Un .json con
real_world_size_mm: el ancho y el alto de un módulo. USE_IN_MAX_VRAY.mdoUSE_IN_MAX_CORONA.md: qué archivo va en cada entrada y los valores de desplazamiento.




Mapas de un material real, el tejido ikat en zigzag de nuestra habitación. Una exportación para 3ds Max lleva el mapa de normales DirectX; aquí se muestra la versión OpenGL. En esta página no se muestra ningún render de 3ds Max.
Usar los mapas en 3ds Max
A mano: abre la hoja de instrucciones de la carpeta de exportación. Ajusta el tamaño real del bitmap al ancho y al alto del .json. El modificador de desplazamiento de V-Ray toma range_mm como cantidad (Amount) y black_mm como desplazamiento (Shift); Corona toma un mínimo y un máximo, black_mm y white_mm.
Con el paquete de Matelume para 3ds Max 0.1.2: es un archivo .mzp que está en la página de descarga. En “Make it for”, elige V-Ray o Corona; cada uno crea su propio material, nunca una mezcla. “Apply to selected” conserva las UV propias de un objeto y las mide, y un objeto sin UV recibe un UVW Map de caja de 1 m. La guía de 3ds Max · English explica los pasos.
Revisa las conexiones de los mapas, la dirección de las normales, el tamaño real y el resultado renderizado en tu propia escena.

Otros programas
| Tu elección | Mapas de la exportación | Cómo llevarlo a tu escena |
|---|---|---|
| Blender | Color, NormalGL, Roughness, Displacement | Enviar a Blender con el complemento de Matelume 0.2.2, para Blender 4.2 o posterior. El complemento crea el material a tamaño real. |
| 3ds Max + V-Ray | Color, NormalDX, Roughness, Displacement | Mapas nombrados y empaquetados para 3ds Max con V-Ray, con la hoja USE_IN_MAX_VRAY.md. El paquete de Matelume para 3ds Max 0.1.2 puede configurar el material por ti. |
| 3ds Max + Corona | Color, NormalDX, Roughness, Displacement | Mapas nombrados y empaquetados para 3ds Max con Corona, con la hoja USE_IN_MAX_CORONA.md. El mismo paquete puede configurar el material por ti. |
| Cinema 4D (Redshift) | Color, NormalGL, Roughness, Displacement | Configúralo a mano a partir de USE_IN_C4D.md. |
| Unreal Engine 5 | Color, NormalDX, Displacement y un mapa ORM empaquetado | Configúralo a mano a partir de USE_IN_UNREAL.md. |
| Otro software | Los ocho mapas estándar | SketchUp, Enscape, D5 Render, Twinmotion, Lumion, Unity y los demás: configúralo a mano con el .json. |
Conoce los límites
- 3ds Max: para Autodesk® 3ds Max® 2025 o posterior, con V-Ray® o Corona. No afirmamos tener resultados de pruebas específicos de V-Ray ni de Corona, y no mostramos ningún render de 3ds Max como prueba. Madera en 3ds Max no se ha verificado en esta versión.
- Matelume está hecho para imágenes planas, no para fotos de teléfono o de cámara. La perspectiva, los pliegues, los reflejos y la luz desigual estorban.
- Cinema 4D y Unreal Engine: los conjuntos de mapas siguen las entradas estándar de cada programa, pero aún no los hemos probado dentro de esos programas.
- Matelume y su paquete para 3ds Max no están hechos por Autodesk ni por Chaos, ni están afiliados a ellos ni cuentan con su respaldo.
Blender es una marca comercial de la Blender Foundation. Autodesk y 3ds Max son marcas registradas de Autodesk, Inc. V-Ray y Corona son marcas comerciales de Chaos. Matelume no está afiliado a ellos ni cuenta con su respaldo.
Preguntas relacionadas
¿Matelume funciona con 3ds Max, V-Ray o Corona?
Matelume exporta mapas nombrados y empaquetados para 3ds Max con V-Ray o Corona. Para Autodesk® 3ds Max® 2025 o posterior, con V-Ray® o Corona. El paquete de Matelume para 3ds Max puede configurar el material en tus objetos, o puedes seguir la hoja de instrucciones de la exportación. No afirmamos tener resultados de pruebas específicos de V-Ray ni de Corona, y no mostramos ningún render de 3ds Max como prueba. Madera en 3ds Max no se ha verificado en esta versión.
¿Para qué programas puedo exportar?
El paso Tu software ofrece seis opciones: Blender; 3ds Max + V-Ray; 3ds Max + Corona; Cinema 4D (Redshift); Unreal Engine 5, con un mapa ORM empaquetado; y Otro software. Unity, SketchUp, Enscape, D5 Render, Twinmotion y Lumion reciben el conjunto estándar de ocho mapas con Otro software. Los conjuntos de Cinema 4D y Unreal aún no se han probado dentro de esos programas.
Pruébalo con tu propia imagen
Matelume funciona en Windows 10 y 11, de 64 bits. La prueba gratuita de 14 días incluye todas las herramientas Pro, exportaciones a tamaño completo y sin marca de agua, y no inicia ninguna suscripción de pago. Se necesitan una cuenta y conexión a Internet.