Matelume 2.0.1 è pronta da scaricare. Questo aggiornamento corregge un arresto anomalo che poteva chiudere Matelume all’apertura del Catalogo colori e include alcune correzioni minori. Si installa sopra la 2.0.0 e mantiene il tuo accesso, le impostazioni e i progetti.
Uno Studio più chiaro. Scegli il materiale, prepara l’immagine, poi regolane la finitura in uno Studio ridisegnato.
Metallo, pronto per il tuo motore di rendering. Crea metallo spazzolato, martellato, pallinato o effetto lino, con graffi, impronte digitali e piccole ammaccature.
Più controllo sulla pittura murale. Crea la pittura da un colore o da una foto, con un controllo più fine sulla scala dei suoi effetti.
Tessuto alla scala giusta. Regola la scala della lavorazione in base al materiale e alla dimensione del tuo motivo.
Le immagini scure mantengono la loro profondità. Le foto di marmo e legno scuri mantengono le zone scure invece di essere schiarite fino a una luminosità minima.
Aiuto direttamente dall’app. Controlla cosa verrà incluso prima di inviare una segnalazione di problema da Matelume.
Lo Studio di Matelume
Le tue idee. Un materiale tutto loro.
Versione attuale: Matelume 2.0.1, pubblicata il 4 novembre 2026.
Integrazioni attuali
L’add-on per Blender 0.2.2 e il pacchetto per 3ds Max 0.1.2 accompagnano Matelume 2.0. Le mappe di anisotropia del metallo spazzolato vengono collegate dall’add-on per Blender.
Scarica Matelume. Esplora tessuti, quadri, marmo, legno, pittura murale e metallo in un’unica app per Windows.
Dentro Matelume
Esplora l’area di lavoro Fai clic sull’immagine per guardare da vicino ↗
Schermate reali dell’app da un’interfaccia precedente. Le etichette attuali possono essere diverse.
APP PER WINDOWS v2.0.1
Matelume 2.0.1 · Pubblicata il 4 novembre 2026
Inizia con Matelume.
14 giorni. L’intero flusso di lavoro creativo. I tuoi progetti.
In Blender, scegli Edit > Preferences > Get Extensions > Install from Disk, poi seleziona il file ZIP.
Dall’add-on 0.2.0 (Matelume 1.0.7), l’add-on per Blender supporta il Legno su un pannello a parete, un piano di tavolo o l’oggetto selezionato, alla misura reale.
Aggiornato in Matelume 1.0.5. Larghezza e altezza vengono misurate separatamente per la misura giusta sui tuoi oggetti. Usa Fit real size dopo un ridimensionamento. La configurazione dei nodi usa Texture Coordinate → Mapping e un solo nodo Matelume Real Size con Width, Height e Size x. L’ascolto per “Invia a Blender” parte automaticamente.
AUTODESK 3DS MAX
Plugin per 3ds Max0.1.2
Per Autodesk® 3ds Max® 2025 o successivo (V-Ray®, Corona).
Scegli Scripting > Run Script... e seleziona il file .mzp scaricato. Puoi anche trascinarlo in una viewport di 3ds Max.
Aggiornato in Matelume 1.0.5. Larghezza e altezza vengono misurate separatamente per la misura giusta sui tuoi oggetti. In 3ds Max, fai clic su Listen come prima.
L’add-on e il plugin sono disponibili anche dal passaggio Esporta in Matelume.
Installa i nuovi add-on sopra quelli vecchi.
Blender è un marchio della Blender Foundation. Autodesk e 3ds Max sono marchi registrati di Autodesk, Inc. V-Ray e Corona sono marchi di Chaos. Matelume non è affiliato a loro né da loro approvato.
Prima di installare
Un solo programma di installazione per tutti
Crea un account, installa Matelume, poi scegli Accedi con il tuo browser nell’app per collegare questo PC · English. L’acquisto di un piano sblocca la stessa app senza un altro download. La connessione a internet è necessaria per tutto l’utilizzo.
Collega il tuo PC
Scegli Accedi con il tuo browser. Accedi sul sito web, verifica che il codice e il nome del PC corrispondano, poi scegli Link this PC. Torna a Matelume: la sua finestra di accesso si chiude quando il collegamento è pronto. Fai clic sul badge della prova o del piano, poi su Gestisci il mio account, per gestire l’accesso e i PC collegati. Nell’app non si inserisce nessuna password.
Avviso sull’installazione in Windows
Il programma di installazione di Matelume 2.0.1 è firmato da Abdelrahman Osama Mohamed Ibrahim con un certificato e una marca temporale SSL.com. Verifica che l’editore e lo SHA-256 qui sotto corrispondano al file che hai scaricato. Con un’applicazione firmata da poco, Windows SmartScreen può comunque mostrare un avviso di app non riconosciuta. Non disattivare la sicurezza di Windows e non ignorare un rilevamento di malware.
Cosa include la prova
La prova di 14 giorni include tutti gli strumenti Pro, esportazioni a piena risoluzione e nessuna filigrana. Inizia quando colleghi il tuo primo PC. È disponibile una prova per PC e indirizzo email. Le funzioni Max, pelliccia compresa, non sono incluse. Dopo 14 giorni, Matelume mostra “Il tuo periodo di prova è terminato. Acquista Matelume per continuare a lavorare; il tuo lavoro è salvato.” Non puoi creare nuovi materiali né esportare finché non acquisti un piano. Il lavoro salvato resta sul tuo PC e l’acquisto sblocca subito l’app. La prova non attiva un abbonamento a pagamento.
Requisiti e prestazioni
Windows 10 o 11, 64 bit. 16 GB di RAM consigliati. Prevedi circa 4,5 GB per il programma, più lo spazio per i file temporanei di elaborazione e per i tuoi materiali. Si consigliano una scheda grafica NVIDIA compatibile e il relativo driver. Se l’elaborazione su GPU non è disponibile, Matelume usa il processore. Prova prima un piccolo progetto in 2K; le risoluzioni più alte richiedono più tempo e memoria. Consulta la guida al PC · English e l’aiuto per le generazioni lente · English.
Cosa è stato testato
Le build di sviluppo precedenti sono state testate su Windows 11 Pro, Intel Core Ultra 9 275HX, 32 GB di RAM e una GPU RTX 5090 Laptop con 24 GB di memoria grafica. I test hanno riguardato l’installazione, la generazione di un tessuto 4K, l’esportazione limitata a 2K e la disinstallazione. L’accesso in produzione e il collegamento del PC sono stati verificati con la build di rilascio v1.0 installata. La generazione ha richiesto 147 secondi su quella macchina, con un picco di RAM dell’applicazione di 6,3 GB. Un test separato in 2K solo su CPU, sullo stesso portatile e con la scheda NVIDIA nascosta all’app, è stato superato in 108 secondi con un picco di RAM di 8,8 GB. Questi risultati non garantiscono velocità o memoria su altri PC.
Continua con un piano a pagamento
Ogni utente ha bisogno di un account Matelume e di una connessione a internet costante, anche per la prova, l’accesso a pagamento e l’accesso per recensori. Le tue immagini e l’elaborazione dei materiali restano sul tuo PC.
Founder costa $50 all’anno per i primi 50 acquirenti, con la tariffa mantenuta finché rinnovi. Pro costa $15 al mese o $150 all’anno. La pelliccia e le altre funzioni del piano Max arriveranno più avanti.
SHA-256 del programma di installazione: 65C0E22B403A887CC462161D19C9BD68A61578BC40387DBEC758F1C81F1529D5
SHA-256 dell’add-on per Blender: D54202CF1C9DD785D549AC568AD27208382627BBEFB6A695416F22C0D536D963
Add-on per Blender: 50.348 byte.
Plugin per 3ds Max: 21.134 byte. SHA-256: 0DF137B86DD7768A5513D853BEB7F6E7F4192C5E77BCCB91D3999A4EEDF4BF41
Cosa è cambiato
Matelume 2.0.1: risolto l’arresto anomalo all’apertura del Catalogo colori
L’apertura del Catalogo colori non chiude più Matelume su alcuni PC veloci.
È stato risolto anche un arresto anomalo più raro dello stesso tipo all’avvio.
Le anteprime in tempo reale (punti e trama, i primi piani del quadro e della pittura murale e la vista del rilievo) tornano visibili dopo il ripristino della scheda grafica.
I cuscini e il plaid del divano sono illuminati correttamente lungo i bordi dei braccioli.
Il colore che provi nel Catalogo colori appare nella vista 3D prima di premere Continua.
Una nuova installazione parte senza alcuna cartella di esportazione selezionata.
Una foto troncata o danneggiata viene rifiutata subito con un messaggio chiaro, per ogni tipo di materiale.
Matelume 2.0.0
Uno Studio più chiaro. Scegli il materiale, prepara l’immagine, poi regolane la finitura in uno Studio ridisegnato.
Metallo, pronto per il tuo motore di rendering. Crea metallo spazzolato, martellato, pallinato o effetto lino, con graffi, impronte digitali e piccole ammaccature.
Più controllo sulla pittura murale. Crea la pittura da un colore o da una foto, con un controllo più fine sulla scala dei suoi effetti.
Tessuto alla scala giusta. Regola la scala della lavorazione in base al materiale e alla dimensione del tuo motivo.
Le immagini scure mantengono la loro profondità. Le foto di marmo e legno scuri mantengono le zone scure invece di essere schiarite fino a una luminosità minima.
Aiuto direttamente dall’app. Controlla cosa verrà incluso prima di inviare una segnalazione di problema da Matelume.
Matelume 1.0.7.2: correzione dell’esportazione Velluto in 8K
Corregge un errore che poteva interrompere un’esportazione di tessuto in 8K con la lavorazione Velluto prima del salvataggio.
Nessuna modifica ai materiali che crei. Installa sopra la copia esistente per mantenere accesso e impostazioni.
Matelume 1.0.7.1: aggiornamento di sicurezza
Rafforza i controlli della licenza senza modificare le mappe dei materiali.
Quando passi all’altro tuo PC, il primo smette di generare mappe, come richiesto dalla licenza per un PC alla volta.
Matelume 1.0.7: Legno e partenza da un colore
Legno. Crea un materiale in piallaccio da un’immagine piatta, con importazione in Blender alla misura reale tramite l’add-on 0.2.0.
Parti da un colore. Usa la ruota o il catalogo colori integrato di Matelume per partire da un’immagine a tinta unita.
Vista 3D migliore. Una vista migliorata ti aiuta a esaminare la superficie.
Avviso di aggiornamento. Matelume controlla latest.json una volta al giorno e mostra un link di download quando è disponibile una versione più recente. Non scarica mai un aggiornamento da solo.
Percorsi di cartella lunghi. Correzioni per l’esportazione in percorsi di cartella lunghi.
Prova con accesso completo. Tutti gli strumenti Pro per 14 giorni, esportazioni a piena risoluzione e senza filigrana. Le funzioni Max non sono incluse.
Matelume 1.0.6: esportazioni che rispettano le tue scelte
In Matelume 1.0.6. I limiti di 2K e della filigrana indicati qui sotto valevano per la prova precedente. La prova attuale include tutti gli strumenti Pro, esportazioni a piena risoluzione e nessuna filigrana.
Un tessuto con una Lavorazione e imperfezioni ora esporta un unico set di mappe coerente. La finitura della Lavorazione e la lucentezza extra sui motivi in rilievo passano nell’esportazione. Anche la lucentezza del quadro segue le imperfezioni dell’opera.
14 giorni per le nuove prove. Genera ed esporta in 2K con una piccola filigrana sulla mappa Color. Risoluzioni di esportazione più alte richiedono un piano a pagamento.
Uno Studio più pulito. I controlli non ancora completi e le schede “in arrivo” sono stati rimossi. Parti da un’immagine piatta: una scansione, un campione da catalogo o un disegno digitale.
Il tuo lavoro resta. L’accesso sul PC si rinnova automaticamente. Dopo 14 giorni, Matelume mostra “Il tuo periodo di prova è terminato. Acquista Matelume per continuare a lavorare; il tuo lavoro è salvato.” Non puoi creare nuovi materiali né esportare finché non acquisti un piano. Il lavoro salvato resta sul tuo PC e l’acquisto sblocca subito l’app.
Integrazioni aggiornate. L’add-on per Blender 0.1.9 mostra un messaggio di accesso chiaro. Il plugin per 3ds Max resta alla 0.1.1.
Licenze e installazione. “Informazioni e licenze” mostra la versione, i crediti e le note; il programma di installazione include una pagina Licenze. Sono stati migliorati i controlli dei file all’avvio e la pulizia alla disinstallazione.
Matelume 1.0.5: più veloce e con la misura giusta ovunque
Matelume 1.0.5 aggiorna la 1.0.4. Installala sopra la 1.0.4: accesso, impostazioni e progetti restano. I materiali che crei sono esattamente come prima; solo l’attesa si è accorciata e qualche imperfezione è sparita.
Più veloce
Esportazioni di tessuto: un tessuto 4K con una lavorazione e imperfezioni richiedeva circa 174 s prima e circa 120 s ora. Un’esportazione con la sola lavorazione è passata da circa 156 s a 96 s. Il ricamo predefinito a punto raso si genera circa 3 volte più velocemente.
Anteprime: un’anteprima completa in 4K con le mappe reali è passata da circa 104 s a 59 s.
Crea il pacchetto: comprimere in ZIP un’esportazione 4K impacchettata richiede circa 3 s invece di 11-12 s.
Foto e Qualità: l’ingrandimento con l’IA parte appena la foto viene riletta (sui PC con una scheda grafica NVIDIA supportata), quindi il passaggio Qualità di solito è pronto molto prima (circa 38 s invece di 68 s nel nostro test). “Uniforma la luce” ora si attiva quasi all’istante.
Uniforma i colori e Proteggi i dettagli: circa 6-9 s più veloci per immagine; un clic su “Proteggi i dettagli” è passato da circa 6 s a meno di 1 s.
Schede grafiche da 6-8 GB: dopo il primo ingrandimento, le generazioni restavano sul processore per il resto della sessione. Ora usano sempre la scheda grafica (nella nostra misurazione la fase di generazione richiedeva circa 63 s sul processore e 34 s sulla scheda).
La vista 3D non ricarica le mappe che mostra già e le mappe 4K finali non bloccano più la pagina per secondi.
Più fluido
Niente più errori rossi o sfarfallio quando fai clic velocemente tra lavorazioni o punti: l’ultima cosa che hai scelto è quella che si genera e si vede.
Le schede di domanda di Matelume sostituiscono i pop-up del browser, con pulsanti che dicono cosa fanno. Cambiare tipo di materiale chiede conferma solo quando perderesti del lavoro; un clic sbagliato seguito da un ritorno immediato cambia e basta.
Il passaggio Esporta mostra un cronometro, e “Cosa è stato esportato” ha una riga Durata.
La barra dei passaggi (Inizia, Prepara, Crea, Esporta) è più pulita: parole centrate, niente numeri.
Matelume non si chiude più da solo quando il PC si riattiva dalla sospensione mentre è aperto.
Ritorno a Qualità dopo “Uniforma la luce”: la qualità che hai scelto viene rigenerata da sola.
La misura giusta in Blender e 3ds Max
I tuoi oggetti hanno la misura reale: “Apply to selected” ora misura larghezza e altezza separatamente. La sfera, i cilindri e i pannelli lunghi di Blender prima sbagliavano fino al 70 %; ora restano entro circa il 2 %. La sfera, il cuscino e il piano di Matelume erano già corretti e non cambiano.
Blender: “Fit real size” - seleziona gli oggetti e fai clic: vengono misurati di nuovo, così il materiale appare alla misura reale dopo che hai scalato un oggetto o gli hai assegnato il materiale a mano.
Blender: una configurazione dei nodi più pulita - Texture Coordinate → Mapping → mappe, con un piccolo nodo “Matelume Real Size” (Width, Height e un “Size x” che puoi digitare: 2 = motivo grande il doppio). I render sono identici a prima.
Blender: si mette in ascolto da solo - l’add-on è pronto per “Invia a Blender” appena Blender si apre (un’opzione nelle preferenze lo disattiva). In 3ds Max, fai clic su Listen come prima.
Installa l’add-on per Blender 0.1.8 e il plugin per 3ds Max 0.1.1 dalla sezione Add-on e plugin più in alto, sopra quelli vecchi.
Novità della v1.0.4
Crea un tessuto piatto con “Niente in rilievo”, oppure valuta la trama in tempo reale alla misura reale.
Regola i sei tipi di colore in un primo piano in tempo reale della tua opera.
“Giunta migliore” offre le opzioni misura reale e adatta alla misura.
Esporta mostra l’avanzamento e se le mappe sono salvate o modificate.
Le integrazioni aggiornate per Blender e 3ds Max includono materiali condivisi e una lucentezza della seta migliorata.
Novità della v1.0.3
L’opera con cornice si esporta come pannello più leggero, così le scene restano più facili da gestire.
L’add-on per Blender aggiornato crea la geometria fine dell’opera al momento del render e gestisce i gruppi di materiali glTF esistenti durante l’importazione.
La resa cromatica dell’anteprima 3D è allineata a Blender Cycles.