Inizia da qui / Matelume 2.0

Un’immagine.
Un materiale nella tua scena.

Scegli un disegno reale che vuoi usare. Fai un piccolo test, portalo nel tuo software 3D e valuta il risultato con la tua illuminazione.

Scarica per Windows →Scegli un materiale ↓

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Parti da una buona immagine.

Usa un’immagine frontale e nitida di un disegno piatto: la tua opera, un motivo su licenza o un campione di materiale adatto. Evita pieghe, prospettiva, riflessi e ombre. Questa versione è pensata per immagini piatte; la foto di una stanza non è la scansione di un materiale.

Tieni presente la larghezza reale. Una ripetizione di 20 cm e una di 2 m non devono produrre fili o segni di colore della stessa dimensione.

Cosa vuoi creare per primo?

01 / Tessuto

Decidi di cosa è fatto il motivo.

  1. Scegli Tessuto e carica il tuo disegno piatto. Imposta la misura reale e prepara la ripetizione se ti serve.
  2. In Cosa è in rilievo, seleziona le parti in rilievo. Per un disegno piatto stampato o tessuto, scegli Niente in rilievo; Altezza e Ricamo vengono saltati.
  3. Scegli la trama del fondo e valutala in tempo reale alla misura reale. Oppure scegli Affidati alla lavorazione e seleziona una lavorazione che dia la superficie.
  4. Per un disegno in rilievo, prova i controlli del ricamo. Guarda l’anteprima, poi esporta un test in 2K e controllalo nella tua scena.

Un test utile: usa la stessa immagine per una stoffa piatta e per un disegno in rilievo. Confronta cosa cambia quando la luce attraversa la superficie.

Guarda il video passo passo sul tessuto ↗ · Riferimento sul tessuto · English

Materiali tessili Matelume sui cuscini della camera da letto, renderizzati in Blender Cycles
Tessuto finito in Blender Cycles. Scena e complementi d’arredo: iMeshh.

03 / Marmo

Fai in modo che le vene appartengano alla stanza.

  1. Scegli Marmo e carica un’immagine di pietra pulita e piatta. Imposta una misura reale credibile.
  2. Rendi ripetibile la lastra con “Giunta migliore” e imposta quanta parte mantenerne, oppure scegli “Non seamless” per usare la lastra una volta sola. Controlla la giunta e la dimensione delle vene.
  3. Scegli i dettagli della superficie e la finitura. Confronta le vene con la pietra circostante invece di aggiungere rilievo ovunque.
  4. Esporta un test in 2K. Esamina la ripetizione e i riflessi su una superficie semplice nella tua scena prima di applicarlo a una parete grande.

Un test utile: guarda sia una vista d’insieme sia un primo piano. Un materiale deve reggere alla scala in cui lo userai.

Guarda il video passo passo sul marmo ↗ · Riferimento sul marmo · English

Marmo rosso Matelume su una parete della camera da letto, renderizzato in Blender Cycles
Marmo finito in Blender Cycles. Scena e complementi d’arredo: iMeshh.

04 / Piallaccio di legno

Il tuo piallaccio. La tua finitura.

  1. Scegli Legno e importa una scansione piatta di piallaccio, un campione da catalogo o un disegno digitale che hai il diritto di usare.
  2. Imposta la larghezza reale. Mantieni il foglio così com’è o lavora sulla giunta seamless lungo la venatura; esamina la ripetizione.
  3. Scegli il rilievo della superficie e la finitura, poi regola la lucentezza ed eventuali imperfezioni facoltative.
  4. Esporta un piccolo test ed esaminalo nella tua scena. “Invia a Blender” posiziona il materiale su un pannello a parete, un piano di tavolo o l’oggetto selezionato alla misura reale.

Legno rappresenta un foglio di piallaccio. Non crea pavimenti né posature di listoni. Il trasferimento del Legno in Blender è verificato; l’integrazione del Legno con 3ds Max, V-Ray e Corona non è stata verificata per questa versione.

Segui il flusso di lavoro del Legno → · English

Parete in piallaccio di noce creata in Matelume e renderizzata in Blender Cycles
Piallaccio di noce creato da un’immagine piatta in Matelume, renderizzato in Blender.

Pittura murale

Crea il tuo primo materiale di pittura murale

  1. Scegli un colore o usa la foto piatta di una finitura.
  2. Imposta la misura reale, scegli una base e regola la scala dell’effetto.
  3. Guarda l’anteprima del risultato alla scala che intendi usare. Esporta le mappe e controlla il materiale con la tua illuminazione.

Guarda ogni passaggio nello Studio ↗ · Leggi la guida alla pittura murale ↗ · English

Metallo

Crea il tuo primo materiale metallico

  1. Scegli un colore o parti da un’immagine piatta.
  2. Scegli il metallo e la finitura. Prova “Spazzolato” per dare una direzione alla superficie.
  3. Guarda l’anteprima del risultato alla scala che intendi usare. Esporta le mappe e controlla il materiale con la tua illuminazione.

Guarda ogni passaggio nello Studio ↗ · Leggi la guida al metallo ↗ · English

02 / Quadro

Mantieni il dipinto. Scegli la sua superficie.

  1. Scegli Quadro e carica un’opera che hai il diritto di usare. Imposta la misura che deve avere sulla parete.
  2. Scegli quali parti vanno in rilievo, oppure Niente per un’opera piatta. Per il colore in rilievo, valuta i segni nel primo piano in tempo reale.
  3. Scegli la finitura. Se l’opera richiede il metallo, seleziona quei colori; non trasformare le luci in metallo solo perché sono chiare.
  4. Scegli la cornice, guarda l’anteprima ed esporta. Per l’FBX del quadro con cornice destinato a 3ds Max, Matelume ha bisogno anche di un Blender installato per eseguire la conversione.

Un test utile: sposta la luce della scena di lato. Valuta il rilievo del colore e la cornice alla distanza di visione prevista.

Guarda il video passo passo sul quadro ↗ · Riferimento sul quadro · English

Opera Matelume con cornice nella camera da letto, renderizzata in Blender Cycles
Quadro con cornice finito in Blender Cycles. Scena e complementi d’arredo: iMeshh.

Completa il test nel software che usi.

In Matelume, scegli Esporta le mappe e controlla il riepilogo salvato. Installa il relativo add-on per Blender o plugin per 3ds Max, poi importa la cartella di esportazione tramite il suo pannello Matelume. L’esportazione ti dà mappe nominate e preparate per 3ds Max con V-Ray o Corona, e il plugin Matelume può configurarle; il trasferimento del Legno è verificato in Blender e non è stato verificato in 3ds Max.

Controlla scala, giunte e finitura con l’illuminazione della tua scena. Usa prima un oggetto semplice, così la mappatura o la configurazione della scena non nascondono cosa fa il materiale.

Istruzioni di importazione in Blender → · English · Tutte le guide di importazione ed esportazione → · English

Problemi con un passaggio?

Indicaci il tipo di materiale, il passaggio e cosa ti aspettavi. Per un problema di esportazione, includi build_log.txt dalla tua cartella di esportazione. Condividi un’immagine solo se hai il permesso di condividerla.

Ricevi aiuto con il tuo materiale →

Un nuovo modo di iniziare

Parti da un colore.

Scegli un colore dalla ruota o dal catalogo colori integrato di Matelume. Diventa un’immagine a tinta unita, poi segue gli stessi passaggi di un’immagine importata.

Per il tessuto, scegli “Niente in rilievo”, poi aggiungi un fondo tessuto. Per legno e marmo il colore resta piatto: lucentezza e imperfezioni facoltative danno forma alla finitura. Partire da un colore non inventa la venatura del legno né le vene della pietra.

Scopri come partire da un colore · English