Baixe o Matelume para Windows

Matelume 2.0.1 Windows 10 / 11 64 bits 2,80 GiB (3.001.595.816 bytes)

O Matelume funciona no Windows. Abra esta página no seu PC.

Matelume 2.0.1

O Matelume 2.0.1 está pronto para baixar. Esta atualização corrige uma falha que podia fechar o Matelume ao abrir o Catálogo de cores e traz algumas correções menores. Ela é instalada por cima da versão 2.0.0 e mantém seu login, suas configurações e seus projetos.

O Matelume Studio

Suas ideias.
Um material todo seu.

Versão atual: Matelume 2.0.1, lançado em 4 de novembro de 2026.

Integrações atuais

O complemento do Blender 0.2.2 e o pacote do 3ds Max 0.1.2 acompanham o Matelume 2.0. Os mapas de anisotropia do metal escovado são conectados pelo complemento do Blender.

Enviar para Blender na etapa Exportar, depois de uma exportação: nos objetos selecionados, numa esfera, numa almofada ou num plano, com o aviso do complemento abaixo.

Baixe o Matelume. Explore tecido, quadro, mármore, madeira, tinta de parede e metal num único app para Windows.

Por dentro do Matelume

A etapa Construção com os mapas prontos (cor, normal, brilho) ao lado da almofada 3D e da lista de construções: veludo, chenille, seda, suede, algodão.

Explore o espaço de trabalho Clique na imagem para ver de perto ↗

Capturas reais do app, de uma interface anterior. Os rótulos atuais podem ser diferentes.

APP PARA WINDOWS v2.0.1

Matelume 2.0.1 · Lançado em 4 de novembro de 2026

Comece com o Matelume.

14 dias. O fluxo criativo completo. Os seus próprios projetos.

Baixar para Windows

Windows 10 / 11 · 64 bits · 2,80 GiB (3.001.595.816 bytes)

Todas as ferramentas Pro, exportações em tamanho completo e sem marca d'água. Grátis por 14 dias a partir do seu primeiro PC vinculado.

Sem assinatura paga automática.
É preciso ter conta e internet.

Depois de instalar

Entre e vincule seu PC, escolha seu primeiro material e siga as etapas para exportá-lo para a sua cena.

Escolha entre os seis materiais ↗
Novidades da 2.0.0 ↗

Rode o instalador da 2.0 por cima do Matelume instalado; ele mantém seu login e suas configurações.

Já tem o Matelume? Instale por cima da sua versão atual. Seu login, suas configurações e seus projetos são mantidos.

Verifique o instalador (SHA-256)

65C0E22B403A887CC462161D19C9BD68A61578BC40387DBEC758F1C81F1529D5

Complementos e plugins

Seu material. Suas ferramentas favoritas.

Incluídos no Matelume. Instale o complemento correspondente para levar seu trabalho para a sua cena.

BLENDER

Complemento para Blender0.2.2

Para Blender 4.2 ou posterior.

Baixar o complemento para Blender

Instalação e novidades

No Blender, escolha Edit > Preferences > Get Extensions > Install from Disk, depois selecione o arquivo ZIP.

Desde o complemento 0.2.0 (Matelume 1.0.7), o complemento para Blender aceita Madeira num painel de parede, num tampo de mesa ou no objeto selecionado, em tamanho real.

Atualizado no Matelume 1.0.5. A largura e a altura são medidas separadamente para o tamanho certo nos seus próprios objetos. Use Fit real size depois de redimensionar. A configuração de nós usa Texture Coordinate → Mapping e um nó Matelume Real Size com Width, Height e Size x. A escuta do Enviar para Blender começa automaticamente.

AUTODESK 3DS MAX

Plugin para 3ds Max0.1.2

Para Autodesk® 3ds Max® 2025 ou posterior (V-Ray®, Corona).

Baixar o plugin para 3ds Max

Instalação e novidades

Escolha Scripting > Run Script... e selecione o arquivo .mzp baixado. Você também pode arrastá-lo para uma viewport do 3ds Max.

Atualizado no Matelume 1.0.5. A largura e a altura são medidas separadamente para o tamanho certo nos seus próprios objetos. No 3ds Max, clique em Listen como antes.

O complemento e o plugin também estão disponíveis na etapa Exportar, dentro do Matelume.

Instale os novos complementos por cima dos antigos.

Blender é uma marca comercial da Blender Foundation. Autodesk e 3ds Max são marcas registradas da Autodesk, Inc. V-Ray e Corona são marcas comerciais da Chaos. O Matelume não é afiliado a elas nem endossado por elas.

Antes de instalar

Um instalador para todos

Crie uma conta, instale o Matelume e depois escolha Entre pelo seu navegador dentro do app para vincular este PC · English. Comprar um plano libera o mesmo app, sem outro download. É preciso internet durante todo o uso.

Vincule seu PC

Escolha Entre pelo seu navegador. Entre no site, confira se o código e o nome do PC coincidem e depois escolha Link this PC. Volte ao Matelume; a janela de login fecha quando o vínculo estiver pronto. Clique no selo do teste ou do plano e depois em Gerenciar minha conta, para gerenciar o acesso e os PCs vinculados. Nenhuma senha é digitada dentro do app.

Aviso de instalação do Windows

O instalador do Matelume 2.0.1 é assinado por Abdelrahman Osama Mohamed Ibrahim com um certificado e carimbo de data/hora da SSL.com. Compare o editor e o SHA-256 abaixo com o arquivo que você baixou. Com um aplicativo recém-assinado, o Windows SmartScreen ainda pode mostrar um aviso de aplicativo não reconhecido. Não desative a segurança do Windows nem ignore uma detecção de malware.

O que o teste inclui

O teste de 14 dias inclui todas as ferramentas Pro, exportações em tamanho completo e sem marca d'água. Ele começa quando você vincula seu primeiro PC. Há um teste por PC e por endereço de e-mail. Os recursos do Max, incluindo a pelagem, não estão incluídos. Depois de 14 dias, o Matelume mostra “Seu período de teste terminou. Compre o Matelume para continuar trabalhando; seu trabalho está salvo.” Você não pode criar novos materiais nem exportar até comprar um plano. Seu trabalho salvo fica no seu PC, e a compra libera o app na hora. O teste não inicia uma assinatura paga.

Requisitos e desempenho

Windows 10 ou 11, 64 bits. 16 GB de RAM recomendados. Reserve cerca de 4,5 GB para o programa, mais espaço para arquivos temporários de processamento e para os seus materiais. Recomenda-se uma placa de vídeo NVIDIA compatível, com o driver correspondente. Se o processamento na GPU não estiver disponível, o Matelume usa o processador. Comece com um projeto pequeno em 2K; resoluções maiores exigem mais tempo e memória. Veja o guia do PC · English e a ajuda para geração lenta · English.

O que foi testado

Versões de desenvolvimento anteriores foram testadas em Windows 11 Pro, Intel Core Ultra 9 275HX, 32 GB de RAM e uma GPU RTX 5090 Laptop com 24 GB de memória de vídeo. Esses testes cobriram a instalação, a geração de um tecido em 4K, a exportação limitada a 2K e a desinstalação. O login de produção e o vínculo do PC foram verificados com a versão v1.0 instalada. A geração levou 147 segundos nessa máquina, com pico de RAM do aplicativo de 6,3 GB. Um teste separado em 2K só com CPU, no mesmo notebook, com a NVIDIA oculta para o app, passou em 108 segundos com pico de RAM de 8,8 GB. Esses resultados não são uma garantia de velocidade ou memória para outros PCs.

Continue com um plano pago

Todo usuário precisa de uma conta Matelume e de uma conexão contínua com a internet, inclusive no teste, no acesso pago e no acesso de revisores. Suas imagens e o processamento dos materiais ficam no seu PC.

O Founder custa $50 por ano para os primeiros 50 compradores, mantendo o valor enquanto você renovar. O Pro custa $15 por mês ou $150 por ano. A pelagem e os demais recursos do plano Max chegam mais tarde.

Ver planos

SHA-256 do instalador: 65C0E22B403A887CC462161D19C9BD68A61578BC40387DBEC758F1C81F1529D5

SHA-256 do complemento do Blender: D54202CF1C9DD785D549AC568AD27208382627BBEFB6A695416F22C0D536D963

Complemento do Blender: 50.348 bytes.

Plugin do 3ds Max: 21.134 bytes. SHA-256: 0DF137B86DD7768A5513D853BEB7F6E7F4192C5E77BCCB91D3999A4EEDF4BF41

O que mudou

Matelume 2.0.1: corrigido o fechamento inesperado ao abrir o Catálogo de cores
  • Abrir o Catálogo de cores não fecha mais o Matelume em alguns computadores rápidos.
  • Também foi corrigido um fechamento inesperado mais raro, do mesmo tipo, ao iniciar o aplicativo.
  • As visualizações ao vivo (pontos e trama, os detalhes do quadro e da pintura de parede e a visualização do relevo) voltam após a reinicialização da placa de vídeo.
  • As almofadas e a manta do sofá são iluminadas corretamente nas bordas dos braços.
  • A cor que você experimenta no Catálogo de cores aparece na Vista 3D antes de clicar em Continuar.
  • Uma instalação nova começa sem nenhuma pasta de exportação selecionada.
  • Uma foto incompleta ou danificada é recusada imediatamente com uma mensagem clara, em todos os tipos de material.
Matelume 2.0.0
  • Um Studio mais claro. Escolha seu material, prepare sua imagem e depois ajuste o acabamento num Studio redesenhado.
  • Metal, pronto para o seu renderizador. Crie metal escovado, martelado, jateado ou com textura de linho, com riscos, marcas de dedos e pequenos amassados.
  • Mais controle sobre a tinta de parede. Crie tinta a partir de uma cor ou de uma foto, com controle mais fino sobre a escala dos efeitos.
  • Tecido na escala certa. Ajuste a escala da construção ao material e ao tamanho do seu padrão.
  • Imagens escuras mantêm a profundidade. Fotos escuras de mármore e madeira mantêm as áreas escuras em vez de serem clareadas até um nível mínimo de luz.
  • Ajuda de dentro do app. Revise o que será incluído antes de enviar um relato de problema pelo Matelume.
Matelume 1.0.7.2: correção da exportação de Veludo em 8K
  • Corrige um erro que podia interromper uma exportação de tecido em 8K com a construção Veludo antes de salvar.
  • Nenhuma mudança nos materiais que você cria. Instale por cima da sua cópia atual para manter seu login e suas configurações.
Matelume 1.0.7.1: atualização de segurança
  • Reforça as verificações de licença sem alterar os mapas dos materiais.
  • Quando você passa para o seu outro PC, o primeiro deixa de gerar mapas, como exige a licença de um PC por vez.
Matelume 1.0.7: Madeira e início por uma cor
  • Madeira. Gere um material de lâmina a partir de uma imagem plana, com importação em tamanho real no Blender usando o complemento 0.2.0.
  • Comece por uma cor. Use o círculo cromático ou o catálogo de cores integrado do Matelume para começar com uma imagem de cor única.
  • Vista 3D melhor. Uma vista aprimorada ajuda você a inspecionar a superfície.
  • Aviso de atualização. O Matelume verifica o latest.json uma vez por dia e mostra um link de download quando há uma versão mais nova. Ele nunca baixa uma atualização sozinho.
  • Caminhos de pasta longos. Correções na exportação para caminhos de pasta longos.
  • Teste com acesso completo. Todas as ferramentas Pro por 14 dias, exportações em tamanho completo e sem marca d'água. Os recursos do Max não estão incluídos.
Matelume 1.0.6: exportações que seguem suas escolhas

No Matelume 1.0.6. Os limites de 2K e de marca d'água abaixo valiam para o teste anterior. O teste atual inclui todas as ferramentas Pro, exportações em tamanho completo e sem marca d'água.

Um tecido com Construção e imperfeições agora exporta um único conjunto de mapas coerente. O acabamento da Construção e o brilho extra nos motivos em relevo vão para a exportação. O brilho do quadro também segue as imperfeições da obra.

  • 14 dias para novos testes. Gere e exporte em 2K com uma pequena marca d'água no mapa Color. Resoluções de exportação maiores exigem um plano pago.
  • Um Studio mais limpo. Controles inacabados e cartões “em breve” foram removidos. Comece com uma imagem plana: um scan, uma amostra de catálogo ou um desenho digital.
  • Seu trabalho fica. O login do PC é renovado automaticamente. Depois de 14 dias, o Matelume mostra “Seu período de teste terminou. Compre o Matelume para continuar trabalhando; seu trabalho está salvo.” Você não pode criar novos materiais nem exportar até comprar um plano. Seu trabalho salvo fica no seu PC, e a compra libera o app na hora.
  • Integrações atualizadas. O complemento para Blender 0.1.9 mostra uma mensagem de login clara. O plugin para 3ds Max continua na 0.1.1.
  • Licenças e instalação. Sobre e licenças mostra a versão, os créditos e os avisos; o instalador inclui uma página Licenças. As verificações de arquivos na inicialização e a limpeza na desinstalação foram melhoradas.
Matelume 1.0.5: mais rápido e no tamanho certo em todo lugar

O Matelume 1.0.5 atualiza o 1.0.4. Instale por cima do 1.0.4: o seu login, as configurações e os projetos continuam. Os materiais que você cria ficam exatamente como antes; só a espera ficou menor e alguns detalhes foram acertados.

Mais rápido

  • Exportações de tecido: um tecido 4K com construção e imperfeições levava cerca de 174 s antes e cerca de 120 s agora. Uma exportação só com construção passou de cerca de 156 s para 96 s. Os pontos cheios padrão são gerados cerca de 3x mais rápido.
  • Prévias: uma prévia completa em 4K com os mapas reais passou de cerca de 104 s para 59 s.
  • Empacotar: compactar em ZIP uma exportação 4K empacotada leva cerca de 3 s em vez de 11-12 s.
  • Fotos e Qualidade: a ampliação por IA começa assim que sua foto é lida de novo (em PCs com uma placa de vídeo NVIDIA compatível), então a etapa Qualidade costuma ficar pronta bem antes (cerca de 38 s em vez de 68 s no nosso teste). “Uniformizar a luz” agora alterna quase na hora.
  • Uniformizar as cores e Proteger detalhes: cerca de 6-9 s mais rápido por imagem; um clique em Proteger detalhes passou de cerca de 6 s para menos de 1 s.
  • Placas de vídeo com 6-8 GB: depois da primeira ampliação, a geração ficava no processador pelo resto da sessão. Agora ela usa a placa de vídeo o tempo todo (na nossa medição, a fase de geração levou cerca de 63 s no processador e 34 s na placa).
  • A Vista 3D não recarrega mapas que já mostra, e os mapas finais em 4K não congelam mais a página por segundos.

Mais fluido

  • Chega de erros vermelhos ou tremulação quando você clica rápido pelas construções ou pelos pontos: o último item que você escolheu é o que é gerado e exibido.
  • Os cartões de pergunta do próprio Matelume substituem os pop-ups do navegador, com botões que dizem o que fazem. Trocar o tipo de material só pede confirmação quando você perderia trabalho; um clique errado seguido de uma volta imediata apenas troca.
  • A etapa Exportar mostra um cronômetro, e “O que foi exportado” ganha uma linha Tempo.
  • A barra de etapas (Início, Preparo, Criação, Exportar) está mais limpa: palavras centralizadas, sem números.
  • O Matelume não fecha mais sozinho quando o PC sai do modo de suspensão com ele aberto.
  • De volta à Qualidade depois de “Uniformizar a luz”: a qualidade que você escolheu é refeita sozinha.

O tamanho certo no Blender e no 3ds Max

  • Seus próprios objetos recebem o tamanho real: “Apply to selected” agora mede a largura e a altura separadamente. A esfera, os cilindros e os painéis longos do próprio Blender chegavam a errar até 70 % antes; agora ficam dentro de cerca de 2 %. A esfera, a almofada e o plano do próprio Matelume já estavam certos e não mudaram.
  • Blender: “Fit real size” - selecione objetos e clique: eles são medidos de novo, então o material aparece em tamanho real depois que você escalou um objeto ou aplicou o material à mão.
  • Blender: uma configuração de nós mais limpa - Texture Coordinate → Mapping → mapas, com um pequeno nó “Matelume Real Size” (Width, Height e um “Size x” que você pode digitar: 2 = padrão duas vezes maior). Os renders são idênticos aos de antes.
  • Blender: a escuta começa sozinha - o complemento fica pronto para “Enviar para Blender” assim que o Blender abre (uma preferência desativa isso). No 3ds Max, clique em Listen como antes.

Instale o complemento do Blender 0.1.8 e o plugin do 3ds Max 0.1.1 a partir de Complementos e plugins acima, por cima dos antigos.

Novidades da v1.0.4
  • Faça um tecido plano com “Nada fica em relevo” ou avalie a trama em tempo real, em tamanho real.
  • Ajuste os seis tipos de tinta num close-up em tempo real da sua própria obra.
  • Melhor junção oferece as opções tamanho real e ajustar ao tamanho.
  • Exportar mostra o progresso e se os mapas estão salvos ou foram alterados.
  • As integrações atualizadas com Blender e 3ds Max incluem materiais compartilhados e um sheen de seda melhorado.
Novidades da v1.0.3
  • O quadro emoldurado é exportado como um painel mais leve, deixando as cenas mais fáceis de trabalhar.
  • O complemento atualizado para Blender cria a geometria fina da obra na hora do render e lida com grupos de materiais glTF existentes na importação.
  • A resposta de cor da prévia 3D está alinhada com o Blender Cycles.

Escolha seu primeiro material