Descarga Matelume para Windows

Matelume 2.0.1 Windows 10 / 11 64 bits 2.80 GiB (3,001,595,816 bytes)

Matelume funciona en Windows. Abre esta página en tu PC.

Matelume 2.0.1

Matelume 2.0.1 está lista para descargar. Esta actualización corrige un fallo que podía cerrar Matelume al abrir el Catálogo de colores e incluye algunas correcciones menores. Se instala sobre la versión 2.0.0 y conserva tu inicio de sesión, tus ajustes y tus proyectos.

El Studio de Matelume

Tus ideas.
Un material propio.

Versión actual: Matelume 2.0.1, publicada el 4 de noviembre de 2026.

Integraciones actuales

El complemento de Blender 0.2.2 y el paquete de 3ds Max 0.1.2 acompañan a Matelume 2.0. El complemento de Blender conecta los mapas de anisotropía del metal cepillado.

Enviar a Blender en el paso Exportar, después de una exportación: en los objetos seleccionados, una esfera, un cojín o un plano, con la nota del complemento debajo.

Descarga Matelume. Explora tela, cuadros, mármol, madera, pintura de pared y metal en una sola aplicación de Windows.

Matelume por dentro

El paso Construcción con los mapas terminados (color, normal, brillo) junto al cojín 3D y la lista de construcciones: terciopelo, chenilla, seda, gamuza, algodón.

Explora el espacio de trabajo Haz clic en la imagen para verla más de cerca ↗

Capturas reales de la aplicación con una interfaz anterior. Los nombres actuales pueden ser distintos.

APLICACIÓN DE WINDOWS v2.0.1

Matelume 2.0.1 · Publicada el 4 de noviembre de 2026

Empieza con Matelume.

14 días. El flujo de trabajo creativo completo. Tus propios proyectos.

Descargar para Windows

Windows 10 / 11 · 64 bits · 2.80 GiB (3,001,595,816 bytes)

Todas las herramientas Pro, exportaciones a tamaño completo y sin marca de agua. Gratis durante 14 días desde tu primer equipo vinculado.

Sin suscripción de pago automática.
Se necesitan una cuenta y conexión a Internet.

Después de instalar

Inicia sesión y vincula tu equipo, elige tu primer material y sigue los pasos para exportarlo a tu escena.

Elige entre los seis materiales ↗
Novedades de 2.0.0 ↗

Ejecuta el instalador de 2.0 sobre tu Matelume instalado; conserva tu sesión y tu configuración.

¿Ya tienes Matelume? Instala la nueva versión sobre la actual. Tu sesión, tu configuración y tus proyectos se conservan.

Verifica el instalador (SHA-256)

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Complementos y plugins

Tu material. Tus herramientas favoritas.

Incluidos con Matelume. Instala el complemento correspondiente para llevar tu trabajo a tu escena.

BLENDER

Complemento de Blender0.2.2

Para Blender 4.2 o posterior.

Descargar el complemento de Blender

Instalación y novedades

En Blender, elige Editar > Preferencias > Obtener extensiones > Instalar desde disco (Edit > Preferences > Get Extensions > Install from Disk), y luego selecciona el archivo ZIP.

Desde el complemento 0.2.0 (Matelume 1.0.7), el complemento de Blender admite Madera en un panel de pared, un tablero de mesa o el objeto que selecciones, a tamaño real.

Actualizado en Matelume 1.0.5. El ancho y el alto se miden por separado para obtener el tamaño correcto en tus propios objetos. Usa “Fit real size” después de cambiar el tamaño. Los nodos usan Coordenadas de textura (Texture Coordinate) → Mapeo (Mapping) y un nodo “Matelume Real Size” con Width, Height y Size x. El complemento se pone a la escucha de “Enviar a Blender” automáticamente.

AUTODESK 3DS MAX

Plugin de 3ds Max0.1.2

Para Autodesk® 3ds Max® 2025 o posterior (V-Ray®, Corona).

Descargar el plugin de 3ds Max

Instalación y novedades

Elige Scripting > Run Script... y selecciona el archivo .mzp descargado. También puedes arrastrarlo a un visor de 3ds Max.

Actualizado en Matelume 1.0.5. El ancho y el alto se miden por separado para obtener el tamaño correcto en tus propios objetos. En 3ds Max, haz clic en Listen como antes.

El complemento y el plugin también están disponibles en el paso Exportar dentro de Matelume.

Instala los complementos nuevos sobre los anteriores.

Blender es una marca comercial de la Blender Foundation. Autodesk y 3ds Max son marcas registradas de Autodesk, Inc. V-Ray y Corona son marcas comerciales de Chaos. Matelume no está afiliado a ellos ni cuenta con su respaldo.

Antes de instalar

Un solo instalador para todos

Crea una cuenta, instala Matelume y luego elige Iniciar sesión con tu navegador dentro de la aplicación para vincular este equipo · English. Comprar un plan desbloquea la misma aplicación sin otra descarga. Se necesita conexión a Internet durante todo el uso.

Vincula tu equipo

Elige Iniciar sesión con tu navegador. Inicia sesión en el sitio web, comprueba que el código y el nombre del equipo coinciden y luego elige Link this PC. Vuelve a Matelume; su ventana de inicio de sesión se cierra cuando la vinculación está lista. Haz clic en la insignia de la prueba o del plan y luego en Administrar mi cuenta, para administrar el acceso y los equipos vinculados. No se escribe ninguna contraseña dentro de la aplicación.

Aviso de instalación de Windows

El instalador de Matelume 2.0.1 está firmado por Abdelrahman Osama Mohamed Ibrahim con un certificado y una marca de tiempo de SSL.com. Comprueba que el editor y el SHA-256 que aparecen abajo coinciden con el archivo que descargaste. Con una aplicación recién firmada, Windows SmartScreen puede seguir mostrando un aviso de aplicación no reconocida. No desactives la seguridad de Windows ni ignores una detección de malware.

Qué incluye la prueba

La prueba de 14 días incluye todas las herramientas Pro, exportaciones a tamaño completo y sin marca de agua. Empieza cuando vinculas tu primer equipo. Hay una prueba por equipo y por dirección de correo electrónico. Las funciones de Max, como el pelaje, no están incluidas. Pasados 14 días, Matelume muestra “Tu prueba ha terminado. Compra Matelume para seguir trabajando; tu trabajo está guardado.” No puedes crear materiales nuevos ni exportar hasta que compres un plan. Tu trabajo guardado permanece en tu equipo, y al comprar se desbloquea la aplicación al instante. La prueba no inicia ninguna suscripción de pago.

Requisitos y rendimiento

Windows 10 u 11, de 64 bits. Se recomiendan 16 GB de RAM. Reserva unos 4.5 GB para el programa, más espacio para los archivos temporales de procesamiento y tus materiales. Se recomienda una tarjeta gráfica NVIDIA compatible con su controlador. Si el procesamiento en la GPU no está disponible, Matelume usa el procesador. Prueba primero un proyecto pequeño en 2K; las resoluciones más altas requieren más tiempo y memoria. Consulta la guía del equipo · English y ayuda para generaciones lentas · English.

Qué se probó

Las versiones de desarrollo anteriores se probaron en Windows 11 Pro, Intel Core Ultra 9 275HX, 32 GB de RAM y una GPU RTX 5090 Laptop con 24 GB de memoria gráfica. Esas pruebas cubrieron la instalación, una generación de tela en 4K, una exportación limitada a 2K y la desinstalación. El inicio de sesión en producción y la vinculación del equipo se verificaron con la versión de lanzamiento v1.0 instalada. La generación tardó 147 segundos en ese equipo, con un pico de RAM de la aplicación de 6.3 GB. Una prueba aparte en 2K solo con el procesador, en el mismo portátil y con NVIDIA oculta para la aplicación, se superó en 108 segundos con un pico de RAM de 8.8 GB. Estos resultados no garantizan la velocidad ni la memoria en otros equipos.

Continuar con un plan de pago

Cada usuario necesita una cuenta de Matelume y una conexión a internet continua, también en la prueba, en el acceso de pago y en el de revisores. Tus imágenes y el procesamiento de los materiales se quedan en tu equipo.

Founder cuesta $50 al año para los primeros 50 compradores, y la tarifa se mantiene mientras renuevas. Pro cuesta $15 al mes o $150 al año. El pelaje y las demás funciones del plan Max llegarán más adelante.

Ver planes

SHA-256 del instalador: 65C0E22B403A887CC462161D19C9BD68A61578BC40387DBEC758F1C81F1529D5

SHA-256 del complemento de Blender: D54202CF1C9DD785D549AC568AD27208382627BBEFB6A695416F22C0D536D963

Complemento de Blender: 50,348 bytes.

Plugin de 3ds Max: 21,134 bytes. SHA-256: 0DF137B86DD7768A5513D853BEB7F6E7F4192C5E77BCCB91D3999A4EEDF4BF41

Qué ha cambiado

Matelume 2.0.1: corregido el cierre inesperado al abrir el Catálogo de colores
  • Abrir el Catálogo de colores ya no cierra Matelume en algunos equipos rápidos.
  • También se corrigió un cierre inesperado del mismo tipo, menos frecuente, al iniciar la aplicación.
  • Las vistas en directo (puntadas y tejido, los primeros planos del cuadro y la pintura de pared, y la vista de relieve) vuelven a aparecer después de que se reinicie la tarjeta gráfica.
  • Los cojines y la manta del sofá se iluminan correctamente en los bordes de los reposabrazos.
  • El color que pruebas en el Catálogo de colores aparece en la vista 3D antes de pulsar Continuar.
  • Una instalación nueva empieza sin ninguna carpeta de exportación seleccionada.
  • Las fotos incompletas o dañadas se rechazan de inmediato con un mensaje claro, en todos los tipos de material.
Matelume 2.0.0
  • Un Studio más claro. Elige tu material, prepara tu imagen y luego ajusta su acabado en un Studio rediseñado.
  • Metal, listo para tu motor de render. Crea metal cepillado, martillado, microgranallado o lino, con arañazos, huellas dactilares y pequeñas abolladuras.
  • Más control sobre la pintura de pared. Crea pintura a partir de un color o de una foto, con un control más fino de la escala de sus efectos.
  • Tela a la escala correcta. Ajusta la escala de la construcción según el material y el tamaño de tu patrón.
  • Las imágenes oscuras conservan su profundidad. Las fotos oscuras de mármol y madera conservan sus zonas oscuras en lugar de elevarse a una luminosidad mínima.
  • Ayuda desde dentro de la aplicación. Revisa qué se incluirá antes de enviar un informe de problema desde Matelume.
Matelume 1.0.7.2: corrección de la exportación de Terciopelo en 8K
  • Corrige un error que podía detener una exportación de tela 8K con la construcción Terciopelo antes de guardar.
  • Sin cambios en los materiales que creas. Instala sobre tu copia actual para conservar tu sesión y tu configuración.
Matelume 1.0.7.1: actualización de seguridad
  • Refuerza las comprobaciones de licencia sin cambiar los mapas del material.
  • Cuando cambias a tu otro equipo, el primero deja de generar mapas, como exige la licencia de un equipo a la vez.
Matelume 1.0.7: Madera y empezar desde un color
  • Madera. Crea un material de chapa a partir de una imagen plana, con importación a tamaño real en Blender mediante el complemento 0.2.0.
  • Empezar desde un color. Usa la rueda o el catálogo de colores integrado de Matelume para empezar con una imagen de un solo color.
  • Mejor vista 3D. Una vista mejorada te ayuda a inspeccionar la superficie.
  • Aviso de actualización. Matelume consulta latest.json una vez al día y muestra un enlace de descarga cuando hay una versión más reciente. Nunca descarga una actualización por su cuenta.
  • Rutas de carpeta largas. Correcciones para exportar a rutas de carpeta largas.
  • Prueba con acceso completo. Todas las herramientas Pro durante 14 días, exportaciones a tamaño completo y sin marca de agua. Las funciones de Max no están incluidas.
Matelume 1.0.6: exportaciones que coinciden con lo que eliges

En Matelume 1.0.6. Los límites de 2K y de marca de agua que aparecen abajo se aplicaban a la prueba anterior. La prueba actual incluye todas las herramientas Pro, exportaciones a tamaño completo y sin marca de agua.

Una tela con una Construcción e imperfecciones ahora exporta un único conjunto de mapas coherente. El acabado de la Construcción y el brillo extra de los motivos elevados se trasladan a la exportación. El brillo de los cuadros también sigue las imperfecciones de la obra.

  • 14 días para las pruebas nuevas. Genera y exporta a 2K con una pequeña marca de agua en el mapa Color. Las resoluciones de exportación más altas requieren un plan de pago.
  • Un Studio más limpio. Se han quitado los controles a medio terminar y las tarjetas de “próximamente”. Empieza con una imagen plana: un escaneo, una muestra de catálogo o un diseño digital.
  • Tu trabajo se conserva. La sesión del equipo se renueva automáticamente. Después de 14 días, Matelume muestra “Tu prueba ha terminado. Compra Matelume para seguir trabajando; tu trabajo está guardado.” No puedes crear materiales nuevos ni exportar hasta que compres un plan. Tu trabajo guardado se queda en tu equipo, y al comprar se desbloquea la aplicación al instante.
  • Integraciones actualizadas. El complemento de Blender 0.1.9 muestra un mensaje de inicio de sesión claro. El plugin de 3ds Max sigue en la 0.1.1.
  • Licencias e instalación. Acerca de y licencias muestra la versión, los créditos y los avisos; el instalador incluye una página de Licencias. Se han mejorado las comprobaciones de archivos al iniciar y la limpieza al desinstalar.
Matelume 1.0.5: más rápido y con el tamaño correcto en todas partes

Matelume 1.0.5 actualiza la 1.0.4. Instálala sobre la 1.0.4: tu sesión, tu configuración y tus proyectos se conservan. Los materiales que creas se ven exactamente igual que antes; solo se acortó la espera y desaparecieron algunas asperezas.

Más rápido

  • Exportaciones de tela: una tela 4K con construcción e imperfecciones tardaba unos 174 s antes y ahora unos 120 s. Una exportación solo con construcción pasó de unos 156 s a 96 s. Las puntadas satén predeterminadas se generan unas 3 veces más rápido.
  • Vistas previas: una vista previa completa a 4K con los mapas reales pasó de unos 104 s a 59 s.
  • Empaquetar: comprimir en ZIP una exportación 4K empaquetada tarda unos 3 s en lugar de 11-12 s.
  • Fotos y Calidad: la ampliación con IA empieza en cuanto se vuelve a leer tu foto (en equipos con una tarjeta gráfica NVIDIA compatible), así que el paso Calidad suele estar listo mucho antes (unos 38 s en lugar de 68 s en nuestra prueba). “Igualar la luz” ahora cambia casi al instante.
  • Aplanar colores y Proteger detalles: unos 6-9 s más rápido por imagen; un clic en Proteger detalles pasó de unos 6 s a menos de 1 s.
  • Tarjetas gráficas con 6-8 GB: después de la primera ampliación, las generaciones se quedaban en el procesador el resto de la sesión. Ahora usan la tarjeta gráfica todo el tiempo (en nuestra medición, la fase de generación tardó unos 63 s en el procesador y 34 s en la tarjeta).
  • La vista 3D no vuelve a cargar los mapas que ya muestra, y los mapas 4K finales ya no bloquean la página durante segundos.

Más fluido

  • Se acabaron los errores en rojo y los parpadeos al hacer clic rápido entre construcciones o puntadas: lo último que elegiste es lo que se genera y se muestra.
  • Tarjetas de pregunta propias de Matelume sustituyen las ventanas emergentes del navegador, con botones que dicen lo que hacen. Cambiar de tipo de material solo pregunta cuando perderías trabajo; si haces clic por error y vuelves enseguida, simplemente cambia.
  • El paso Exportar muestra un reloj en marcha, y “Qué se exportó” incluye una fila Tiempo.
  • La barra de pasos (Empezar, Preparar, Elaborar, Exportar) es más limpia: palabras centradas, sin números.
  • Matelume ya no se cierra solo cuando tu equipo sale de la suspensión mientras está abierto.
  • De vuelta a Calidad después de “Igualar la luz”: la calidad que elegiste se vuelve a generar sola.

El tamaño correcto en Blender y 3ds Max

  • Tus propios objetos reciben el tamaño real: “Apply to selected” ahora mide el ancho y el alto por separado. La esfera, los cilindros y los paneles largos propios de Blender se desviaban hasta un 70 % antes; ahora quedan a menos de un 2 % aproximadamente. La esfera, el cojín y el plano propios de Matelume ya eran correctos y no cambian.
  • Blender: “Fit real size” - selecciona objetos y haz clic: se vuelven a medir, así que el material se ve a tamaño real después de escalar un objeto o de asignarle el material a mano.
  • Blender: nodos más ordenados - Coordenadas de textura (Texture Coordinate) → Mapeo (Mapping) → mapas, con un pequeño nodo “Matelume Real Size” (Width, Height y un “Size x” que puedes escribir: 2 = el patrón el doble de grande). Los renders son idénticos a los de antes.
  • Blender: se pone a la escucha solo - el complemento está listo para “Enviar a Blender” en cuanto se abre Blender (una preferencia lo desactiva). En 3ds Max, haz clic en Listen como antes.

Instala el complemento de Blender 0.1.8 y el plugin de 3ds Max 0.1.1 desde Complementos y plugins (más arriba), sobre los anteriores.

Novedades de la v1.0.4
  • Haz tela plana con “Nada sobresale”, o evalúa el tejido en vivo a tamaño real.
  • Ajusta los seis tipos de pintura en un primer plano en vivo de tu propia obra.
  • Mejor unión ofrece opciones a tamaño real y ajustadas al tamaño.
  • Exportar muestra el progreso y si los mapas están guardados o han cambiado.
  • Las integraciones actualizadas de Blender y 3ds Max incluyen materiales compartidos y un lustre de seda mejorado.
Novedades de la v1.0.3
  • La obra enmarcada se exporta como un panel más ligero, para que las escenas sean más fáciles de manejar.
  • El complemento de Blender actualizado crea la geometría fina de la obra en el momento del render y procesa los grupos de materiales glTF existentes al importar.
  • La respuesta de color de la vista previa 3D está alineada con Blender Cycles.

Elige tu primer material